Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
可能有點離原po的題
但有時候會不太確定遊戲是不是太方便反而就失去了一點醍醐味
特別讓我有這感觸的是萌夯
雖然我只是世界入坑的菜鳥獵人
但世界到崛起
挖礦只要敲一下 移動上狗到處跑 翔蟲各種飛
總覺得好像就失去了那個笨重獵人的醍醐味
雖然我知道更古早獵人連背包都超級難整理 選道具超級麻煩 現在我應該也玩不下去
但有時候遊戲好像還是需要一些不便利反而多一點樂趣
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你可以不要騎狗,喝水不推搖桿喝完還要自己擺動作
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,體驗一下古早獵人的感覺
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光是荒野看到類似腳印就有人在哭了,還想不便利
推
古早光是用右蘑菇頭來攻擊就不太方便了
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遊戲本來就是一個虛擬的成就感系統, 根本就不可能難
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太自動太簡單的東西也不能帶來成就感
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都是一些參數, 要調整到玩家"覺得"難但是其實一點都不難
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我每次看到人家說"遊戲難", 都覺得超好笑
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首Po類魂遊戲近期變成遊戲一個很熱門的分歧了 想當初惡魔靈魂剛出來還難到被說糞作…… 黑魂一也是慢慢發酵變成神作.. 黑魂成功後近期很多遊戲都標榜類魂,但認真說應該不是刁難玩家就能被稱為魂遊戲吧? 我認為幾款比較靠近魂的是1
這就要講魔獸世界, 很久以前大家都只能在地上爬,在地上你追我打, 好像燃燒的遠征之後,開始能飛了,世界開始3D化, 很多任務都可以越過一堆怪直接打目標或收集到。 解任務速度快很多。3
米那桑空尼幾蛙 當然不是 拿桌遊來說最直觀 在玩的遊戲就是那幾款策略適中好入手的遊 戲,那些很硬核的遊戲根本沒人在玩!! 花很長時間搞懂遊戲規則後,根本用不到,玩不到!你看過有人桌遊在玩冰雨火之歌跟星 海爭霸嗎! 曲高和寡,媒體人都說了,硬核的東西不吸引目光,只會引來同行關注4
其他玩家怎樣我不知道 但如果一款遊戲實況主紛紛秒就破關的話,這遊戲真的就不是實況用的好遊戲 我看實況主玩遊戲就是想看實況主各種自我懷疑尖叫人間失格 不是來看實況主玩用膝蓋思考都能打過的遊戲,那種遊戲我玩就夠了。 就是要看著實況主一次次挫敗一次次挑戰,不知不覺時間就消失了,多好混實況時數啊4
一群外行 還把重點放在遊戲上 遊戲的難度 根本不是關鍵問題 真正的關鍵問題 是出在玩家的水平與心態上!! 當低階玩家 打輸NPC的時候 他可以假裝發怒 摔鍵盤 摔手把 做足戲劇效果 但是當他打贏超高難度的NPC後 他馬上開始到處吹噓自己多厲害 多厲害 因為 這就是低階玩家唯一的虛榮 他可以練 硬ㄠ 最後終於打贏1
就某些遊戲而言, 太難不一定是優點吧。 向我最近在玩卡利斯托協議, 選最簡難度, 後期還是死到卡卡的,1
(吃光) 某種程度上這遊戲也是變成-->為難而難的現況 就是機台版的太鼓達人 從舊框到新框 總是有那些{達人們}會在私底下或者乾脆在社群上開嗆說譜面太簡單之類的話
爆
[閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?如題 我是崛起才加入的菜鳥獵人, 因為覺得視角比較舒服所以輕弩開局, 現在怨虎徹甲和迅龍貫通都差不多畢業, 在等看看有沒有更歐洲的護石78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上49
[MHR ] 3/12魔物獵人崛起怨虎龍試玩3/12魔物獵人崛起有新增怨虎龍試玩 另外翔蟲系統每個武器有兩種招式可以選 4月免費DLC新增17
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)11
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?魔物獵人世界我從PS4版開始玩 玩到一半,就改轉到STEAM版玩。 玩世界的角色迴避攻擊操作感, 就跟我在PSP時期,MH2G/3RD的習慣很接近。 我習慣翻滾式閃躲怪物6
[創作]MHR:老獵人的醍醐味******本片於三級警戒前(2021/05/06)拍攝完成****** 「魔物獵人愈來愈簡單了,真是沒有醍醐味。」 「去沙漠不用喝冷飲,真是沒有醍醐味。」 「竟然不用丟染色球,真是沒有醍醐味。」 時代愈來愈方便,開車都有自動駕駛6
[閒聊] 日媒整理《MHR》數個小細節 這幾個細節你日媒整理《魔物獵人 崛起》數個小細節 這幾個細節你知道多少呢? 記者顏大惟/綜合報導 日媒《Inside》整理了《魔物獵人:崛起》許多小細節與特殊演出。 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》至今也已上市約 2 個月,於上週 27 日也5
Re: [閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?先買新的,尤其崛起又要出資料片了 到時候不管討論跟群組約連線 跟舊作熱度差距很大 不過唯一的問題可能是習慣崛起的狗跟翔蟲,到時候如果想玩世界可能很不習慣 --1
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?世界集會所就是讚啦 16人就算不打怪也好玩 一群人整天擺姿勢、耍寶、聊天就是爽 多人大型活動狗幹麻煩,但就是要那種醍醐味 崛起那少少的集會所已經無法滿足我了
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