[閒聊] 有哪些遊戲有特別的醍醐味就玩不下去的?
如題
像是龍族教義沒有來回跑整張地圖十幾遍根本無法激發玩家的探索慾
法環支線任務不交代清楚,讓玩家錯過就少了點硬派寫實了
rdr2沒有無法跳過的剝皮動畫和讓人想睡覺的騎馬過程整個就沒有融入西部的感覺
刺客喜歡少了bug就沒了驚喜,在充滿罐頭任務的遊戲世界中,只有這些有趣的bug才能給玩家新鮮感
薩爾達系列就是要卡成ptt的流暢度以及彷彿眼睛會被割傷的鋸齒,才能讓玩家夢回那純樸、無憂無慮的打3ds的童年時光
除此之外還有那些遊戲少了點醍醐味就不好玩的?
大家怎麼看
https://i.imgur.com/Q1LISMO.jpg
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※ PTT 留言評論
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噓
是喔
→
FGO未來如果開放寶具SKIP之後
噓
這篇????
→
這要問老臘人
→
在PTT不發廢文就玩不下去
推
不是有那個送貨模擬器 哦 死亡擱淺
推
死亡擱淺送了幾小時的貨不跑主線
→
過去的薩爾達系列不卡吧?到了NS曠野跟王淚才被嫌不流暢的
→
曠野跟王淚下雨的時候比較明顯,其他還好。
噓
PTT
噓
老實說 連玩哏跟"醍醐味"都分不出來的人還是別發廢文了
推
標題好像寫反了
爆
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】82
[閒聊] 法環的劇情跟引導是不是可以加強點?其實我感覺挺離譜的,大部分人通關不看攻略根本解不了幾個支線 2、3個支線根本沒遇到 2、3個支線沒解完,就沒啦,打完都不知道這遊戲有什麼劇情 R2D2也不怕玩家錯過日常跟劇情,因為他塞的夠多,你錯過10幾個還有好幾十個互動,隨緣 就好 但法環是支線超少,還超難找,你如果隨緣根本會感覺這遊戲沒劇情44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。25
[心得] 騎馬與砍殺2 300hr+感想騎馬與砍殺2,跟前作一樣,是款動作+戰略+經營養成的遊戲。 先說結論吧,很好玩的遊戲,但缺點依然明顯存在,進步也很有限。 ===關於玩法系統=== 騎砍算是走出自己特色的遊戲,但並不能稱為完全創新的設計。15
[閒聊] 真女神轉生V 前期初玩心得今天下班後拿到東西後玩了大概兩個小時左右的心得 基於系列作上一款我有在玩得已經是PS2時期的3代 4代好像也是出在3DS上 這一代應該可以算是畫面跟演出大幅度進步的一代了 而且故事一開始的地圖做的還蠻大的13
[閒聊] 法環摔死BOSS或穿牆攻擊是遊戲的醍醐味如題 英高遊戲特點 明明像是BUG或是穿模的東西 在別的遊戲要被罵爆了 但在英高的世界裡13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不10
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔
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