Re: [閒聊] 雙月騎士明顯比女武神更強吧
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 超快突進連砍一套帶走
: 遠距離大範圍劍氣連發
: 無限精力 起手每招看起來都差不多
: 應該有比女武神強耶
: 死到洗點出動到獵犬+雙持特大無腦跳砍
: DLC第一隻王就這麼兇好可怕啊
我打雙月騎士的時候蠻有感的
純以招式動作和行為模式來說
雙月騎士因為又大隻又手長又過動又雙手持劍,你真的要想怎麼躲
而且距離拉遠時還會丟飛行道具
女武神的話反而很單純的就是往前、往後躲,動作又很單純很直覺能躲掉
而且女武神每打一段時間就會自動跟你拉距離,本人又沒有甚麼飛行道具
所以其實玩家會有不少時間準備下一波攻勢
改版後的水鳥亂舞也可以大概猜一下什麼時後放,來誘導或準備應對這招
但就我來講,我會認為女武神比較難打
因為雙月騎士很好針對,帶大盾防禦反擊就不難贏了
又照規則來,所以不會失衡
本身打人傷害也普普,容錯率不小
而且叫NPC基本上除了血變多以外玩家幾乎沒甚麼損失
但女武神的機制和傷害就是希望玩家無傷躲招
所以你很多對付人型敵人的對策就沒什麼用處了
叫骨灰、叫隊友,骨灰和隊友都不一定會躲招所以他隨時都有可能回血
防禦反擊,太多霸體攻擊會無視體崩+他打盾也會回血
然後本人打超痛又有一招很難應對的水鳥亂舞,所以時間一拉長戰況就很不穩
說實在女武神這種無視體崩、打盾回血的設計實在是一個很隨便提升強度的方式
感覺像是他們先設計玩女武神,想到玩家可以怎麼對策,才把這些特異功能加進去
我到現在還是很不喜歡
不過以上心得都是用近戰武器的立場講的,我覺得用魔法的話女武神會比雙月騎士簡單超多
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用魔法就是看你臉黑不黑,他可以整場就放水鳥亂舞
但水鳥亂舞遠距離很好躲,所以就一直保持安全距離就好
※ 編輯: alen3822 (223.140.234.196 臺灣), 06/22/2024 07:17:40爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷97
[法環] 怎麼沒人抱怨蒙格的設計?說的是鮮血王朝的蒙格,不是王城裡的, 他變身進二階時會使用鮮血儀式, 舉起三次三叉戟,每次都會造成玩家大量出血, 這招無法閃避,只能硬吃傷害,55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾34
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中40
[閒聊] 法環1.04女武神多人時似乎有bug無聊點去youtube首頁推的影片時看到的 【エルデンリング】マレニアが強化され過ぎて倒せない件【アプデ ver.1.04】 這位日本玩家多人打女武神時遇到的疑似bug的樣子 有時候就算閃過女武神的攻擊,女武神照樣會回血39
[Vtub] 拼命打贏BOSS後 發現有第二階段的絕望感剪輯在此 就是那個法環的女武神啦 沒有事先知道BOSS資訊 直接面對到 拼命打贏之後發現還有第二階段 整個厭世XD 是說她不靠骨灰不用法術 拿個小圓盾跟匕首在那邊挑戰女武神真的猛17
[法環]女武神不是設計差的問題,而是演出不好如題 這陣子法環大紅,女武神的話題也吵了好一段時間 我在想 魂系列的BOSS設計一直以來都是有分成最優解和通用解這兩種 接受不了女武神的水鳥亂舞用翻滾躲不掉的玩家6
Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了51 : 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 : 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 : 機體也比褪色者強多了 : 隨便格擋就有無敵幀2
[閒聊] 貼臉水鳥無傷女武神+打法分享昨天回家花七個小時又打了兩次無傷,這次終於有錄到二階水鳥。 基本上女武神韌性低跟黑刀一樣近身持續輸出控他會比較好打,無奈英高加了一招水鳥亂舞給他。 我中負重、沒有翻滾護符、翻滾靈藥、使用鍵鼠,所以水鳥亂舞應該是每個玩家都閃得開的。 一階女武神常常會散步只有你攻擊才會行動,血量70%以前可以放心跳斬、重擊。
爆
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