Re: [閒聊] 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎?
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: 最近都在玩活俠傳
: 有一種又回到最初的感動
: 記得小時候除了主機遊戲外
: 最愛玩的都是仙劍、軒轅劍等武俠
: 要說仙俠也可以,但小時候都叫武俠遊戲(勿戰)
: 後來俠客風雲元祖版和新版也是讓我玩了好久
: 不過感覺都沒有這次活俠傳討論度這麼大
: 應該也跟YT開始風行有關?
: 這次小成本的活俠傳就造成這麼大的討論
: 上次的國產遊戲有這討論度應該是還願了吧
: 那時候還一度覺得台灣國產只剩下恐怖遊戲能紅了
: 這次活俠傳這麼紅
: 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎?
你說的盛行是商業公司的盛行還是獨立遊戲的盛行
獨立遊戲的話看賣世界還是賣兩岸
沒有在遊戲性上非常有自信的話是不敢以武俠為題材吧
作些歐美日式風格不是更好賣
商業公司的話.....算了吧
話說台灣的商業公司現在技術力到哪也不知道
電腦和家用機的性能早就遠遠超出台灣遊戲技術力上限
就算程式碼亂寫也是能硬跑遊戲
雖然BUG會滿天飛
台灣遊戲在2D時代就一大堆BUG了
進入3D時代後更是蒼蠅到處飛
現在就只能用些國外現成的開發工具作些簡單的東西
要像米哈遊一樣魔改開發引擎大概是作不到
手機上CPU GPU RAM都比PC和家機弱很多倍
台灣大概還沒有在手機上作開放世界的技術力
--
※ PTT 留言評論
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[問卦] 台灣有什麼是假的,但一堆人相信?在這個盛行詐騙的島嶼上 很多人對於詐騙技術不斷精益求精 提升自己詐騙專業以跟上時代 但有什麼是明明假的要命 還是卻一堆人相信不已的事情?44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。41
[閒聊] 台灣獨立遊戲有推薦的嗎如題 獨立遊戲盛行很久了 遊戲性很多屌打只有畫面絢麗的3A大作 台灣的感覺質感更是不錯 那近一兩年台灣獨立遊戲10
Re: [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?日本長期窩在家機掌機那種規格封閉的環境造成一個很嚴重的後果 就是他們在開放式規格的平台像手機電腦上都很弱 日本遊戲大廠沒幾家有研究過開放平台上的適配引擎 日本長期的習慣是在一台主機上作專用的引擎作特化的開發 馬娘的技術很強嗎?6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的X
[閒聊] 台灣的獨立遊戲算世界最強嗎?如題 活俠傳發售至今熱度依然超高,可以說是近年來最強武俠遊戲大作 而這遊戲只有兩個人開發 再看看台灣各家獨立工作室每年都能產出優質的作品 雖然不像歐美日那樣有大型的遊戲公司開發3A大作X
Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?當然是要差不多了 最主要的問題是現在他們技術力完全不行 只會天天出騙錢手遊 16糊成一坨 FF7rb也糊成一坨1
Re: [閒聊] 現在往回看國產遊戲沒落是必然嗎?要討論這個問題得要對遊戲界發展有點了解 台灣國產遊戲開始崛起在超任時代 這是遊戲界最黃金的時期之一 開發成本幾乎不到1000萬 賣2萬套就可以回本 開發技術簡單 所以許多遊戲公司發跡在這個時期1
Re: [問卦] 還珠格格當年在台灣真的很轟動嗎?以前瓊瑤劇很盛行,言情小說跟武俠小說也很盛行 別忘了70,80,90年代 香港拍了很多武俠電視劇跟電影 另外瓊瑤翻拍也是很紅,這種鴛鴦蝴蝶的風格就是風靡兩岸 要知道早期長期只有老三台,還有當年台灣環境是比較喜愛這類中國古典故事
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