[閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?
不是啊 老任就證明諸如動森 寶可夢 派對這類遊戲的市場很有潛力,再如瑪莉歐rpg這種卡通風格,玩法奇特的遊戲也有擁戴者在
怎麼微軟和索尼都在死磕車槍球,不然就是高畫質醜女或黑人啊,然後想賭服務性遊戲又死一大片
是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊?
憑什麼就老任能出卡通風遊戲,還能隨便賣幾百萬跟喝水一樣,軟索想賣幾十萬就喘的不行?
還是說高畫質軍備競賽終究是死路一條?
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※ 編輯: hui000807 (42.73.240.157 臺灣), 06/20/2024 20:08:24
其他兩家的客群就只吃3A遊戲
他們有出過一些家庭遊戲,但就賣不好
索尼最喜歡抄老任,抄過馬車、大亂鬥、瑪莉歐,都死
還有大金剛,都忘了
你這問題他們也想知道
很簡單 因為投資者只看big number 你說的那些ip一開始賣
的數字太少了
微軟自已挖走RARE,出阿邦阿卡,也沒多賣
撇除ip跟品牌迷思,任的遊戲也不是每款都超有料 但是一
堆人就是會跟著買
就其他廠商放棄這塊市場的時候,只有老任堅持住
馬車也是車 只是討論賽車遊戲不會討論他而已
在攻擊任天堂是“小孩子的玩具”的瞬間就把藍海整個讓出
去了啊 連對手都幫你打“小孩子可以安心玩”的廣告 在家
庭市場就立於不敗之地了
大亂鬥跟花枝也都各自被其領域給論外呀
動森很普啊,掛個任天堂不是照樣賣爆
因為$ONY自己殺死了一堆有發展性的IP
當大家都認為中小型遊戲會被手游佔領光光的時候,只有
任天堂就給人一股謎般的信賴感啊 那可是任天堂耶 再怎樣
也不會有多差吧
老任選擇出錢繼續開發這塊市場的遊戲
很普... 好喔 XD
動森很普www
誰叫其他廠商不在乎闔家同樂
會覺得動森很普就表示你永遠差任天堂好幾個維度
因為另外兩家根本沒開發藍海市場吧
說動森普要嘛是在反串 不然就是真的雲
動森很普,然後賣到十任等級。
消費者從小開始經營才是正道..
說個笑話,動森很普
整個集團長期營造只有電影化3A才算是遊戲的氛圍,
就其他兩家不吃阿 或是不知道該怎麼吃 然後選擇教育玩家
怎麼看得上他們認為的子供向風格
雖然我偏向動作派, 動森也玩初期就放置了,但看到一堆玩家
以前就說過了,他們把自己的客群養成不吃3A就會死的口味
,那就只能一直做3A不斷燒錢
老任就講過不想盡量往高畫質3A靠,其他兩家宣傳就是3A大
動森也是很有名的精神時光屋
光是一個動森很普,就知道索軟為什麼吃不了藍海了
製作,已經定型了,沒有3A反而會被罵,除非他叫獨位
真的很普啊,不小心上島,踩踩蟑螂做幾個島就過一天而已
首先,任天堂辛苦的程度,絕對沒有爽吃
動森就真的普啊 贏不了馬車只能當老二
老任從N64開始 主機就基本配備4人遊玩 也因此一堆同樂
在動森裡一直玩一直建造自己島嶼,那死忠黏著度一點也不普
再來,任天堂只是做出"正常"的遊戲而已。是索尼自己放棄
做一些"正常"的遊戲而已
我猜是玩家跟大眾的區別吧
動森其實偏社交遊戲吧,對,跟你螢幕裡的鄰居打招呼(?)
看板上熱度 還是偏好法環,劍星,MH這類擬真動作遊戲
動森就愛的很愛 不愛的不愛啊 其實正常啦 不過就算不愛大
部分給的評價至少也是普 真的覺得差的不多實際上也蠻厲害
的就是了
隔壁兩個一直做堆錢的3A大作、越堆越高,導致開發時間越
久
就沒成功過啊,你看體感遊戲也只剩老任在推
遊戲能推出 包含NS的設計理念 有部分也是以最簡單方式
索索整天拿硬體規格尻槍 看不上不吃效能的派對遊戲
推文提到的幾款都沒一款比動森還出圈
雖然有個狸貓騙房貸、狐狸賣假貨,買股賠大錢,但總歸是
有個能跟著你日月進行的小島,也算一種恰意吧
就能達成多人遊玩為主 這點就另外兩家很少去想到的
老任一些遊戲討論度低正常 因為沒啥需要討論的
比如馬派 不會有啥網路討論度 但輕輕鬆鬆賣破千萬
就其他兩廠只追求畫面啊 把自己客群養成好畫面不要
畢竟馬派需要朋友DLC(
畫面差一點 720P或1080P就說割眼
動森很普????
動森討論度超誇張,架了一堆資料網站,到處都聊天群
結果直接大幅拉高開發成本跟遊玩成本
新作變成稍微差一點就賺不了錢 就直接把IP放掉
我都很好奇動森那資料量怎麼塞進switch的耶(
如果是對個人遊戲口味很普的話就尊重,如果是整體都很普
的話就(拿出十任名單)
老任在還是追逐高性能主機時 其實也很愛做模擬與賽車遊戲
索尼都能把啪打碰這個IP浪費掉了……
下一代動森要怎麼超越這代我也蠻期待的
任天堂黑科技,大亂鬥SP那樣子還能10幾GB而已
老任就當初被索尼的GK黑到爆炸 後來就放棄追高了
當然是更多的房貸(X
真要說是其他人濫吧?
其實做這些遊戲說得簡單 但除了願意做 願不願意宣傳也
挺可惜索尼解散日工作室,其他兒童化遊戲也沒了
其他家不是不屑子供向?只要核心玩家嗎?
覺得動森普的是西恰看世界??
是另一個問題 索一直以來塑造的主機客群 就算真有一款
自己放棄子供向跟家庭市場啊 還老愛拿這個來嘴任天堂
同樂遊戲送給他們 他們又會花多少心力來宣傳呢?
結果比車比不過馬車 比槍比不過花枝(?)
現在還多個FPS版的銀河戰士虎視眈眈
小小大星球、機器人、拉捷特還是在啦,但就不會被索尼
花資源宣傳,索粉也不怎麼提起
比較常被台灣索粉提起的二線IP應該就捉猴啦跟啪嗒砰
動森其實當初歐美市場分析是不看好 但岩田鼓勵江口繼續做
sport系列應該能算球吧(?)
老任是靠遊戲的創意跟內容在吸引人的,你覺得還有多少
任天堂還在想賺錢,索尼在談教育大事了,格調不同
製作公司能做出那種遊戲。如果做不出來,當然就是做少
動腦的車槍球年貨簡單,反正也是能大賣
動森就算歐美可能賣不好,光日本市場就有繼續做的理由
了吧?
真的是標準的兩個對手自己互相殘害坐收漁翁之利,而
當下一代可以對著黑猩猩打手槍,就是反攻的號角
且還是繼續開發許多第一方跟第三方遊戲
車槍球對我來說真的比較好玩
這次FPS版銀河戰士 靠本身名聲+NS裝機量
不要太大問題敗掉IP的話 有機會在單機FPS咬一大口出來
老任再做遊戲 其他人再作教育 格調差太多
本來拿子供向要黑任,讓玩家覺得子供就不想玩,結果2
0年黑到變幫忙宣傳給家長優先買任系,講難聽一點就是
其他家不要的啊,自己不賺,怪任賺太多不是很奇怪?
在任天堂平台上玩得到美少女遊戲(沒和諧)真的是以前
想不到的....
MP跟其他單機FPS差有點多
動森真要說他不是賣「刺激」的遊戲吧,但只是有個自己的
島可以慢活就是他想打的方向
MP以前是橫向不算啊 只是這次新作看起來是FPS的?
你今天出了款西瓜遊戲你要上任天堂還是索尼,當然是任天
MP不是FPS...是第一人稱的3D銀河城
堂阿,上索尼只會等著被索粉笑而已
樓上搞錯了,Metroid才是2D玩法,Metroid Prime是3D
索尼自己篩粉篩出來的結果,但接下來再篩一波SJW風粉
DQ3、vs capcom、逆轉檢事也都是會被索玩家瞧不起的遊
戲,宣傳也自然在ND上
任天堂:我就子供向 怕了吧
密特羅德是橫向的 密特羅德Prime(MP)是3D的, 玩法不一樣
應該說M不算 MP應該可以算(?)
索只要有一作炸了 這個ip直接砍掉 任天堂還會養
就算索現在拿到任天堂的所有ip 起碼要有一半死亡
認真說家長群的毛不會比sjw少 所以老任先走過了
以前PS還有一些雙人遊戲,後來幾乎單人遊戲加線上遊玩了
另外兩家根本沒在開發這塊吧
@a12073311 你先去玩NS的MP1,就知道MP為啥不算FPS
索尼跟微軟瘋狂砍中小工作室,然後說自己沒有豐富玩法
想找家庭向,子供向,這種大眾向也只能找任的遊戲了
因為他們就算抄瑪莉歐塞車也只能鬼畫符出一個超可撥
因為車槍球真的超好賺的啊,索尼光槍就賺翻了
其實這樣也沒什麼不好 想找家庭派對去玩任 想車槍球 魂
系戰鬥類去玩PS XB PC
的確索尼槍很賺,所以才有上次收購案鬧劇,深怕命線被掐
去擔心廠商定位幹嘛
老任重視玩法 創意,又很會養IP
老任就自產自銷, 不用擔心外面紛擾收購
都有 任強跟其他家不敢挑戰 反正車槍球+3A動作 不管
做得怎樣都會買單
索索則是強調光追 4k的互動電影
砍ip 很厲害得廠商 就別談什麼培養了
重點是任天堂做的,其他人做效果就沒那麼賣了,也不一定
好玩。類馬力歐賽車、類大亂鬥,都沒比原版更受歡迎
瑪薩寶打天下
有些人以為藍海跟同樂市場很好跟培養開發 才會說出
爽吃
看到『動森很普』就笑了
最好重點是任天堂做的啦,當煮過頭、帕魯之類一堆派對
遊戲或獨立遊戲棒槌喔?你只看單純模仿馬車大亂鬥的劣
質品,當然覺得是靠任天堂才能大賣
任天堂是信仰
最像信仰的是哪家就不說了
索尼也做過借鑑動森的福福之島,只不過也是爆死了
。
你看SE幫索尼出的泡沫之星就知道了 沒人玩
PS有原神COD Helldriver2就該知足了
純粹模仿的作品當然很容易失敗,玩家會覺得一樣的東西
幹嘛不玩原版就好?就像講只有老卡才能做MH一樣,直接
忽視MH前幾代也是苦撐過來的,然後模仿品沒幾代就砍
索尼自己有抓猴多樂貓這些吉祥物,結果他不要跑去做什麼
巫毒娃娃,到底是索尼吃不下藍海還是索尼性癖異於常人
簡單一句話,到底要不要出抓猴4,快要25週年了喔
欸?泡沫出了啊?怎沒注意到0.0
我以前還有買Toro貓的周邊,最近不常看到了
索尼以前也有色色的影牢 結果說沒就沒了(′‧ω‧`)
哈哈抓猴,日本做的下去
現在索尼就只看的起太空機器人,連KNACK也放棄了
因為同樣類型的遊戲 他們有本事做得好玩易上手適合同樂
看他是怎麼在賽車遊戲發跡的年代做一款卡丁車遊戲大賣的
影牢是脫褲魔的吧,現在就看KT想不想搞
印象影牢後面銷量也不太好? 玩法1很新鮮 2好像沒太大變化
多樂貓跟小藍真的失蹤了(
現在的索尼已經整肅掉成功的ps4團隊,成功關掉日本工
作室,成功去日本化。請不要跟以前的索尼相提並論
信仰是沒啥遊戲卻賣一堆主機的那邊吧wwww
應該說印象最深刻命館 之後的蒼魔燈覺得還好 在後來沒玩了
沒sony搞高畫質 任也不會進步
畫面進步對玩家是有利的 至於要怎麼拿捏成本就是廠商的
難題
笑死,畫面進步早就靠微軟、NV跟AMD
GPU發明之後,PC那邊才是遊戲畫質進步貢獻者
任天堂看工作室的發展潛力 歐美大廠經理人只看財報
老任這次連製作公司已死的瑪莉歐RPG都撈回來推出新作了
給人一種不管什麼IP都沒被放棄只是時機未到而已 而且老任
甚至跑去救其他公司的IP耶
NV跟AMD研發新功能、微軟也用DirectX指方向
看索尼微軟自己砍了多少原本有展望的IP
然後服務型和年貨遊戲基本上都是上層拍板的 任天堂起
碼會放權給下面的研發發揮 也不會管理到拉不住
影牢是光榮特庫摩 不是索尼的啊
是老任花很長時間的耕耘和賭注的結果
然後這次ns成功在藍海和紅海找到平衡
動森很普 XDDD
sony最近搞自己比較大 也別忘了老任上一台是WiiU
這種弄出特別好玩的同類型遊戲 以前的暴雪也可以 唉
動森這種也是精神時光屋,有收集癖的玩這個很可怕
動森很普就和麥塊很普通差不多的道理 (′‧ω‧‵)
PS現在比NS還像子供機,任天堂的闔家歡可不只指的是全
家一起玩,也是指不管你是大人還是小孩都能有適合你的
遊戲
只記得影牢只出在PS上 原來是光榮的 但還是沒新作
推薦你看看岩田聰如是說,老任不打泥巴仗的,所以一直
在開發索尼不要的新市場
當年索尼自己就說DSi是給小孩子的,PSP是勝利者,
嘲笑任天堂是子供向公司的人也是那個時候開始增加
,都說那些幼稚的遊戲是給小孩子的玩具,成熟的大
人就應該玩索尼擬真寫實的遊戲。
動森普?這不就是把普那塊市場讓出去的人想不明白的
道理
家長能放心讓小朋友玩這點 其他廠牌就比不上了
因為其他兩家搞不懂玩家要什麼,還有玩家喜歡什麼
我覺得是把品牌做出來 就類似蘋果那樣 但比蘋果有料這
樣
是啊,動森很普,沒有索尼那些妖魔鬼怪
說爽ㄘ也要看前面十幾年的策略,雖然時間不多,但
從Wii開始任天堂一直都有專注在藍海市場的,不像手
機是必需品所以每次主機都是一種嘗試,Wii的創新玩
法很成功吸引了很多用戶,但大部分都只是為了體驗
體感而不是買來玩遊戲,後來WiiU就是大失敗,輕玩
家跟核心玩家都不接受,到現在switch才有一個很好
的平衡。
說動森日本賣不贏馬車的有沒有看總銷量
而且這禮拜動森又超車馬車了
就算放眼世界也是前15的銷量,這叫普,其他遊戲豈不爛
透
因為任天堂專營子供向,索尼供成人3A向
所以任天堂沒有暴力血腥,因為任天堂是做遊戲給小孩玩
索尼幹嘛出那種小孩子的遊戲?他們的目標是富含教育
意義的3A大作www
捉猴感覺蠻不政確的...不會有未來了
其它兩家不知怎的 IP一有眉目就急著殺掉
成人?? NS還有酒店兔兔,索尼只有猩猩
現實就高畫質的SJW不如普通畫面30FPS的正常遊戲
老任是認真做遊戲 其他只想著賺錢
看看G胖吧?如果甲板繼續發展下去跟老任打一場有來有回
並不是不可能
畢竟老任的主機不能跑大部分steam上的遊戲,老任開發的也
不會上steam,兩邊都各有優劣
任天堂一堆IP都養幾十年了怎麼比啦
動森很普勒,有段時間你去看火車上拿BS的女生,9成以上
開動森
馬車也是車 花枝也是槍 馬運動系列也是球
98
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去69
[閒聊] 老任巧妙的避開了軟索之戰是否賺爛軟索在拚硬體玩得不分伯仲 各自的訂閱服務中也有一定的收入 隨著微軟的鈔能力讓索尼顯得蒼白無力 反觀老任 既不跟他們玩硬體戰 訂閱服務的NSO即使差一大截58
[討論] 軟索是不是要黃金交叉了上個世代 微軟被索尼壓在地上打 ps4有各種大作坐鎮 血源戰神對馬地平線 xbox one只剩下當手把廣告的功能56
[閒聊] 任天堂跟索軟之戰484沒什麼關聯?如題 老任靠switch開發到不少遊戲客源 連平常不玩遊戲的潮潮、妹子、中老年人之類都會買一台switch跟一些派對遊戲放在家裡備 用 再加上任天堂本家ip的遊戲也不上PC52
Re: [情報]微軟:我們需要更多像Hi-Fi Rush這樣的遊戲說真的,在這點上真的不能不佩服老任的多樣性 要是任天堂也這樣聖火早就收了 聖火之前口碑好但是銷量是真的老任隨便一片賣的爛的零頭都沒有 一直到覺醒,聖火背水一戰才逆轉 後面聖火就越賣越穩,如果像微軟那樣,聖火可能在nds或gba時候就砍了,主機聖火我記得49
[閒聊] 軟索COD之爭意外揭露老任NSO收入那個前幾天說老任不用靠COD也能賣的巴西CEDA也放出了老任一些收入資訊 可能是不慎放出的所以目前重新上架的圖表已經刪去這個部分 1. NSO 2021年收益約為10億美元,而xgp為29億 2. 老任在訂閱市場佔10~20%, XGP為30~40%, PSN為40~50%31
[閒聊] 軟索吵架為什麼要扯到任天堂?如題 最近軟索官方吵架吵得好像很兇 兩邊還多次舉任天堂為例 不過老任一堆獨佔遊戲又主打全年齡家庭同歡 跟索尼微軟客群重疊性不高吧?29
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂不是 大家都誤會了 索尼的意思不是瞧不起任天堂 他提的問題是 三大家(任天堂 索尼 微軟)6
[閒聊] 如果家機只剩微軟跟任天堂是不是好事如題 昨天微軟收購動視暴雪,讓索尼直接進加護病房,如果繼續收購下去,讓ps退出家機界。 可以不用看到10/10這種噁心玩家的作品,也不用受到sjw的教育,而這邊剛好也想讓索尼 死,讓市場只剩微軟跟老任,是不是件好事。 --5
Re: [閒聊] 為什麼索粉感覺很敵視任天堂?可能因為同樣是“日企”? 老任從以前的失敗, 現在自己開創出一片藍海 10任隨便拿1款,銷量都屌打索本家好幾部加總 而索尼遊戲業務
爆
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