Re: [追放] 少女前線2確定於台港澳推出
因為C_like遊戲在前幾年對岸論壇已經是公認的"上個時代的敗北者"
尤其在原神出的那一年版上常常引用數據的那位UP主有一期提到原神的事情裡面就有說
有些原本在內測的時候要做C_like結果公測直接轉型成轉蛋抽卡制
即使少前一還是C_like,但是鐵血捕獲的初版設定就被罵成是不是要搞轉蛋抽卡制?
就不說雲圖跟追放(少前二)在公布製作的時候就一併說要用轉蛋抽卡制了
少前二變成米氏抽卡也是一兩年前的時候就已經發現以米氏抽卡看齊了....
--
原神出來前也許還能搞 之後就不可能了
C_like遊戲是"上個時代的敗北者"的說法在原神出之前就已經是公論了。
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/25/2023 21:20:59
不過啦 少前1就單純養ip不搞轉蛋也不是很好 硬要搞
轉蛋把當時好像要小小起飛的勢頭給壓下去
只能說當時為了養活四開的雲母組只好殺雞取卵 結果
現在雞還沒死 卵先臭掉了w
CLIKE要跟轉蛋手遊賺相同的錢可能玩家數量要好幾倍
我最近在玩的Last origin已經窮到做不起L2D開始惡性循
環了 QQ
少前2會暴死就是太坑了 沒有米哈遊的命
還跑去學人
是的,有些人說會棄坑的不是啥劇情問題而是搞個米氏抽卡讓他不想去玩。
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/25/2023 21:27:11
原神出來之後一大堆手遊都想學這種坑死人的轉蛋玩法
啦 美術卷成這樣也的確只能用這種方式回收成本
而且原神至少抽一可以靠技術玩下去,機制雖然有影響
但是還在技術可以彌補的部分;少錢也藏機制在突破,
但是他是戰棋啊,沒有辦法靠技術凹太多
我就一直覺得現在超紅的BA反而是對翀的最大諷刺 人
家想搞萌xcom做不來 退而求其次搞成現在這樣 然後用
心經營這個ip 然後終於獲得巨大成功
你翀真的搞出萌xcom結果遊戲性還是爛到笑 二代劇情
比起劇情而言,其他的問題更大 免費投放的量超少的,擺明就是告訴你韭菜 就不說遊戲本身機制問題從來沒解決 今天沒有劇情問題,一樣爆死啦 上次測試我知道的up主直接講吵劇情吵到把更大的問題給蓋住了
還把經營好幾年的ip給砸了
戰棋搞這個會大大影響可玩度,更別說遊戲本來就不好玩,AI
北七北七的
米家是養出鐵粉了才有那個本錢坑
那時候而且動作rpg優勢很大
加上吸到一堆對萌系3D沒抗性的老外
戰棋本身客群就小
BA也是用心經營才換到現在的異軍突起
而且金總監他們知道玩家到底想要甚麼 不是為黑而黑
但BA基本上轉蛋是坑的那種 只是送的多 然後學一個更坑的w
但少女前線的鐵粉不輸剛推出原神時的米哈遊吧
主要還是各種爆雷跟不好玩的問題
少前玩家可以接受為黑而黑啦 但是少前2那個硬派寫實
到很白癡的劇情到底是要給誰看?
少前2那個劇情就是把老粉的臉給巴爛啊
告訴你現在你的羈絆跟人形全部都只是個屁
ba送的多加上沒抽武器,還算可以了,公連抽法已經算
佛了,抽歪抽爛可以用來五星跟專武
反正時間一到你就是變成流浪賞金獵人
你的部下走的走死的死 只剩一個WA2000努力存錢
希望哪天可以把你找回來養你
純以設定來看了話其實邏輯上是沒問題的。 不過罵技術的都沒在意劇情,直接說劇情沒問題也在遊戲上爆出來 一些爛設定仿若還活在上世紀似的,判定也一大爛帳
原神那時候鐵粉大概就崩三過去的
米粉是崩崩崩一路坑過來的 少前2顯然事前教育不足(x
不准臭我或牛我 其他都可以討論 抽卡臭有井也可以討論
玩少前的都馬無課仔 連雲圖那種都沒人理了 何況是更
坑的少前2
如果少前2月卡送很多,那還有機會,有井也有機會
對崩三確實,抽抽超貴www
雲圖我覺得就挺可惜的,玩法能改一下大概不會趴成這樣
xcom這種有複雜機制的遊戲要手遊化一定得簡化機制
然後少前2就把遊戲性簡化成一坨屎了
一堆中國手遊真的是夠傻屌才會學米氏抽卡 不知道投入有
沒有人家1/10就在學
#相信羽中 #不玩雲圖 #不玩追放
米哈油的抽卡規則跟狗屎一樣還一堆人學 難怪倒一片
米氏抽卡不錯吧,因為可以繼承到下一池,所以不用等到
存滿就可以隨便抽抽抽
說米氏抽卡的都不是說這部份 這種池子保底規則繼承的也不少有 比如說紫龍的也是類似可以存保底
我基本上認為能比米還坑的都是頭腦壞掉
至於剛剛好米看齊的 別人現在抽個角色出來能在地圖上跑
一年4星5星合計只出17個新角 卡池還常常40幾天才一新角
玩家長草期加減存 那些兩三週來一兩個L2D角色的
或是有3D角但除了登入介面和角色鑑賞室外根本看不到的
拿什麼勇氣去學那種卡池
就是拿了不該拿的錢 騰訊10億給了羽中不切實際的幻想
建模是看得出來真的燒了很多錢 要回本只能重課
但這年頭光好看的遊戲太多了...原少前玩家就不是重課
死忠的白嫖玩家根本不能接受
沒玩過米系的玩崩鐵課了2個6+5後也被深坑嚇到停課
所以初版的鐵血捕獲基本上是燒的比現在追放劇情還要慘ww 基本上你看到的是怒罵"散爆不演了轉型成重課逼人課金抽","說好的C_Like呢"
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/25/2023 22:40:57蔚藍抽卡其實已經很臭了,不想噴而已==
GBF其實也是臭的 真以為送石送輪盤就很香喔?300井0pu常有
的事
然後輪盤期間都刻意大暗鍋,KMR噁心人也是有一手的
認真覺得現在榜上抽卡香的只有妮姬 其他遊戲都超坑
航線靠SKIN開始撈錢時少前就被當敗北者了
如果妮姬這個模式成功希望以後有人也來學 與其論壇一堆
賭狗不如大家都有
戰棋戰棋,棋子沒給幾個,價格還那麼貴,怎麼玩?
其實騙課手段不談,要長久經營本質就是要給無微課玩家
活路。原神跟BA舉例,一來有可無課的差距很小(每期深
淵跟總力戰有無打滿差不到2抽的石頭量);二來是有喘
息期給玩家存石的活路,強度通膨是階段性提升而不是持
續向上。
ba 卡池超臭的推文的哥們知道嗎?哪怕是大群連續幾池
抽到崩潰退坑轉無課的大有人在
39
首Po《少女前線 2︰追放》確定於台港澳推出 將於 2024 台北國際電玩展首次亮相 沛羽數位娛樂今(25)日宣布,取得由散爆網絡研發的 3D 角色扮演策略手機遊戲《少女 前線 2:追放》台港澳地區代理權,並確定參展明年 1 月於南港展覽館舉辦的「2024 台 北國際電玩展」,屆時將帶來更多遊戲資訊。8
: 我一代鐵粉,從台服開版到現在都有玩.全鐵血都有抓到,目前就新出的一隻SG 沒到手. 先說結論,二代我沒太大意外是不會入坑. 原因很簡單:要重課. 對我而言手遊就是輕鬆玩,替代性高.微課支持可以,要砸錢就不玩了.1
推 bestteam: 二代把一代的感情都變虛情假意了 如果你真要講了話,其實一代的劇情就告訴你人形的記憶是可以隨時刪除的,感情也是。 比如說大過年發刀的"萬事如意"劇情就告訴你人形的感情跟記憶其實是很不靠譜的。 要修改人形的記憶感情其實就是一鍵處理的事情w --
爆
[閒聊] 原神營運給的福利多嗎?如題, 最近看到不少人在說自己入坑原神 前一陣子GBF(大?)炎上時有些討論群還有一堆玩家說要退坑去玩 原神營運初期還曾經找了B站原本專做FGO影片的UP主來對比原神、FGO、公連的抽卡機制 首先有是天井絕對是可以大吹特吹的機制,但是他的抽卡好像比較貴43
[閒聊] 沒有自制力是不是不適合玩轉蛋遊戲?38
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[閒聊] 手遊抽卡濫觴是哪一款?如題 今天但凡是個手都會有抽卡/抽角系統 好像做手遊不抽卡不會賺錢一樣 但最古早的手遊例如憤怒鳥、切水果、神廟跑 這些應該沒有課金抽卡的要素吧17
[閒聊] 零課或買斷制的抽卡/轉蛋遊戲有搞頭嗎如題 轉蛋遊戲讓人想課金的的原因之一就是滿足人的賭博慾望 但你每一抽都需要花費大量時間或金錢,才有機率滿足抽中神卡的爽感 那幹嘛不做一款雖然能滿足抽卡欲望 但是是完全免費或買斷制的優質遊戲11
Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者 clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課 所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船) 就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤 然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功X
[閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要如題 看看版上討論的那張首年營收圖,證明轉蛋課金才會讓遊戲公司賺大錢,連一些單機遊戲也開始導入,像nba2k導入轉蛋抽卡後,營收飆高。 那像巫師3,隻狼等這種沒有轉蛋機制的遊戲,未來是不是沒有存在的必要? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.5
Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?諸君 晚安安 借串問一下 假設是把手機裡的SIM卡抽出來 理論上也能算是抽卡(物理) 這個會不會比賭博轉蛋抽卡還爽?4
Re: [情報] 18個歐洲國家消費者組織 反對戰利品箱→ HarukaJ: 是指那種會打到箱子然後要課金買箱子來開的制度? 06/01 22:23 → HarukaJ: 買鑰匙啦...我在打什麼 06/01 22:23 我看過一些資料指出, 歐美遊戲的戰利品箱有些可以直接課金買來, 但也有些確實如HarukaJ所猜想,打到箱子之後需要課金買鑰匙。3
Re: [閒聊] 沒有自制力是不是不適合玩轉蛋遊戲?我還是不太確定你的問題到底是什麼? 你是覺得花太多時間,還是花太多錢? 花時間就算改接觸其他娛樂也是差不多吧? 核心問題應該是,你該怎麼優先把你認為該做的事情先做完。 而如果是花錢的話,單純只是想抽卡,
43
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