[閒聊] Unreal和Unity的商業模式
這支影片說的非常好!
Unreal和Unity
雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司
但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣軒然大波。
之中不僅提到了這兩間公司收費的“標的”
是哪裡不一樣,
(也就是類似稅收有的是課徵消費稅有的是課徵增值稅吧)
更解釋不一樣之後引起的與開發者的互動不同
(例如UE開源,unity不開源)
不知道這是不是就是造成了Unity虧錢的主因
不過站在挽救公司財務的立場,
就算Unity的策略是讓開發者使用者們感到
痛苦,不過還沒執行,也不知道有沒有效。
未來公司是不是會收回成命也不說得準
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.204.158 (臺灣)
※ PTT 網址
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在YT我就點
推
不看B站很可惜欸 知識區很頂 而且如果up講錯 評論區都沒
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有在客氣的
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他們那邊講錯點就噴正常 不像我們還會有粉絲護航
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題外話我比較喜歡UE引擎呈現出來的畫面感 Unity出來唯一我
→
喜歡就是塔克夫 雖然優化跟狗屎一樣
爆
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任57
[閒聊] Unity首席執行官被扒“黑歷史” 曾試圖來源: 遊戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用而引起巨 大爭議,Unity多年來一直是獨立遊戲開發者的首選引擎,這一策略讓獨立遊戲開發者感到 恐懼和困惑,不少開發者已經在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執行官J ohn Riccitiello脫不了關係,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在遊戲界臭名昭著37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,
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