Re: [帕魯] 社群經理回應熱度衰退:重複玩同款沒好處
: 推 WLR: 想到索尼的十款服務型遊戲,還沒他看的透徹 08/02 17:13: → leamaSTC: 服務型的目的跟單機完全不同啊 單機撈完這一筆會希望你 08/02 17:15: → leamaSTC: 問他其他遊戲 服務型就是要你一直玩這款玩到它倒 08/02 17:15: → krousxchen: 現在業界就是想讓玩家都只玩他家的遊戲,這也是為啥 08/02 17:19: → krousxchen: 一堆服務性遊戲 08/02 17:19: 推 AdmiralAdudu: 服務型遊戲真的很毒 有這種心態的開發商不可多得 08/02 17:26: 推 cm751298: 吉姆雷恩:PS需要更多服務型遊戲 08/02 17:31
為什麼你們的說法好像服務型遊戲只有課金手遊一樣?
那這樣的話只賣本體然後連網免費遊玩免費更新的遊戲不都是業界毒瘤了?
那這麼說FTG,FPS,MOBA這些遊戲不全都是業界毒瘤了?
對戰遊戲為什麼那麼多人愛玩?為什麼象棋圍棋藍球棒球格鬥摔角奧運歷久不衰?
還不就是因為PVP更好玩而且更好看
PVE遊戲的AI和套路畢竟是死的,如果沒有玩家把遊戲玩出新花樣,那遊戲壽命也就那樣了但PVP只要還有玩家在,就會有新套路被開發,永遠會有精彩的對局和神之一手
你們看EVO都幾年了,快打旋風33還在參賽名單上
今年又有玩家演出HUGO VS KEN的背水逆轉劇了
這是單機遊戲作不到的事情
現在在經過幾次遊戲拆分賣爆死後,絕大多數公司也不會這樣做了
還會這樣作的公司,要不就是開發團隊完全是新手
要不就是開發團隊的能力真的不足,無法實現自己的願景(畫的大餅),所以多半更新後
依然是半成品
要不就是趕著財報被硬逼上架
--
那個33是紀念性質才放進今年主賽事的 不然早就沒了
PVE沒有明顯輸吧 warframe destiny2 wow人也都很多
呃一般講到服務型 不會先想到課金手遊 而是電競線上遊
戲等具有小額課金的連線遊戲 但看一下ID好像不該回的
相較起來PVP聲量是比較大沒錯 會有META流轉
只要不是那種Pay to win或作半成品 遊戲公司賣點SKIN來支持一下運營也沒什麼罪過 畢竟人家是要吃飯的嘛
你說的很正確,這些都是業界毒瘤
那你也能說體育賽事也是業界毒瘤了 都過百年了人類還在玩足球棒球
這跟罪過無關 而是那類遊戲會持續營運 需要人氣才能賺
錢 跟單機本來目標就不同 混為一談討論本身就很奇怪
那LoL是業界毒瘤嗎?
體育賽事又不是服務型遊戲
你要花錢的
整體來看都各有龐大市場吵什麼?只是最近服務型喊大聲
整體來看根本沒有特別優勢 單機市場賣很好還是很多
因為我不知道首篇底下推文反對的服務型遊戲是什麼點 我引用的那些推文說的是所有服務型遊戲都是毒瘤? 還是只有pay to win和半成品才是毒瘤? 我覺得他們沒有把話說清楚,很容易讓人誤會一竿子打死所有服務型遊戲
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 08/02/2024 18:19:04畢竟這裡風向還是「帕魯說的都對」
你怎麼會覺得我講的是只有指課金轉蛋手遊?
那你覺得所有服務型遊戲都有罪嗎? 你要不要數數看任天堂在NS上有幾款服務型遊戲? 馬力歐和薩爾達其實都算喔
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 08/02/2024 19:14:2153
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。22
[限免] Minion Masters-Outlandish Operations【 遊 戲 名 稱 】:Minion Masters - Outlandish Operations DLC 【限時/限量免費網址】:(DLC) 3 月 13 日 前免費 【 介紹/商店連結 】:遊戲本體16
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