[閒聊] 絕區1.4心得
包含劇情心得,所以建議雷的請左轉
從開服就開始玩,單純因為米哈遊做動作遊戲,當時手上正在玩原神 崩鐵
剛開始走格子令人煩躁,顏色不明顯,還被人說去看眼科。
從1.3可以看出有改善,終於可以不用瘋狂的走格子,尤其是顏色不明顯的格子
然後劇情算是1.4有認真做,在人設對話尤其是雅人設對話設計做得蠻用心的
套句妮可取的綽號的:武癡狐狸,偏向歡樂的對話,成功帶出這名角色個性。
後面各種集結,還設計得不錯,只是覺得後面不是要跟對空六課後日談嗎?
啊!這部分劇情怎不見了!跑去跟偶像,好吧!我知道可能要給玩家抽角期待,
但我更期待後日談的對話內容,崩鐵的對話,就讓我期待主角會蹦出什麼幹話就是!
最後面結尾那段歌曲配上大家,會以為是多長多壯大的劇情,實際並沒有....
我想花了很多時間做優化和改善遊戲前進的方向,畢竟以商業考量,
不過那個打材料本,那個時間跳到隔天強制跳出來,還要再進一次優化什麼時候做啊?
另外還想追加重複再來一次,為什麼打素材重複沒關係,但不要跳出介面再進去啊。
另外得提一下角色跟隨,人物有時候跑的時候很常脫離,像雅我不知道丟了幾次= =
明明邦布就沒問題。乾脆改名路癡狐狸 明明就在眼前還可以丟掉。
然後戰鬥部分,只能說優化不錯,尤其得要稱讚喧囂值的改動,至於怪物的設計,
這點我得說怪物設計個人還不是很滿意
(原本期待變成肌肉大猩猩的說,結果變成巴掌怪,人形怪不是可以做得很帥氣嗎?
結果變成一個巴掌攜帶人形= =")
個人對於怪物設計,還是希望設計一個又帥又酷的怪物,你都已經花時間塑造人設
龐培我就覺得蠻帥的,只是個人真的很不愛一直二段式變身的王,
花時間看他變身拖台錢,途中還沒辦法打斷他的變身。
只能說1.4算是一個重新開始
--
關掉跳到隔天從1.0就有了吧,專注模式啊
迷路狐狸聽起來很讚耶
設定可以改打關卡不推進時間
關卡介面右上角有個開關,可以讓時間不跟著刷關動
找到了!叫沉浸模式...UI設計叫成這樣 難怪我沒注意
1.4劇情總結 就全部都在等一個人
啊 有這東西?我找看看
後面各路人馬救場我還以為會出現沒有那個必要,很可惜
boss我覺得不錯 各陣營就來打卡的
有啊,白崎重工救場的時候不就有說"沒有那個必要"嗎?
原來有關卡不推進時間 我也覺得很躁說
感想跟我差不多 1.4最好的是空洞體驗跟戰鬥體驗好不少
迷路狐狸好好笑
沒錯 ui就是這麼白癡 很多東西開服就有 但你就是找不到
ZZZ的敵人 像叛軍 暴徒都設計得很好看
反而治安隊那些警察配色有點醜
不跳時間是後幾版開的,那時還沒開手動改時間
不過有手動改時間還不預設不跳也是蠻...的
不跳時間一開始就有了好嗎
因為他有些事件你不跳時間,你就算手動改也觸發不了,
像那個升階事件就是
我一開始就設定不跳時間,然後一直接不到升階事件 一定
要跑去睡一下才有
不跳剛開就有但是很難用,你要找硬幣跟收集貓印
要一直切換時間,在你全弄完前會有一個很煩躁的狀況就
是想刷時間的時候忘了關掉出來又要在關掉再去打一次
現在時間可以自由切後就不用管那麼多了
空洞直接變殺戮O塔 讚喔
1.4個方面都好起來了 就是沒英配了 救命喔我用英配的
英配怎麼了?好像蠻常看到英配的問題
蠻常(x) 應該說有看過 會說蠻常應該是記到別的遊戲
原來是靈王的左手,佩尼達
我記得好像是歐美那裏的配音工會發起罷工,要求資方以後不能
用AI取代人工配音吧,後來沒看新消息了,不知道現在如何
阿對 原來如此
覺得boss設計很不錯 夠醜,要帥已經有霸主和芭蕾雙子了
有問題的是可以不要把會二段變身和開技無敵的怪放周回嗎
這是劇情很爛,趕火車硬要完結的爛尾感
米哈遊的劇情老問題了 就想要把它們看過的各種動漫
橋段硬全塞在一段劇情,但又懶得鋪陳
1.4跑下來我好像看了好幾個番的重要片段 但每個片段
之前銜接都是又急又趕,雅的妖刀根本沒啥著墨,就讓
我們主角去拿鞘封起來,根本都還不熟就在演這種煽情
橋段 乍看很燃其實很尬
因為出角色很快,根本沒有鋪陳直接出場就會這樣
這次耀嘉音就知道要鋪一下了可能以後會好一點吧
妖刀那邊就是因為不熟 但主角還願意幫他封
所以雅才驚訝他怎麼沒跑掉吧 後面有講啊
我感覺就是那裡開始 雅的信任感慢慢提升的
有些鋪陳在很細的地方 像是雅的刀為什麼會失控
他其實藏在前面被掃射那邊的一章CG圖
注重細節是優點 但藏太細可能也會變成缺點
81
[絕區] 你贊成刪掉走格子的玩法嗎昨天在清每周任務的時候想到的 我屬於能接受走格子的一派 理由是能趨緩戰鬥的疲憊感 (很主觀) 但官方必須優化,特別是簡化 例如Furry說話時玩家不能動彈49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。33
[閒聊] 絕區零誠實說 摸半天心得完全PC上的體驗,不習慣用手機玩遊戲 分幾個方面講吧,屬於是想到啥講啥,有點鬆散的心得 -- 1. 美術 除了可抽角色設計外我感覺挺不錯的,包括UI設計/場景跟特效的整體視覺體驗22
[閒聊] 萬代的遊戲是否少了一點激情?最近買了緋紅結繫。差不多玩了八個小時,有點玩不太下 畫面還不錯、戰鬥還不錯、劇情應該也不錯(?)、人設建模都可圈可點。各方面都能拿 到個七十分,但卻沒有一像特別突出,能讓人因此興奮的點== 最近玩的日系遊戲:聖火Engage、異度神劍都雖然沒有每項都70分,甚至缺點一大堆。但 卻能用有兩項超棒的優點讓人一關接一關的玩下去13
Re: [閒聊] 銳評鳴潮優缺點玩了一個下午說幾個缺點 1.劇情謎語人+文青病+咬文嚼字 看的難受的要命,是那種就算你真的想去看,看的也會超級難受的那種 而且不說人話的部分很難看懂,說人話的部分又尬到不行 初期要幫主角作心肺復甦那段,看的我腳趾摳出一座10111
[閒聊] 期待米社弄好劇情是否跟暴雪不要亂搞一樣剛剛玩到鐵道原神玩到一半有感 覺得自己玩得0命角色就像能力被閹割版一樣 自己也只是月卡黨支持 就當作是試玩版也是很合理的 只是連唯一精神支柱的劇情設計和角色互動 感覺都被米社亂搞8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎6
[閒聊] 原子之心 Atomic Heart 30小時全破心得最近終於稍微有那麼點空閒時間,所以便把拖了一陣子的原子之心破完 (會花三十小時單純是因為我不想太快結束這款遊戲,想要慢慢品嘗 實際上應該可以在十小時內快速通關) 想說來發篇心得,順便和大家討論 以下自然包含部分劇情雷X
[心得] 《鳴潮》真的有原末鳴初嗎?個人看法分享大家好,我是貝卡。今天想跟大家分享一下我對《鳴潮》這款遊戲的看法。 以下內容皆為個人觀點,歡迎友善討論。 在進一步深入探討之前,如果你想直接觀看完整分析影片可以點擊這裡: 3分半影音詳細分享
爆
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