[討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?
台灣以前做遊戲挺厲害的 像是仙劍 軒轅劍
街機也有igs之類在做
後來赤燭做到遊戲搬上大螢幕
不過好像都是比較小品類的遊戲
台灣目前還有公司在嘗試挑戰3A大作嗎?
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在台灣人人都在尋找無本生意,誰跟你燒錢做遊戲啊
頂多入股國外大廠
沒做過說啥還有
講到錢覺得台灣人動的腦筋絕對不輸猶太人 XD
頂多代工
有啊像台積電或聯發科
上次看到被訪問的失落謎城製作組 在台中 也是用虛幻
引擎做動作角色扮演的遊戲
不知道算不?
做什麼3A 沒市場也沒實力 乖乖做洗錢遊
台灣連漫畫家都快養不活了,還養3A IP
3A最重要的宣發費用誰願意出
下場就是魏德聖
自研應該是沒了,原因就版上的月經文那樣
有 活俠 5A遊戲
連烏克蘭都有能耐做了
先定義開發費多少、什麼類型的遊戲才叫3A好嗎
台灣有宣傳費高 開發成本低 賺的很多的博弈遊戲
3A賭博電玩
台灣人只會黑賭毒槍黃詐 任何的夢想都會在這島上死去
每個人只想著快速發財 老老實實過活的都躺平族
其實台灣在做Indie的團隊應該也有200個左右,這樣也不算
做失落迷城那一家可以期待一下啦
少吧,至於3A這種需要大型資本的本來就不能強求啊
做個類魂都做的哩哩落落,還3A
台灣都不幫忙發展
烏克蘭金主還是歐美,然後台灣主要願意花錢課群就兩種1.
8+9&啤酒肚大叔佔60%以上台灣遊戲市場營收了。
2.上班族社處,抽妹子手遊香爆還玩三小3a
就沒市場做三a要幹嘛?
像中國有騰訊網易等超大型資本,不目前也只出了一個黑猴
那不是台灣的玩法 台灣的玩法就是一樓說的無本生意
台灣要找到願意砸大錢的老闆非常少
多數老闆的思維就是成本很低 賺一點就好
有代工阿 泥巴了解一下
網銀之前有酉閃丁系列啦,不過我覺得2代比1代不好玩
,大概也沒了?
劍指三國
大國那種雜100倍想賺1萬倍的思維 台灣老闆不喜歡
連本來穩定出雙劍的大宇 都已經齁不住了準備賣IP了 你
說呢?
酉閃町就硬要挑戰法環首發,還比人家貴
不然本來是有機會發展成一系列台灣的遊戲IP的
剩下的廠商應該都是接大廠的外包過活
大宇要對標的話應該比較類似Falcom,本來就不是搞3A的料
先有辦法在行業內留住人材再來談發展吧
P謊這種是不是有機會?
酉閃町也摸不到3A的邊 連網銀出得起錢都不做了
大宇花大錢搞軒七不知道虧多少
P謊的規模 其實我覺得就對台灣研發就已經很有難度了…
老問題 有財力的不想投資做遊戲大作
沒了吧?而且接下來也會是小型化的時代。
想投資做遊戲大作的沒那個財力
別的不說 光是3D的打擊感 我還真沒印象有幾家研發弄
得好的…
P謊的程度喔,台灣上一款類魂是記憶邊境,就小品遊
戲,戰鬥還可以但內容很少
3A娛樂城
印象中台灣厲害的人才都在幫歐美大廠代工
台灣有開發過3a遊戲嗎?雙劍跟美日歐遊戲比就小品等級
吧
沒有,在你我有生之年也做不出來
資金都不夠,應該幾乎沒有
大宇軒柒當初如果成本有控管的好搞不好有機會
早就已經做到30A了吧 14A和10A還要幾年才能穩定量產
沒有 3A就是大成本製作的意思
代理跟其他行業好賺多了
線上娛樂城
台灣的市場做3a是找死吧...
現在全球化市場不是問題 是願不願意投資
台灣有台積電,不需要AAA遊戲
3A要3-5年才能回收 而且風險大 台灣沒金主願意這樣等
台灣人不做有風險的生意
竟然要做3A 市場就不可能只放在台灣啊
國外開發3A也沒人侷限在特地市場 問題還是資金回報
跟技術能力問題
技術力的差距也會讓開發成本上升,總之先做小規模練功吧
3A娛樂場
有啊 黑娛樂 賭城
用UE≠3A
台灣詐騙炒房洗錢就好了,做什麼遊戲,拿錢來給中國人
做給我們玩就好了
台灣人跟猶太人差遠了吧,在圈錢方面
黑城online 阿
3A太燒錢,光薪資壓力就很大了,畢竟是只出不進的狀態
少了大陸市場,不用賣就知道結果了
工作室認為跟玩家認為是兩回事
德州撲克有4張A 屌打3A
台灣人就只適合轉蛋跟賭博
出買斷3A遊戲不虧死才怪
asterigos 失落謎城?雖然有距離但感覺有努力
應該沒有吧,最賺錢的不是手遊就是賭博益智類
或許可以換另一種問法 有資源作3A的有哪些廠商
台灣出到諾貝塔這種級數就差不多了
跑去對岸的河洛勉強算...吧?
最重要的大成本就打死了
別想了!台灣沒資金沒技術沒人才沒市場沒政策,能有黃遊
、小品跟博弈遊戲玩就不錯了!畢竟台灣人喜歡代工跟模仿
9
中國做vip大禮包 正版授權網遊多少 版上鄉民沒人瞧得起的遊戲 做了多少 現在才終於資金落地 人才落地 遊戲落地 能夠摸到3A邊 P謊喔 韓國在網遊 手遊這塊 賺了多少錢6
我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術) 市場又反哺技術 是一種相互循環 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲3
: : ---- : Sent from BePTT on my Google Pixel 4a 2019年的時候 新竹市東區平均房價每坪34萬左右10
欸 你也知道一般向遊戲是資本遊戲 那你沒有資本 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就 2.別做一般向遊戲6
你沒看懂我的意思 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高 那收益是成功的小黃遊不能比的 知道什麼是複利效應嗎 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍8
台灣有台積電就夠了啊,出3A這種浪費錢、人力的產品幹嘛? 台積電除了自己賺錢,也有讓其他相關產業跟著賺錢,3A遊戲是能帶動多少產業的錢潮? 你看那些出的了3A遊戲的國家,有誰有台積電的? 台灣有台積電就夠了== 對啊34
其實這種問題真的很莫名其妙 世界盃的時候問台灣為什麼是足球沙漠 黑神話的時候問台灣為什麼沒有3A大作 我倒比較想問為什麼台灣一定得養成足球風氣和生產3A大作呢? 這不是跟隔壁強國一樣的大頭症,認為自己在所有領域都得有一席之地嗎?5
從黃遊轉一般向再到3A這條路 台灣出幾個fate也沒有用 fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境 即是台灣突然有人天生神力 做了一款比肩fate的avg1
業外大賺! 智冠、橘子Q2獲利齊創歷史新高 遊戲商轉型拚金流服務 橘子、網銀、智冠各有什麼盤算? 這類消息透露的答案其實已經很明顯了...2
一般向遊戲和3A的差距很大吧 做3A可以說是夢想,但不可能是人人都可以實現的 更何況現如今的3A遊戲也算是朝不保夕了 內有開發成本過高問題,外有DEI加油添醋 3A遊戲已不是品質保証的代名詞了,單純只是個看起來高大上的噱頭
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