Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的
那為啥CS2不延期呢?
一堆根本在測試期間就發現的問題
連修都不修 還少一堆模式
硬是先上市後 再修
直接硬上
Gabe是不是吃定反正CS玩家就是離不開
畢竟一堆身家早就砸下去了
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
舊版直接拔掉,強制換代
→
我想到WC3蟲蛀,也是把舊版拔掉要你只能玩新版
推
CS玩家永遠在舊版比較香 全民公測也好 這幾個月更新超
→
勤 也好吧
→
模式倒是真的廢 工作坊社群服也搞半天才開
推
因為cs玩家永遠學不乖 v社不硬上你永遠只會玩舊的
→
然後測試是有限的 不否認v社這套做法是最佳解 但你
→
要知道的是v社是極度信奉數據的公司 有問題他就會
→
修 只是要時間
爆
首PoG胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 「G胖」Gabe Newell 在《Half-Life》(戰慄時空)25 週年影片中談到了很多東西,從 鐵撬有多重要到對於遊戲開發進度的想法都有,他認為遊戲延期沒有什麼問題,「延期只 是晚一點玩到,但爛會是永遠的」(Late is just for a little while. Suck is4
G胖這段話 應該要再加上 適度的 三個字吧 不然跟現實好像還是有點落差 目前看上一個遊戲如果延個沒完 最後出的時候臭酸掉機會也不小 莎木31
這裡有一些細節要講一下 遊戲延期的方向性會影響遊戲品質的地方 像是上面提到的FF15,,製作團隊成員不知來來去去多少人 更因為堅持打造自家的遊戲引擎而拖沓時間 這遊戲引擎也因為上面的要求要同時能支援家機跟手遊而改來改去9
他講的話跟約翰卡麥克剛好相反: 他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」 但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美, 還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化,
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