Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 推 andy0481: 你後面也講了 全世界遊戲業都慘 前面幹嘛講台灣人不花錢 02/16 23:14: → andy0481: 做不出跟全世界遊戲業競爭的作品 台灣人幹嘛要為愛支持 02/16 23:14: 連自己本地人都不支持要怎麼養出跟國際競爭的作品?
: 至少要能先養出幾個小的才有機會長大吧?
: 沒本地人支持 一開始就直接跟全世界競爭也沒幾個國家能做到
手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿?
問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例?
其次怎樣算支持? 或著說沒人支持?
翻了一些群幕的遊戲
雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心
但查了一下,最近還是有群募成功達標的案例
https://www.zeczec.com/projects/KAMICAT
這不算支持的話? 怎樣才算支持?
任何人隨便做個遊戲就能發大財?
其次,我們要怎麼判斷是沒人支持? 還是自我放棄?
像是以前FF(開拓動漫祭)
有個同人社團 未完童話
印象中當時相對有人氣的同人遊戲社團
連續數年出了 御界神紀.東方口袋戰爭.乙女嘉年華 等作品
能連續數年持續出新作,在當時應該是有人支持的吧?
但如今似乎也沒再出新作了
這到底是歸類在沒人支持? 還是自我放棄?
風色幻想系列也是,能一路出到風6,
應該是有人支持吧?
之後系列作不繼續出,有錢出各種MMO.網頁遊戲.手機遊戲。
這應該算自我放棄,而非玩家不支持吧?
: → karta273745: 我覺得不是台灣人不支持台灣自己做的遊戲 02/16 23:15: → karta273745: 認真說 赤築就算被對面封殺了 但還是有人願意支持 02/16 23:15: 但這是獨立遊戲 只靠台灣要能養出更大的不容易
: 雖然養出來的博弈也被開除遊戲籍就是了
: → karta273745: 願意花錢在遊戲上的台灣人比想像中的多很多 02/16 23:16: 推 karta273745: 台灣手遊就最坑的那種 通膨速度比PAD還快很多 02/16 23:18: 推 CowBaoGan: 同樓上台灣人並不是不支持國產 重點是你做的東西就是沒 02/16 23:19: → CowBaoGan: 別人的好玩我為啥要買 02/16 23:19這也是一點
論及為何無法輸出國外市場時,
其中一種論點就是有文化壁壘,
簡單說,各地文化不同,會導致覺得好玩的要素不同。
這也是當年韓國.中國.日本,
這些有發展手遊的地方,初期都是自家的遊戲霸榜的原因。
(後來日本有攻略中國成功的,反過來也有)
但台灣卻不是,而是幾乎是中.日.韓同時在榜上競爭。
(台灣能長期上榜的似乎就博弈?)
某種程度上,核心的問題就是,
台灣廠商搞不懂台灣人覺得什麼好玩?
(或著說只懂博弈)
某種程度上,也是市場規模不足論的問題點之一,
其他類型的遊戲要是有辦法跟博弈一樣紅,
那該類遊戲早就發展起來了吧?
: 推 devilhades: 自己的感覺是台灣玩家不是不肯花,但不會去吞那種爛 02/16 23:24: → devilhades: 到只能用國產當賣點的東西 02/16 23:24: → lbowlbow: 雷亞有抄襲喔?我只知道扯上中國和AI 02/16 23:25: 當初VK? 一時想到就這個 忘了有沒有其他的
: ※ 編輯: clothg34569 (36.230.11.221 臺灣), 02/16/2024 23:29:03
: → lbowlbow: 小組織獨立遊戲CP值還行,再大台灣公司就覺得投入和獲利 02/16 23:25: → lbowlbow: 不夠賺了 02/16 23:26: 推 karta273745: VK克吧 萬象物語也發生過偷改強角的事件 02/16 23:27: 推 devilhades: 至於商業系然後又不搞菠菜那套的就都被中國挖走了, 02/16 23:27: → devilhades: 不管是錢還是人 02/16 23:27: → karta273745: 靠中國也不一定會更好啊 那邊有部分還是玩迷版居多 02/16 23:32各地適合的商業模式不同。
中國當年先富起來的,就最前面那一小群人,底層還是窮,
所以早期中國式手遊的商業模式就導向極少數人狂課來獲利的模式。
但這套商業模式基本上走不出中國。
: 推 Porops: 好奇你說的獨立遊戲展是哪一個,G8?TpGS獨立遊戲區?兩 02/16 23:38: → Porops: 個最紅的AI應該都遠遠沒到10%吧頂多兩三個 02/16 23:38: 推 fireleo: 更大點台灣人直接找外國廠的遊戲了 02/16 23:38: → fireleo: 現實就是台灣市場本來就小,台灣商業遊戲廠商要生存下去 02/16 23:40: → fireleo: 只能去大陸(武俠的話是這樣) 02/16 23:40: 推 doremon1293: 老闆一份3D建模外帶 02/16 23:45: → AppleMan: 我遊戲還沒玩過國產的 哈哈 02/16 23:51: 推 Xpwa563704ju: 雷亞當初把我抽到的強角直接砍掉,然後後面還嗆什 02/16 23:52: → Xpwa563704ju: 麼鳳毛麟角 02/16 23:52: → Xpwa563704ju: 你遊戲做得好賣哪個國家都行,不要只想靠中國 02/16 23:53: → karta273745: 事實證明了 就算去中國也沒混得多少 02/17 00:00: → clothg34569: 說錯 電玩展獨立遊戲區 02/17 00:10: 推 rewisyoung: 遊戲業就低薪產業 一個產業薪水低你就很難要求他會有 02/17 00:14: → rewisyoung: 多高的品質 基本上沒愛的人找間廠去輪班隨便都賺更多 02/17 00:14難道國外的遊戲業都一開始就高薪嗎?
沒吧?
正常就大家一開始都是低薪低成本,
之後有賺錢,才能擴大組織並提高薪水,
才能做更好的作品,賺更多的錢。
主機遊戲.PC遊戲.手機遊戲的發展史,
大抵都是如此,這也不是什麼新觀點了,
手機遊戲發展初期就有人提出以史為鏡,
手遊的開發成本只會越來越高,要拚越早越好。
某種程度上這也解釋了標題的問題
扣除主機遊戲是真的經濟還沒起來外,
其他單純就是低成本的階段就投入不如人,
導致沒跟上時代趨勢。
所以論及商業遊戲就沒後續,只剩獨立遊戲了。
--
沒那摸複雜喇 台灣商業遊戲大廠很容易往中國跑
然後就被中國遊戲公司擊敗惹
還沒到全世界競爭
台灣廠商當初不長進,現在中國廠商崛起,台灣的作品就
是不如中國,花一樣的錢誰要玩半殘品,用愛也支持好幾
代了,但後續作品就是跟國外遊戲差距愈來愈大,怎麼支
持?
最近有國產神作月藍傳奇重置上steam的確贏很多隨便募
資又爛尾的作品
臺灣有世界性的手遊喔 其實 XD
不過這類作品又缺少宣傳,頂多當年玩原版的支持一下。
滿可惜的
實際上並沒有那麼“國際競爭” 翻一下遠一點國家的app榜就知
道 地區差異蠻明顯的
世界上很多獨立遊戲社團做的遊戲,比商業遊戲好玩的例子
就是只願意吃中文市場 中國又是一個不願意給別人賺錢的
國家
未完童話是製作人後來專心做主職養家去了
對他來說同人遊戲就是做個興趣而已
爆
[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:65
[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊汝題 昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知) ,看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。80
[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲 《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。 金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。47
[問卦] 台灣 軟體業 新創 做不起來是因為市場小?各位大大晚安,吃飽了嗎?賈霸委? 本魯肥宅啦,今天去電玩展支持一下獨立遊戲 睡醒後想到,台灣遊戲曾經也是叱吒華文遊戲市場 如今卻在 家用主機遊戲、STEAM 平台遊戲、手機遊戲 等領域全面退守 島內遊戲公司只願代理海外遊戲,或只願意研發博弈遊戲,幾乎放棄自主研發30
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶先拿東亞幾個來比 先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。 中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品 台灣呢? 智冠?大宇?沁象?橘子?33
[韭菜] 三原因,台灣手遊消費力強三原因,台灣手遊消費力強 台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究 竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大 原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。6
[問題] 手遊公司粉是怎麼養的?通常主機遊戲廠商粉 都是該公司長期推出品質優秀的遊戲 所以讓粉絲產生信賴感 或是IP粉 該系列建立出龐大的世界觀4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而- 原文標題:【專欄】X 世代手機玩家平均月花費超過千元!談台灣遊戲市場變化與趨勢 原文網址: 特約編輯 飛鳥涼不涼 相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進入該公司或是遊戲產業的想法。 然而,玩遊戲與進入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引
59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
[生日] 今天是聲優「楠木燈」的25歲生日!43
[閒聊] 統神復胖需要多久36
[Vtub] 飴宮奈沙 2024122336
[情報] 間諜家家酒108話33
[PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組31
[妮姬] 紅拉毗造型484有點土?32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧28
[蔚藍] 睡衣真紀27
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎64
[閒聊] 無限暖暖:三件以上是指至少四件23
[情報] 轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生 三期決定58
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺21
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻20
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊18
[問題] 請問謊言P有試玩版嗎41
[問題] 芙莉蓮這樣的結局算完美嗎?28
[24秋] 嘆氣的亡靈想隱退 暗示二季?28
[閒聊] 史丹利敢跟統神打一場拳上嗎?17
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪25
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開24
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定16
[閒聊] 鳴潮可以跟壽司郎合作什麼週邊?15
[閒聊] 想找充滿驚人想像力的漫畫13
[閒聊] 玩黑白妹DLC之前請記得一定要看官網QA15
[24秋] 青春之箱 12 太苦了15
[閒聊] 3DSLL是歷來設計最好看的掌機嗎?15
[閒聊] 參加聯誼沒有女生 吸引人的地方?15
[蔚藍] 老師版危機一發13
[閒聊] 蔚藍檔案 優香 ASMR專用耳機 簡易開箱