Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?
※ 引述《eric20601 (AI以下)》之銘言
: 撇開那些光害擋視線、瘋狗一直砍之類的
: 其實想靠翻滾無傷過尾王最大的難關
: 就是那招二連斬
: 不過中國那邊也有大神解析出來
: 是有辦法滾掉的!
: https://b23.tv/4wk4GJ1 (B站連結)
: https://i.imgur.com/5vGFQZR.jpeg
: 只要你掌握住0.08秒的翻滾時機
: 你也可以用翻滾躲過這招二連斬
: 對了,法環的翻滾輸入還會有延遲
: 如果真的有想挑戰看看的人,我只能說
: 加油
: = =
這招有這麼難滾?
看數據非常誇張
可是打起來還好啊 就滾滾滾
一般玩家一階段要滾這招沒啥問題吧
總不會一般玩家也要求每次都無傷吧
甚至我覺得一階段招式都不難滾
但第二階段就不一樣了
光是那個幻影斬光害
我真的不知道在打什麼
欺負老人
哭啊
--
※ PTT 留言評論
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首Po至今為止英高的作品裡面不乏強力boss 但幾乎全部的王, 包括DLC前號稱最強的女武神在內 普通玩家只要經過無數練習跟爬攻略, 就算不靠bug跟外鄉玩法都可以戰勝 但這代DLC尾王明顯沒辦法吧 不拿盾、不用某些等被砍的技能 (拒絕的刺、調香瓶之流)12
你說的問題其實我這幾天也一直都在想..... 剛好你說了,我也來試著討論一下這個問題 事實上在核心玩家中一直有一派是速通流 他們不是拒絕探索,但確實沒耐性追求100%探索率的 他們喜歡的是體驗遊戲最刺激最精華的部分,也就是打王40
不能理解幹嘛不拿盾 這隻拿盾很舒服耶 基本上只要舉好就是無傷 二階有招廣域光爆 我原本用屍山上去莽一直被炸15
撇開那些光害擋視線、瘋狗一直砍之類的 其實想靠翻滾無傷過尾王最大的難關 就是那招二連斬 不過中國那邊也有大神解析出來 是有辦法滾掉的!21
作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的33
先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說20
剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊
47
[攻略] 艾爾登DLC 雙月騎士 盾反 無傷雙月騎士 盾反 無傷 無骨灰 打她普攻傷害實在低到不行,我是靠致命一擊跟出血來打主要傷害。 這隻也可以用冰屬性打。 雙月騎士有很多BOSS的影子存在,女武神,沙力萬,2階雙劍轉圈跳舞砍也有點像29
[閒聊] 黑劍才是那個做壞的法環boss吧?氣到發錯板 為了DLC 重新run過一遍,應該是第6周目 已經很久很久沒玩了, 所有王打起來都還有一半新鮮感 重溫之下,覺得最離譜的boss根本是黑劍毫無疑問吧? 進第二階段整個不演22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英18
[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變9
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Re: [問題] 法環新手問題請益補充一些自己在新手時花了一些時間才抓到的觀念 1.翻滾的方向 剛開始玩的時候看到這個翻滾的動作還以為是閃避 再加上對敵人的恐懼感(初見大樹守衛那個威壓感真D恐怖) 所以很直覺的所有翻滾都是往後滾2
[問卦] 過氣法環怎麼那麼難閃招就是說啊 PS5玩到沒有遊戲玩 想跟風玩一下最夯的法環 之前有玩過惡魔靈魂、血緣、大顆壽司3 想說滾滾滾可以輕鬆推點- 為了DLC重開帳號run過一遍,應該是第6周目 已經很久很久沒玩了, 所有王打起來都還有一半新鮮感 重溫之下,覺得最離譜的boss根本是黑劍毫無疑問吧? 進第二階段整個不演 法環最高的攻擊欲望與攻擊頻率, 上上下下蹦蹦跳跳
爆
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