[閒聊] ff14的商業製造買房是好的商業系統嗎
如題
ff14的製造裝會比副本拓荒裝好一些(更精確的我忘了)
製造技能也算好玩
採集 我真的覺得玩不下去
但賺的錢可以買房(但很像不能炒房)
這樣商業系統算是完善嗎 有跟戰鬥系統互動到 自己也有買房的目標(?)
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製造裝不是比副本裝好 而是前期有週限制根本湊不滿一
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套
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更別說現在有一個禮拜的緩衝可以換裝等更高的點數裝
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我懷疑你跟kof大師是一伙的,先給箭頭
推
老實說靠生產賣東西也是要有一定的熱誠,畢竟要大量
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生產觀察價格時間也要夠多,像我這種只喜歡打副本的
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就很懶得搞這些,錢在遊戲不重要,這樣算完善嗎?
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遊戲內金幣產出體感是完全大於需求量的,屬於肯勞動總
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有一天能滿足你的需求
推
超好 沒那麼多少年股神幣神啦 房地產多輕鬆
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玩得夠久錢就是一直九位數
推
有錢還能買傭兵跟省時間,生產大佬新版坐騎或小寵物花Gil
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直接買,或者直接找裝甲車帶過高難本
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然後房子現在要買是真的很簡單,區域增開後不少S房空地沒人
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要,裝修才是問題,找設計師代工費+材料費可以千萬起跳
推
裝修可以自己研究啊,可以玩的比副本還久
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援85
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?本人上版雲玩家啦 全精華lv3 就m艾薩拉沒過其他全通 這版玩一下披風 升到lv7 開始覺得這真的有夠無聊!就是一直做一樣的事情 到了9.0開 應該還是會上去看一下 但bz應該不意外的會讓大家失望 彷彿這遊戲除了副本就沒其他東西能玩了 我建議大家可以跳遊戲了 看你要去打lol還是ff14 或是休息一下陪陪家人 都比聽那些遊戲廢人教你如何玩wow要好33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神11
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎既然這麼多人提到,那來回一下FF14的情況好了 相較於現在8.x的WOW,我覺得FF14很大的關鍵在於製作人的核心價值上 製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡面 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********3
[問卦] 鄉民不買房也不買車是不是很善良?根據鄉民的說法, 買房通常都只是炒房囤房,製造社會紛擾 買車的也是常常違停,製造社會困擾 像鄉民這樣不買房也不買車, 不為社會製造困擾,2
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)隨便 不想浪費主線經驗就練 單職業跑主線一定會exp溢出 非優遇可練雙職業 優遇可練3職業
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