[情報] 台灣IOS遊戲消費金額是全球第三
轉錄自飛鳥涼fb:
https://i.imgur.com/wKq4jmG.jpg
今天看了data.ai 的【2024移動遊戲市場報告】有些有趣的趨勢,分享給大家:
●以2023年總收入來看,台灣在Google Play商店遊戲收入已經排到全球第六名,而iOS甚至排到了第三名(不含中國) 。關鍵是,iOS的總體收入已經超過安卓的兩倍多。
這也和去年下半年開始的市場反應差不多,大家都說Android用戶的廣告投放賺不太到錢了,而iOS則是買不到量了。
其他國家的iOS:Android的收入比,美國約為1.5:1;日本約為2:1;韓國則約為1:4。
●台灣的ROBLOX MAU已經佔到月活躍人數總榜第五名了。現在APP市場導量這麼競爭,搞不好在ROBLOX裡面開發遊戲還比較容易生存。
●日本的移動遊戲收入這四年是幾個主要市場下滑最厲害的,不知道是疫情時衝太高,還是有受到匯率貶值影響?
●《Royal Match》在各大主流市場,幾乎都是45+年齡用戶的最多人玩的遊戲之一。三消遊戲看來就是上班族女性打發時間的最佳夥伴。
●飽和度指標上,可以看出整個市場被老遊戲實際佔據的情況。以下載量來看,上市兩年以上的老遊戲佔了各品類的約6成左右;以營收來看,上市兩年以上的老遊戲在很多品類都佔了9成以上的營收。所以還是那句老話,不夠獨特與創新,跟既有領導者在相同的格局中比拚就先輸了一半。
●2023年美國MAU(月活躍人數)第二名,是一款二次元模擬遊戲《Gacha Life 2》,這遊戲很少被媒體報導,但YT上的相關影片點閱都有幾百萬次,感覺在青少年中蠻紅的。
●2023年台灣手遊市場下載前五名依序是:《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》、《蛋仔派對》、《Arena Breakout:暗區突圍》、以及輕度益智遊戲的《Block Blast!》。其中1999蠻讓人訝異,當時上市被玩家瘋狂抵制,發行商的投入很明顯也有節制,但最終還是排到了第三名。
2023年台灣手遊收入前十名則都是老面孔,不是MMO(六款),就是博弈(三款),剩下一款居於榜首的傳說對決。
#記得五六年前台灣iOS和安卓收入還差不多的
#我公司的年輕人幾乎都用蘋果手機了
報告可參考:https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2024
--
20年
經濟
各位知道00940這兩天申購資金高達1700億嗎,台灣真的有
錢
00940是啥?
不過台灣課金多也不是新聞就是,一直都前幾名的
想諷刺,想酸台灣錢多的,先想想為啥沒錢吧
00940是etf
20年gg最好
台灣錢淹腳目
股票app 也可以算課金遊戲嗎
:市場小
該不會都是什麼娛樂城的
安卓真的可憐 現在根本沒人在用安卓
挖 好多盤子喔.jpg
沒錢的自己反省
人生沒希望 才把錢錢都拿去課金 至少在虛擬世界pay to wi
n有成就感
沒錢的叫自己爸媽反省 台灣富二代比例超級高
買不起房但可以抽手遊
用IOS課盤上加盤
蘋果又成最大贏家
台灣的人口基數要課金課贏大部分國家也挺不容易的
20年經濟最好
台灣人就真的有錢啊XD
不都繼承的有多少是自己賺來?
只是沒錢愛靠北大環境的人聲音比較大而已
網路太普及了,國外很少吃到飽的方案
6款韓國(大概)mmo 3款台灣博弈 1款中製dota 。我知道
傳說很多人玩,但真沒想到它能幹贏其它9款的一堆大課
長
我們的全球第三是砸進哪些「遊戲」裡的 能跟別人比嗎
安卓還有點數卡統計不到啊 沒IOS這麼貪
難怪總有人說魯蛇用安卓
蘋果去年剛擠下三星拿到市占龍頭阿
現在安卓連境外直營的遊戲都提供點卡儲值了
別的國家手遊「賺錢」的事情才是產業
砸進哪裡?瞧不起博弈業嗎
我們手遊「花錢」本身也是一個產業了 跑道一開始就不同
台灣錢淹腳目 不過都集中在社會上層QQ
抽卡、餃子老虎都是賭博,不要分那麼細
把台灣「手遊」拿去跟別的國家的手遊產業比
就像把拉斯維加斯的收入算進桌遊產業一樣好笑
你也可以去做那些產業啊,只是會餓死
不如做博弈,日本有柏青哥、台灣有線上老虎機,都一
樣啦
轉蛋手遊算是一種博弈手遊嗎
如果你覺得台北地下街轉蛋商家是博弈商家的話
那轉蛋手遊就是博弈手遊
玩日帳手遊的沒算到
每次遇到轉蛋算不算博弈的問題我一概拿地下街轉蛋店
和百貨公司年終福袋出來救援
你覺得抽一番賞算博弈的話就算
也不用富二 爸媽正常一點的都有房子 自己躺平 低薪也可以
這種東西人人有把尺,真的判定是靠法律
放手花錢不用煩惱後半生
星城那個以前我看人家玩網頁版的都是去8591找幣商買賣
應該不會用IOS商店買吧?
比利時認為是、日本認為不是,你可以有自己的判斷
先拿個三十萬去買00940,配息也夠你課了
不花錢>台灣人窮 花大錢>台灣人窮到只能花這種錢 都給你
們講就好
國產ACG:台灣市場太小
能花錢在這種奢侈品 就離窮差很遠了好嗎
跟經濟沒關係,台灣人自古本來就愛賭博
其實其他國家有他們的定義 台灣的定義我們自己其實都懂
小學生去買一番賞扭轉蛋的應該很多人都有看過
但是小學生玩麻將玩釣魚賺點數的應該沒人看過就是了
線下一直被抄,線上賭一下怎麼了
20年來ㄐㄐ最好
我爺爺那個年代全村最多人的地方就是賭場
然後都是賭博 有啥用
台灣年輕人真的超哈蘋果,路上看到的9成都拿蘋果= =
steam破800:好貴,等兩年再買
手遊要跟meta:一單3000拼了
http://i.imgur.com/98WdlX3.jpg 台灣貧富差距跟新加
坡差不多
至於整個國家有錢沒錢跟課金的關係
大概是 錢拿去旅遊買奢侈品>手遊課金>課不起
這種非常粗略的分級 課金很多不一定有錢也不一定沒錢
但旅遊奢侈品降低課金也沒多少的時侯一定沒錢就是了
20年00940 2330
不然為什麼台灣人ACG消費全球前3永遠只有課金,單
行本呢?單機遊戲呢?串流呢?藍光呢?
台灣一直都是比上不足比下綽綽有餘 就看錢花在哪方面
課金榜能上去可能跟有錢沒關係但跟窮應該也沒關係
就是賭博,沒別的
我如果閒錢能在滑雪勝地溫泉勝地或是夏威夷海灘住一週
我也不會拿去課金就是了
沒有高品質的娛樂生活...
台灣人也很常出國玩啊 還不是被酸沒錢買房只能出國玩
台灣市場很小
我知道你還有錢.jpg
ACG韭菜之地= =消費量與本地創作量差距之大
很常出國玩吧 機場一堆人 日本觀光景點都台灣腔中文
誰知道那些app金流是不是真玩家在課金(x
真的 該不會其實反倒顯示台灣就是愛賭吧,不然沒理
由手遊課金頂天高,結果動漫產業每次都被酸起不來
轉蛋遊戲模式剛好最能讓讓台灣人掏錢
台灣市場不小 只是做不起來
00940叫什麼?
手游市場沒法直接換算ACG市場的...
大多課金手遊本質上就跟賭博沒兩樣,早就偏離ACG的本質了
這個你放眼世界都一樣
賭博就是最早的G
所以一直拿ACG的文創發展來對比手遊課金(賭博)很奇怪吧
etf當飆股在炒 真的是30年經濟最好==
同人誌展一大票手遊主題 檔案方舟馬娘FGO 比單機還助長acg
一般人steam破800要擔心硬體不搭或口味不合
還有完全版商法晚買享折扣 又沒國產可資助 自然動力就低
怎麼這裡也在940…
台灣市場消費主力絕對不是二次原圈的愛好者
別忘了,台灣還有一堆人跳低價區消費,實際排名更高
除了鐵路都沒聽過..
台灣人很有錢
用蘋果課金真的是盤上加盤
1999沒聽過?英倫風 很有名耶
台灣消費金額是詐騙洗錢衝出來的 黑點買完就被鎖帳號
經濟最好
你沒看到隔壁台股上兩萬,比特幣上七萬了嗎?
這幾年小有投資的社會新鮮人應該都賺爛了
臺灣手市場真的大
笑死 這是洗錢洗出來的吧 不虧是詐騙貪污之島
XX公司表示:台灣市場很小
一堆人還在扯台灣市場小 所以才ACG發展不起來
還都能蓋大巨蛋打職棒 還有職籃 扯啥市場小
是對動漫產業弄不起來 因為這產業要投資期長且失敗多 才
有機會弄出能賣錢的作品 對喜歡賺快錢又不愛燒錢的台灣人
與企業 都不想投入搞這個 因為炒房炒股或科技業快又好賺
沒錢的請檢討
電玩展變手遊展 你以為是說笑嗎
哪個正常國家娛樂城的遊戲收入會永遠排在前面
市場小
愛賭博 講一堆
前幾天才一個退休老人被詐騙快3000萬
你說台灣沒錢?別低估這些退休老人好嗎 不起眼的隨便
都能擠出1 200萬
不知道的還以為台灣人薪水多高
台灣人就愛裝窮
00940全台最大課金多人遊戲
我今天也要來買
台灣人真的很有錢
真的是經濟最好 每次出來都嚇死人
課金島
整天巴著手游說台灣ACG市場大我也是好笑,真這麼大至少出
版業界就不會要死不活了
以前50年代的人 拼一點的至少都有幾百萬 又不是現在高負
債時代
上好美盤
日本現在年輕人過得苦哈哈 要再課金難了
真的假的有塔克夫手機版在前面的排名 課那個錢不如買前黑
邊
台灣人真的很有錢….
有錢的都很低調啊 真的都跟三民八點檔演的一樣 億來億去
以前台幣戰士的消費能力就讓人匪夷所思了
ROBLOX是啥?
一堆課長課金不手軟啊
另外,居然有人不知道Roblox….
我最訝異的是台灣1999這麼多人玩…看不出來這遊戲有
這麼熱門,而且還很多人跳去國際版
好多盤子喔
台灣人一直都很敢花錢啊 那些酸FF14開台服沒錢賺到底?
沒第一 市場太小了
有錢,但是年收中位數50萬
愚昧的問過elf又是什麼UC的縮寫
雖然房子買不起 但課課金還是可以的
這還不包含有些用日帳課金的
FGO就要用日帳課呀,現在課日帳比台帳還貴
爆
[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂數據調查公司 Sensor Tower 於近日發布ꀲ023 年上半年日本手機遊戲市場的分析報告。 根據該公司的數據顯示,2023 年上半年日本的手機遊戲市場由《怪物彈珠》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》三部作品佔據營收的前三名,而今年 4 月推出 的新作《崩壞:星穹鐵道》則是營收、下載成長量排行的第一名。57
[情報]手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家手遊賺翻!2023年全球遊戲市場報告:PC+家機收入「勉強打平」手遊 荷蘭市場調查機構Newzoo於日前公開了「2023年全球遊戲市場預估報告」,其中「行動裝 置」的收入佔比高達49%,PC和家機平台則分別為21%和29%。值得注意的是,美國和中國 便佔了所有遊戲消費者支出的49%,接近一半。55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所53
[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。13
[情報] 2022 11月全球手遊營收來源:Sensor Tower 2022年11月騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。米哈遊《原神》移動端位列榜單 第2名。榜單前五另外三款遊戲為騰訊《PUBG Mobile》、騰訊發行的《GODDESS OF11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。
爆
[閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快爆
[閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?75
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者64
[討論] 黑神話悟空奪得GOTY是不是穩了?56
[閒聊] 我內心的糟糕念頭157 我到底在做什麼54
[敗北] 溫水與八奈見七卷感情進度簡析45
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?37
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性26
Re: [顛覆] 任天堂遊戲開發,先做遊戲再想故事38
[閒聊] DQ3 向神龍許願囉~35
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?35
[A26] 優米雅小隊,平均年齡22.5歲29
[閒聊] 巴哈姆特動畫瘋這次改動也太白癡39
[奶子] 更衣中的星野愛28
Re: [討論] 日本女生都不會刺青嗎?28
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?25
[原神] 這火神畫風是不是和別人不一樣26
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率26
[蔚藍] 妃姬 老師拜託妳了......25
[閒聊] 來自未來的貓型機器人22
[閒聊] 三國志10的歷史事件超級有代入感的吧21
[Vtub] kiara x vite ramen KFP拉麵21
[閒聊] elona(elin)的名物 妹妹17
[閒聊] 90年代的龍珠作畫也太帥了吧?!19
[閒聊] 時間暫停Boss被時間暫停打爆?19
[百合] 家裡蹲吸血姬作者新作 經學少女傳18
[討論] 一整年都不關冷氣 電費沒問題嗎18
[閒聊] 唐默鈴拿到色紙的金銀紙會折什麼?18
[情報] 百劍討妖傳綺譚 因獸控助力募資達標 開18
[妮姬] 老灰:可惡...太烏茲苦汐了