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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

看板C_Chat標題Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓作者
nomore5566
(5566 forever)
時間推噓 6 推:17 噓:11 →:77

先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量)
但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃
就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象

然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大
索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係
相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕

總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步

※ 引述《medama ( )》之銘言
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg

: https://news.yahoo.co.jp/articles/bc2901aa61df1aaf08970858724cca98af766c93
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?



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※ PTT 留言評論
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hank8117712/20 12:44大陸遊戲真的越做越好

AN9412/20 12:44業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了

shinobunodok12/20 12:44好 那麼有中國做的伊蘇嗎

fireleo12/20 12:46好,有中國的瑪利歐嗎?

a204a21812/20 12:46不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下

a204a21812/20 12:46限的畫面越來越容易

Suleika12/20 12:47中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理

Suleika12/20 12:47台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷

orca191212/20 12:49中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他

orca191212/20 12:49遊戲就可以 這是米哈遊老總講的

fireleo12/20 12:51好的,明年的《九日》反而視而不見就是

realion12/20 12:51因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高

DarkHolbach12/20 12:53不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的

DarkHolbach12/20 12:533A本來就不是大家都能做的

yuniko98k12/20 13:00你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了

nomore556612/20 13:01我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A

nomore556612/20 13:01喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類

nomore556612/20 13:01的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立

nomore556612/20 13:01工作室也有

yuniko98k12/20 13:01要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步

kusanaki12/20 13:07現在可以買引擎...

yuniko98k12/20 13:07不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因

fireleo12/20 13:08可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)

yuniko98k12/20 13:08只追求畫面但遊戲內容空洞

fireleo12/20 13:09是說我還在等明年的黑悟空的評價

trtrtradam12/20 13:13日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧

trtrtradam12/20 13:13= =

trtrtradam12/20 13:16用這種角度去吹中國單機我是沒想到的

nomore556612/20 13:18中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長

nomore556612/20 13:18、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾

nomore556612/20 13:18年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神

nomore556612/20 13:18話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦

nomore556612/20 13:18,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣

keerily12/20 13:20你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= =

nomore556612/20 13:22歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工

nomore556612/20 13:22作室做出來3A畫面的例子

Louta12/20 13:22你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥?

maple237812/20 13:22黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎

maple237812/20 13:22開發3A

kusanaki12/20 13:22所以為什麼要把大廠去掉 因為日本大廠年年新高不符論述

kusanaki12/20 13:22

maple237812/20 13:23那些工作室也是被收購到大廠底下啊 你在說什麼

nomore556612/20 13:23已經說中國很弱起點很低了還能被說是吹中國,我真的

nomore556612/20 13:23服了,仇中也不需要仇成這樣吧

maple237812/20 13:24難不成頑皮狗也是工作室 所以你就覺得他們算小廠?

nomore556612/20 13:24“3A畫面”,不是整體體量,要說多少次==

trtrtradam12/20 13:25你的”除了”就已經列出四個了欸 你想問的應該是日本

trtrtradam12/20 13:25小廠為什麼做不出來才對吧

maple237812/20 13:25而且Hitman的開放商哪裡算是小型工作室了 你要不要乾

maple237812/20 13:25脆說CDPR也是小型公司算了

vsepr5512/20 13:26這誰的分身,登入64首篇==

nomore556612/20 13:26我說的幾個遊戲都只有幾十個人的小工作室啊,頑皮狗

trtrtradam12/20 13:27為什麼日本中小廠不去使用最新的引擎開發高規格畫面

trtrtradam12/20 13:27 你這樣問比較不會被誤會= =

trtrtradam12/20 13:29瘟疫傳說 黑神話 燕雲十六州 你提的哪款是幾十人小團

trtrtradam12/20 13:29隊啊?

maple237812/20 13:30https://i.imgur.com/yA8Vl6e.jpg

maple237812/20 13:30幾十人勒 你要不要看你在說什麼

maple237812/20 13:30不要再硬凹了 很難看

nomore556612/20 13:32我沒說中國那些是小團隊啊==

fireleo12/20 13:32你的「小型」好像跟別人認知的不太一樣

trtrtradam12/20 13:32瘟疫傳說也不是啊= =

nomore556612/20 13:33我記得他們被SE掃出門後就裁剩不到百人啊,所以才特

nomore556612/20 13:33意用三代舉例

sd256712/20 13:34體量小 呵呵

trtrtradam12/20 13:34但是你提的歐美遊戲 開發公司也都破百人啊 地獄之刃

trtrtradam12/20 13:34還是微軟工作室捏

maple237812/20 13:34https://i.imgur.com/OR7EPJe.jpg

maple237812/20 13:35這是瘟疫傳說的工作室

maple237812/20 13:36我會建議你發表一知半解的言論之前 先學會怎麼Google

nomore556612/20 13:40我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒

nomore556612/20 13:40什麼進步

nomore556612/20 13:402.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等

nomore556612/20 13:40級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到

nomore556612/20 13:41在進步

nomore556612/20 13:41我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而

nomore556612/20 13:41已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別

nomore556612/20 13:41對號入座了好嗎==

trtrtradam12/20 13:43你自己舉一堆錯誤例子混淆視聽好意思怪人家誤會你=

trtrtradam12/20 13:43=

YoruHentai12/20 13:44歐美小廠的定義是什麼?

maple237812/20 13:441.歐美那些根本不叫小廠 那是幾百名員工的工作室掛在

maple237812/20 13:44大廠底下 那不叫小廠

trtrtradam12/20 13:44把進步的去掉那就只剩原地踏步的 ok喔

TrickerTewi12/20 13:44你要說中國進步多,日本小廠進步才多吧

maple237812/20 13:452.拿整個日本打歐美就莫名其妙 歐洲就幾個國家了 美國

maple237812/20 13:45整體市場規模也比日本大很多

maple237812/20 13:48你一直跳針別人仇中 但事實你用淺薄的知識發文被打臉

maple237812/20 13:48還不承認 真正跳針的是你

nomore556612/20 13:50瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清

nomore556612/20 13:50朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎?

yuniko98k12/20 13:50你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠

nomore556612/20 13:53瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊

nomore556612/20 13:53戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?

nomore556612/20 13:54我的小廠定義就100人左右或以下

nomore556612/20 13:58我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時

nomore556612/20 13:58幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不

nomore556612/20 13:58到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫

nomore556612/20 13:58前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好

kusanaki12/20 14:01就說了那就是買引擎用免費素材

WindSucker12/20 16:10你有版號嗎

DarkHolbach12/20 16:24浩劫前夕的畫面你也吹,拜託

DarkHolbach12/20 16:24你有錢買素材你也能弄成這樣

nomore556612/20 16:42是啊,那那些日廠連這都不如算是?

chuckni12/20 18:43我看這篇的感想就是你是看畫面來感覺技術的