Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況
因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車
雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題
另外兩個的問題依然存在
於是在崛起的宣傳片公開之後
翔蟲和翔蟲技的登場
讓喜好偏向戰鬥節奏緊湊
同時也對飛翔爪仇恨值飆高的玩家
開始吹捧了一瀬泰範,也就是崛起的製作監督
這個才是最初會讓兩派玩家一開始就有衝突的導火線
而翔蟲雖然是改良自飛翔爪而來
但一開始在崛起也是有著自己的問題
比如說打出待操狀態後只能強迫上去操龍
(這點到了破曉有改善)
還有武器的傷害偏向某個操蟲技(EX大槌
或是消耗和實用性不成比例的問題
(就像那個在破曉前耗兩蟲沒甚麼人要用的狩獵之刃
玩大劍的人那時候絕大部分都會換金剛蓄力斬)
至於其他像是百龍夜行到破曉就直接被無視
崛起更新切成三份最後只給天彗龍
一瀨名言"今天的內容不能透漏更多了"
等等
很多缺點也都到破曉有改善
所以要說兩款魔物是不是都有各自的毛病?都有
老卡有沒有在後來的更新試圖去改善?也都有
但這些都看玩家的接受度
能接受的繼續玩,不能就quit,很簡單
我自己世界崛起都有買,DLC也沒少
兩款輪流玩等新作出
只希望獨佔少一點
同步登陸多一點
peace
--
各有各的優點跟缺點啊 反正都是好遊戲 就有些人硬要臭
建議接下來加入建築要素 連獵人村都要自己去找素才蓋 商
人 工匠什麼的都要自己去招募 讓武鬥派氣死
愛玩哪代就去玩 連線也找得到人 不知道在網路上噴是幾
個意思的
想要看到血流成河
個人很喜歡世界 但冰原飛翔爪對我的武器來說真的難用
噴的可能很多都是兩個都沒在玩的 (x
狩獵哪有吵架好玩(X
到現在還在引戰的也只有某代的玩家了吧
這篇說得不錯
所以下一代叫做 魔物獵人 鬧(x
到現在還在引戰的也只有OOOOO 了吧 自行帶入
都是00000在引戰。xxxx粉很乖
說實在就不要太帶入主機觀點。每代粉絲都有可能戰了
哪一代最好不好說,但4G極限化超絕智障應該沒異議
不過我也有遇過覺得極限化這樣才有挑戰性的
開玩笑 怪物的走位都玩到爛了 哪有戰主機O好玩
覺得極限化跟140叫有挑戰性,那只能說胃口很重鹹
看新作新聞有什麼舊作品總是被提到去貶新作就知道了吧
我覺得MHG小小一張地圖塞9隻野豬還要同時打火龍比較有挑戰性
真正的老臘入:香,都香!
就風格來講我比較喜歡藤岡就是
玩家都快玩完王國之淚了,戰主機O還在戰
只希望不要為了出在NS犧牲效能和畫面
畫質差點就算了玩起來會卡是真的讓人想摔主機
懷疑任天堂的主機的性能比古董電腦還爛
你講的也是我想說的,不過應該要從更早開始。最早武器貼
皮、絢輝武、16人任,再到飛翔爪、聚魔、煌黑機制等無所
不嫌。崛起公佈後開始吹一賴,嫌世界嫌的更嚴重
同感
絢輝武我直接quit 冰原才回來玩
所以如果要說這兩世代是誰先開始戰的,那肯定是世界黑/一
賴粉開始的
要推到最早的話明明是3DS時期戰模糊獵人
有眼睛的人都知道最早引戰的就是崛起一派吧 而且十次有
九次是崛起主動侵略
樓上釣魚哥就不要添亂了啦
批評崛起就是世界蠟入 老蠟入都把崛起當寶
有玩的人真的不難看出飛翔爪根本不是要在冰原出的半成品
系統(連派生都沒做完),然後享受近乎完成品系統(平衡雖然
還要調,但至少武器派生有做)的玩家還特地用這點來罵…
所以半成品不能罵了?要確定欸 大家罵最兇的不就是崛
起像個半成品
沒說半成品不能罵啊,只是把明顯會被罵的部分跟那些罵聲
塞給別代來承受,這點我覺得很過分啦
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首Po我記得這場大戰, 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路-- →崛起粉絲反笑世界仔機體不行 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"-- →世界粉反駁還有受付娘61
簡單講就是MH這個系列IP 真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原 很多人因為首次高清獵人入坑 所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較 尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受2
沒有啊 兩片都玩不就好了 是有什麼好戰 == 3202年還有人沒有ps跟switch雙主機喔?15
我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧 當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評 更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機 結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺 (就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)11
個人是玩MHFO入坑的 後續就是4代開始後的每一代都有玩 當初世界會這麼紅應該是主打高畫質跟生態 一堆人跟風入坑(我朋友就有好幾個) 堀起出了後卻沒入坑,原因是畫質不好(他們沒買NS主機)X
單純玩家心得分享 世界開始玩MH 之前沒玩過類似的遊戲 也沒什麼上網研究攻略就瞎雞巴玩 當時也覺得真的好玩 造型不錯 怪也帥 大概迷了一兩個月
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[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間42
[閒聊] 魔物有哪一代沒被玩家罵某糞功能嗎?如題 比方 世界就被罵怪太少。糞! 冰原就被罵飛翔爪。糞! 崛起就被罵分批出。糞!32
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了34
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效27
Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣 因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣 過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血 世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等 到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做21
Re: [問題] 為了玩MHR買NS值得嗎?剛打完怨虎龍應該可以稍微回答你的問題 為了MHR買NS值不值得?我覺得不值得 花了一萬二只玩一款遊戲我覺得有點虧啦 但是如果你對NS的其他遊戲也有興趣 也會買其他遊戲的話我就覺得OK20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒9
[情報] MHR PC 版與 MHRS 發售後將更新中文字體《魔物獵人 崛起》PC 版與《破曉》製作人專訪 透露發售後將更新中文字體 CAPCOM 旗下狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(Monster Hunter Rise)》即將於 2022 年 1 月 13 日(四)登陸 Steam 平台,超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》也將於 2022 年夏季同時登陸 Nintendo Switch 和 Steam 平台。 在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過電子郵件訪問到《魔物獵人 崛起》PC 版製作人砂野元氣(Sunano Genki)以及《魔物獵人 崛起:破曉》製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo),向兩位詢問了開發《魔物獵人 崛起》PC 版的開發秘辛、發售後的追加要素,以及夏季將問世的大型 DLC《魔物獵人 崛起:破曉》最新情報。 《魔物獵人 崛起》最初於 2021 年 3 月在 Nintendo Switch 平台上市,本次移植至 PC 平台的版本在保留了無拘無束、縱橫馳騁的狩獵體驗之餘,更支援 4K 解析度、高解析度紋理與高幀率模式,並可使用經改良的鍵盤及滑鼠操作,配合不同電腦配置的自定義設定,並對應語音聊天和超寬螢幕顯示。
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