[閒聊] 吉田修平聊到他認為PS Vita 失敗的原因
吉田修平說明他認為 PlayStation Vita 失敗的原因!
**主要原因:**
- 開發資源被分散,工作室數量不足以同時為兩個平台製作遊戲,因此他們不得不優先考慮 PS4 的開發。
**其他原因:**
- 專屬記憶卡是個錯誤
- 背面觸控並非必要,還增加了成本
- OLED 螢幕提高了生產成本
- Vita 開發機有影像輸出功能,但為了節省幾毛錢,最終版移除了該功能
另外還有聊到,PlayStation 部門在 PS3 發售的前兩年因為製造 Cell 處理器的高成本而面臨巨額虧損。但他們能撐過去,是因為 Sony 電視部門憑藉 Wega 電視的收益彌補了他們的虧損!
還有提到血源
「大家會好奇我們為什麼真的沒做什麼......
我的理論是,因為我記得宮崎英高真的非常喜歡他創作的《血源詛咒》。所以我認為他對它有興趣,但他現在非常成功,也非常忙碌,無法親自去做。但他又不希望其他人去碰它。所以這是我的理論。
PlayStation 團隊也尊重他的意願。所以這只是我的猜測。我並沒有透露任何秘密資訊。」
剛剛的直播聊天內容
https://youtu.be/jMsGB2PItes
https://pbs.twimg.com/media/GhS50XcaEAAxYb7.jpg
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不想讓別人碰也不想幫別人做吧 做自己ip爽多了
背板觸控真的蠻白癡的,超容易誤觸
技術力太弱,主機跟掌機要連動遊戲要買兩次
現在專用記憶卡新品漲很大,容量最多只有64GB
最大問題在沒挖到魔物獵人系列
沒背面觸控就沒辦法模擬LR2LR3了偶爾還是有用 影像輸出倒
是重要死因之一無誤
專屬記憶卡真的白痴到不行,記憶卡貴、數位版的遊戲紀
錄檔綁定主程式,只要砍遊戲連帶的紀錄檔直接消失
以前Sony曾推出MemoryStick記憶卡,後來宣告失敗退場
因為CD與BD是成功案例阿,罵索尼專用規格白癡的同時
現在記憶卡幾乎SD卡一統江湖了
沒拔掉這個的話應該一堆人會把它當現在的NS玩
別忘了它們也有幾次贏家全拿的成功例子
結果就是玩家大部分選擇實體版導致psv的商城數位版銷量
拉不起來
不過我還是認為很白癡就是了
英高說過好幾次要不要做血源是看Sony了
微軟Xbox曾押寶BD的競品HD DVD,最後失敗
他講這個就只是圓圓場而已
這是把血源的球踢回去嗎 要問就去找英高
魔物獵人沒在PSV上是個超大硬傷
沒有MH -完-
任天堂:同時開發家機跟掌機很困難嗎
省幾毛小錢拔掉影像輸出,然後花更多的錢弄另外一條
產品線生產Vita TV這垃圾玩意,笑死
老任也是放棄雙面作戰了
記憶卡確實是敗筆 不過索尼在PSP有被破解到脫褲的PTSD
老實說不意外
不過在朧村正一直不重製的情況下,真的會想收一台OL
ED版PSV來當朧村正專用機
vitaTV老實說還比較好 至少螢幕不會壞
即使psv可以接電視索尼還有ps4要推那個機能差距最終一定
還是會放棄psv吧
如果只是像魂1那種優化 英高應該不會不讓別人動吧?
只是遊戲廠商還得額外花功夫對應就有點瞎
就算PSV沒失敗,索尼到最後也會放棄PSV
原因蠻準確的啦,背面觸碰真的沒用、影像輸出功能被
拔掉害我還去問店家這個孔幹麻用的,結果老闆也不知
道,還有專屬記憶卡超貴
不過最大敗筆還是索尼放棄太快 當時3DS起跑也非常逆風
但任有堅持住到證明攜帶機仍然有市場在
把防盜版的成本交給玩家來承擔
背面觸控太難用了 還不如把L2R2做出來
出ps4的時候順便出個psv效能升級版就好 那時行動soc進步
MemoryStick最好玩的是在停產多年以後 Sony還是有不少
產品的記憶卡插槽是SD和MS兼用的XD
很快 psv因為各種上面的原因銷售不理想不願繼續投資而已
索尼30年前就是一直在搞特規,用這家的都得多掏一堆錢
Vita專屬遊戲不夠多 和PS4共有的通常都是劣化版而且還要
吃到羹了超爽
真的是活該死好
血源應該是英高有時間時PS方沒興趣,等PS方想做時,英高
已經太忙了
多買一片 還記得我討鬼傳2在Vita上面搖控PS4版都比Vita
專用版畫面更好fps也更高
專屬記億卡,超蠢
還在吹背觸真的笑死,有真的LR2/3不做然後說假的好
PSV搞特規記憶卡跟特規充電線根本超白癡的
記憶卡真的廢 壞3張 重點想要買還很難買
記憶卡就故意要賺玩家的錢 拉基政策
血源看起來就是兩邊時間喬不攏
如果現在重出一台 專門玩PS2+3數位板不知道如何
100x型是特規,200x型統一用MIRCO USB
3DS向下相容NDS哪有逆風...但你那個VITA有辦法裝飛盤嗎
3DS逆風的是首發25000日幣,後來出大使計畫自砍1萬
他的其他原因通通拿掉就變switch 了
我記得大使計畫算是蠻針對VITA做的降價
砍遊戲跟著砍紀錄真的蠢到一個不行,也沒有人想去改掉,
活該虧錢
MH叛逃超傷 PSP別名都叫MH專用機了
3DS 2011/2/26: PSVITA:2011/12/17
想複製過去綁自家規格產品變業界主流規格的成功經驗
降價是7/28, 發售到降價間隔只有5個月
3DS是降價+當年3M齊發 瑪利歐瑪車魔物
畢竟當時掌機最大的敵人是自家的NDS, 而不是隔壁未發售的V
是針對又怎樣.jpg 老任敢自斷一臂,看索尼敢不敢跟
人家3DS降價七傷拳直接把PSV打死,表示這招的確有用
一個遊戲要做兩次買兩次玩兩次 最大敗筆
那時Sony給我的感覺就PSP賣太好拿翹了
最主要的問題就是遊戲啊,遊戲性比畫面重要這類的
說詞在3DS跟PSV時期經常用來嘴,PSV就是一堆畫面超
強卻因為不好玩銷量慘淡的遊戲,反而當時的PS4就很
少這種問題。
原來PSV是OLED
PSV有魔龍寶冠+機戰Z2+P4G等作品來稱人氣, 只是問題就在這
畢竟本來這客群會買的大概都是買家機版本了
PSV那個價格早就自斷一臂了,再跟3DS一起降,現在索
尼已經倒閉了
PSV機器本身算成功吧,問題都嘛在後續策略
並沒有吧, PSV當時綁門號的大使機+記憶卡整套買下來超貴
希望血源那段是正確的,英高想自己弄血源RE或者2,就不知
道還要多久了 OTZ
只有1000型是OLED,2000型就閹割成LCD了
離開索尼後就開始講大實話了
沒有殺手軟體
那就只是客套話而已, 當時血源的製作人是英高, 當然要問問
索尼當時跟老卡有些摩擦可能也有關係,PSV原預定Bio也告吹
他那個翻譯"理論"就只是他個人的見解
重點是"SONY什麼都沒有做" 這句才是真相
所以他後面補充了"這是個人推論"
1000 OLED很爛,黑畫面時能看到一堆膠水痕跡,我的沒什麼
玩放到現在整個老化變黃了。完全不是現代手機那種品質
另一台2000就好好的
還真的都說在痛點上,果然退休無敵
如果把英高跟他的話合併就是"英高有表示過想法但SONY不甩"
背觸其實方向正確
對不起更正,查了一下取消的原創Bio是PSP,不過索尼確實曾
有一段時間跟老卡不太愉快,當時廣告大打共鬥學園也很針對
背板觸控真的爛害我一直誤觸
會失敗不就遊戲全都有PS4版
1000背面觸控防碰區很小很智障,都懷疑開發者到底有沒有實
際握過機子,2000型有加大就好了點
魔物事後來看卡普空選得也沒錯啊3ds主機量就是狠狠碾壓p
sv
索尼只把PSV當作PS4的搖桿而已
但卻還要買兩份遊戲就顯得很姆咪
我是說買的人
背版的問題是要考慮到手持的人體工學
魔龍寶冠紀錄可以移動 BUT你要買兩片, 當時也很搞笑
他說的輸出功能最後又出了TV,又更好笑了
NS把LR2/3都做上掌機也沒問題啊,頂多是背面凸兩塊
PSV為了造型好看搞個難用的背觸控模擬LR2就來搞笑的
結果TV停產一陣子意外的漲價了,不怕電池損壞變成了優點
不說NS, 當時NDS和3DS都有三廠針對手持裝置提供外框增加握
即使是老任現在也只能主推一台主機了專用掌機這概念看起
來也走入歷史了
持感, VITA要弄背板等於是防誤觸的情況手指要離開背後
老任也不是沒出過奇怪的版本, 向是new3DS
除了XB和MH外還沒什麼是必須買這台的
還有,那時候也開始沒辦法靠多媒體功能吸引額外用戶
血源詛咒是2015的遊戲,在前幾年就真的沒必要重製,
主要還是PS5主機剛推出玩家抱怨沒有用更新檔提升到6
0fps,然後慢慢變成傳言要重製,然後就…
2011~2012年差不多也是智慧手機遊戲崛起的時代
New3DS改善了裸視3D的角度問題
PAD當初就是2012/2/20發售 算是手機遊戲的拓荒先驅者之一
從遊戲銷量來看,PSP銷量是有不少當多媒體機用的人
過了一年怪物彈珠也上iphone
new的防震3D才是本來該有的樣子,3DS是半成品拿來賣
不過即使有防震3D,到後來也很少開了,終究是雞肋
PSV當初強調的智慧行動裝置這點,當時因為智慧手機崛起
再怎麼強調多媒體機, 都打不贏智慧手機
沒萌夯 結案
但PSV的時代就不可能有了,只好靠遊戲爭,但遊戲也大
多是PS4就有的了,各方面在獨特性上都栽了個大跟頭
其實還行吧 但沒遊戲
英高說血源要看索尼,而且沒免責聲明說只是猜測,所以比較
信英高
那個時代的智慧型手機還不夠好用,你專心把多媒體剛
好完全可以吃下來娛樂需求
*搞好
歸根結底還是因為Sony對這台機器擺爛啦
當然也有可能兩邊都只說部分,英高不想給別人做,但覺得索
尼拿出的誠意($$)也不夠,所以說要看索尼XDD
那時候智慧手機說不好用也不太對,因為那時候越獄改機蠻多的
真要說智慧手機的性能不如VITA,但如果只是當多媒體裝置來用
也不需要VITA那種高性能
而且你出門滑蘋果看起來就是潮
叛www逃www卡社的MH甚麼時候變成MH專屬的?真論起來,
FF和BIOHAZARD是不是都是叛逃到PS的反骨仔?www
PS專屬的
其實任天堂明顯也撐不住雙線開發,所以NS時代都整合在
一起,不分家掌機。
PSV最大的死因是智能手機。PSP時代大家都拿它來聽音樂
看影片(我也是),一堆工具還讓你方便轉檔,甚至有影
片直接壓成PSP可播放的格式。而這群PSP用家根本不會玩
遊戲,很大部份都在後來改買智能手機,所以不需要PSV
。沒了那群用家,本家又放棄支持,銷量當然拉不起來
蠻喜歡背觸的 但沒甚麼遊戲有用 只有那個色色打牌遊戲有
用 輸出影片被砍也真的可惜...
專屬記憶卡跟背觸真的雷,另一個問題是開機要用觸控,如果
機體溫度偏高常會開不了機。
開發資源的說法,NS有點驗證這個理論所以能表現不錯
而且我也只有買過PSV成品還有插孔搞神秘結果用不到的產品
還有酒店大師零代也有用到背觸
VitaTV輸出也不太好用就是 一堆遊戲是不能用TV玩的
還能明顯感到輸出720p效能變差
不知道他現在看到PS被歐美DEI搞成這樣的感想是什麼
那個記憶卡還綁死帳號跟主機, 我台日帳雙棲的要換一次
不只要把記憶卡換掉 還要把主機格式化重跑他那個冗長的
初期設定
買兩張智障記憶卡小事我吞了 但把主機初始化這...
自己陣容不行跟MH有啥關係
PSV過度依賴三廠才是死因
現在PS5就是惡果浮現:PS自己第一方支援不及,空白期
長;三廠主力賺錢在別的平台,送錢都不願留在PS。看看
PS上層還不以為恥,完全沒意識到這個問題,再繼續到PS
6一定大爆炸。
我以為PS5就炸掉了,還要等PS6喔XD
誰跟你MH叛逃,加富根從來沒打算把MH跟索尼綁一起
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