Re: [閒聊] 黑悟空要衝首發還是等打折
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 本來想等到打到骨折再玩玩
: 但現在評測感覺好像很火
: 有人也是改變心意的嗎
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
剛看完評測
https://b23.tv/t1ri4oJ
感覺就是
不用撿魂
沒地圖
沒隊友
會變身的
猴子版臥龍
畫面精細 中國人直呼臥操
每個地圖都是一個小箱庭
有各種路可以通boss 整個遊戲下來有boss血條的敵人有一百來位
劇情說好猜
沒什麼新意 不過很足夠
我猜最後八成是有彈幕會整面寫「昇華了」的那種劇情
戰鬥不難 寫評測的人說他通關甚至一整個系統沒開啟
猴子機體強 感覺稍微玩過魂系動作遊戲的人都能一根棍子破關
閃避動作跟判定都大
但我看戰鬥畫面
砍敵人的時候 即使是有血條的boss
打起來沒有之前pv那樣格擋攻擊的噹噹噹
基本上都是站著霸體讓砍
戰鬥上沒有什麼互動
跳起來攻擊的時候
腳下會有空氣牆
如果敵人往前的話 跳在半空的猴子會往後挪動
在懸崖旁打的時候
跳起來也不會掉下去
感覺空氣牆不少
戰鬥上給我的感覺
像是精細畫面的dmc4
不過動作遊戲
我都覺得要自己玩過
看能不能對你口味才知道
比如臥龍
我看實況別人打也是覺得襪幹好神
我試玩版覺得手感稀爛
買正式版一樣覺得稀爛 劇情還莫名其妙就玩的很不爽
本來我很期待黑神話的
現在看起來根本就猴子版臥龍==
怕
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Sent from JPTT on my OPPO PGFM10.
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臥龍真的不行
真的不行== 實況看起來很好玩 打起來手感稀爛至極
這次測評很兩極耶
遊戲難度,太難太簡單都有,遊戲敵人,超多超少都有
我猜是他裡面提到的 「通往boss途徑很多」 可以略掉一些 以及種類的定義 比如評測裡面就提到有個雙手被綁住在雪地罰跪的徒弟 他有自己的背景故事 戰鬥模組 但外型似乎跟其他小怪沒差多少 對很多玩家而言可能就一樣或是換招換色怪
台灣人期待黑神話 XD
我從小就愛看西遊記怎麼了嗎
地圖探索,簡陋複雜都有,BUG,優化爛沒有BUG都有
有DMC4水準很不錯吧
前面才說要自己玩過後面又猴子臥龍,邏輯還好嗎
臥龍就是那種看起來好玩 手感好 但打起來各種斷啊 對我而言就很不合我胃口 不過我菜你對
有請臥龍哥
看起來不錯阿
我覺得臥龍蠻好玩的
其實我也覺得臥龍蠻好玩的,至少算良作佳作
是說系統整個長的不一樣吧,怎麼會是猴子版臥龍,而且臥
龍好歹有十幾種武器可以玩啊
爆
[問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)為了避免廣告嫌疑 我就不放連結了 剛YT跳出來她剛試玩過黑神話悟空 開頭就說可以開香檳 穩了,只是動作遊戲門檻稍高~~~86
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的47
[心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得先講結論: 推薦XGP使用手把遊玩 本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王 你對隻狼的動作愛好有多多 對臥龍的愛就會一樣多30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)39
[閒聊] 黑神話測試硬體後對岸在吵畫質不行了我覺得,這還好ㄅ 就普通水準 難道對岸是希望他們第一次搞3A就出來2077還是RDR2那種畫面嗎? 我還是比較期待劇情的部份== 畫面能有仁王左右的程度就不錯了34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的
68
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