Re: [閒聊] 當年 SD鋼彈2 的手感?
: 聽說是已經沒辦法瞬狙、沒有收刀、甩刀,沒有MAC,
: 就是全新手感的遊戲
: 有人玩過嗎?
推 neetarashi : 是MCA不是MAC;move combo attack (幹古
都說SDGO是一款高技術含量 遊戲
新來上兵都被萬年上校電假的
以下簡單講一下 技術的發展
一起幹古一下~~
https://youtu.be/H_ohOkvpTOw?si=J-iysgmPxY-FcMOW
MCA
MOVE COMBO ATTACK
顧名思義 一邊移動 一邊攻擊的技巧
好處是
避免站立過久被抓
因為連續砍完五刀的時間很長
(看機體幾段普攻)
很容易被敵人攻擊到
因此
高手都不會打完五刀
都是兩刀-移動-兩刀,補最後一刀倒地
或是衍生出
兩刀-移動-兩刀-補槍 豆槍大量消血的做法
通常一套
七成血就噴了
MCA是高手必會基本技巧
只是那之前要先學會
收刀(切換一二武)
因為一武攻擊後
收刀(切換一二武)
能取消機體僵直延遲
如果不切武器的話
僵直動作很大
那麼直接打完五刀反而比較快
後來發現
收刀能造成自己的機體錯位
(可能是連線封包的問題造成)
自己操作起來很順
但從別人視角看起來
會瞬移 很飄忽不定的錯位
!甚至網路越爛 越飄忽不定!
都不知道
是SDGO當初就如此設計
還是意外之舉
https://i.imgur.com/E46ghoj.jpg
光看動作就知道 484雜魚了!
駕駛員的差距 完全展現出來
SDGO
是真正的鋼彈戰爭!
後續 還有!
反制收刀MCA的技術 就因此出現
甩刀
因為快速的收刀
其實還是有空格間隙時間的
被攻擊方
是有時間打出一武的
但直接按一武不行
需要視角移到右上
在沒有格衝的情況下 揮刀
這樣就能 瞬間斬擊
打斷對手的MAC
不過也不是所有機體都能 甩刀
甩刀都能成功
是要看機體的動作模組
例如 黑兔 這隻就很容易甩出刀
https://i.imgur.com/CzmGJGS.jpg
已經找不到SDGO的黑兔了 (替代一下)
只要純一房拼刀房
我都會用黑兔教訓一下
MCA菜雞
你再移位阿
甩刀甩死你!!
對方被我打斷還不知道原理
還有其他各種 滯空技術 就不多說了
總之 萬年上校 幹古路過....
敬曾經的最佳動作網遊
敬曾經的青春!
--
其實後來也不太用mca了 或是不打完直接跑
除了封包問題外就是很容易被異次元甩刀
甩刀是為了避免1武自動衝刺的機制吧
甩刀是避免格鬥衝刺的空隙
MCA後來還發展出SS 但SS我覺得是沒品招式
在野房看到的巨劍高達8成都會SS 一路滑過來
說白了就是單純辣椒server太破才會這樣
後來變成直接反制
沒有 後來很多雞掰人會故意降封包達到主動ss
SS最沒品的部分是即使你反抓到它也會直接滑走……
所以台服的刀房基本都 替身大戰
還記得巨劍瘟神一出直接碾壓刀房 收刀甩刀順得離譜
以前很愛用超硬皮的CU薩克砍人
SS根本不算技巧了 超級沒品 笑死
SS就俗稱爛線攻擊
你看過直接用空間斬把你抓下來的劍Z就不會想打刀了
前幾年夢服剛出真的是被甩到不敢用MCA欸 雖然大概也有
回鍋後比以前爛很多的關係XD
mca是多人對戰時為了躲集火才出現的應用
單挑還是繞到皮炎後直接砍滿比較保險
一刀一刀凌遲是為了給隊友集火
好懷念XD
看過太多硬要秀被反甩自爆的了
多人對戰不砍滿也有一個原因是避大
不隨時準備切大小心吃核彈
刀房後來很無趣啊 每個都詭異動作飄過來 根本故意的
我記得有些純近戰機還可以利用收刀打超過5刀
5刀連斬也可以漂走的那種
還有北斗神拳型玩家
純近戰可以八刀
沙薩比有尊爵12刀
以前還會喜歡拿刀互砍 做夢後直接讓對手知道時代變了
其實就是bug一堆被你吹成這樣
只有SS是惡意bug 收刀跟mca都是正常應用
瞬狙就真的被修不少次 後來很容易打地瓜
反正狙擊這個孤兒系統官方根本放給他死
低地凌遲也是MCA嗎?
幸好我都用暗物質能天禮讓對手
後來遠距光束炮都滿街跑了 大概也沒什麼人想玩狙擊
只要有收刀移動再繼續攻擊都算
主要條件就是收刀移動+離開原位
你高興的話也可以收刀往後跑用光槍噴他
甩刀真的是最高境界 連放亂舞大招都能用到 防止大招抵銷
或是在旁邊亂飄等他格衝過來請他吃大
甩大就另一個境界了 有時候沒抵到很虧
或是有時候你想抵 結果對手根本不在乎 變成你浪費一條氣
或是正要抵得時候敵人被補刀打死
你就只能像個北七一樣被敵人接力吃大
甩刀不用一定要右上,右上只是因為通常MCA新手都是繞你
的左邊開始,為了確保甩刀在視野外才會從右邊
遇過最白爛的是敵人故意騙你抵大 等你消完 天帝接力炸死你
亂舞大招後期還有個吃虧點 就是出了更無腦的突進大招
有些爛線的放大招會延遲 很容易造成誤判或是被陰
有沒有看過用無雙大覺追著你五秒的五飛
RG星創插必殺卡殘血開大 超無腦
SD就像軍旅生涯 回憶時總會笑笑的
但要回去玩 去你媽的 狗才
風車鋼彈,折磨的最佳代表
玩不到幾場就會想起當初為什麼沒熱情只打親友房
還有一隻無腦甩刀的快樂角色:風車鋼彈
當年風車神豬超人不知道是多少人的偶像,完全把這隻角色
給玩活了
風車就是隊友型機體
提到風車鋼彈就會想到神豬超人 當年他的影片給我很大震撼
神豬很強 但風車的極限就在那
有親友房能打是好事 這種團隊對戰遊戲打野團就是考驗EQ
你基本上不可能用風車一打二
當年真的很多SD高玩 小狼兒開自由 暗殺者閃刃智天瞬G
風車我有練過 但只到能虐菜的程度
收槍的部分太卡手了
射擊後要馬上移動取消硬直 然後馬上切武器
你要重複這樣打10段真的很難
風車的基礎係數跟機體攻擊又是出名的爛
MCA主要是為了砍背爆擊和避開盾牌...不是為了怕被抓..
我還是看看韓國玩家影片表演就好了 那時候有個韓國
大神叫甚麼來著 看他玩的影片感覺跟我玩的遊戲不太
一樣
直接砍五刀其實比MCA快
B叔吧 韓國狂戰士
閃刃會出名不是因為他很會狙
人肉外掛 還特別拍影片澄清自己影片沒加速
B叔跟他打過就知道什麼叫鬼
曾經被神豬超人的風車定到死,那屈辱感真的超重 哈哈
官方服跟做夢服都遇過 基本他勝率會是70%
狀態好可能會衝到80%甚至更高
很多韓服出名玩家以前多少都遇過 B叔的打法已經是基礎練滿
atx貨櫃王則是普普
他那個全方向收刀不太算基礎了 高階技巧我到關服都還不太
熟
不過還是有很多掃地僧等級的韓國玩家 只是他們沒開實況
他們的紅星基本上都很精實 我們的是海軍上將
以前很愛跟人爭誰強 不爽約戰
回去做夢後 對我就爛 我就只會開里克德姆耍白爛
技術(x) bug(o)
風車12接是打傷害用的 對面有點程度就可能被甩
旁邊有隊友不如就1刀1刀轉 安心
回頭看SDGO反而覺得是各種缺陷造就的完美,像是近戰的格
鬥衝,剛玩覺得超難用 結果後續很多近戰技巧都是以這個
機制來延伸,又或者是光槍傷害低但實際打起來更有那種周
旋對線的快感
風車全程一武的話基本上是沒辦法甩
就是把你卡在原地請隊友補輸出
你接槍基本上對面就有機會甩 某些機體硬質短 更好
反甩
花式123就 一頓操作猛如虎 還好我技高一籌.jpg
這也是風車的玩法了 不過我覺得後期abc 格鬥C都很難
玩了
要考慮會去作夢的都是老手 打的痛苦是正常的
推進速度有夠慢 即使機動3還是追人追半天
風車這機體說穿了就是牽制用的砲灰
MCA接槍真的就虐菜用 除非是其他有硬質的武裝
靠防禦跟多命卡對手
如果你隊友3打3被團滅 那換你被終極侮辱
我很佩服神豬 但風車就是很難一打多翻盤的角色
懷念SD的可以去打AC6 打起來更爽 雖然不是鋼彈ww
ac6先不要 那裡是村雨研究所
風車傷害不大 侮辱性極強
有些機體一套砍反而會慢 最後一刀甚至會卡一下
看到一個變態在你身上狂蹭真的很侮辱
像劍Z前兩刀超快 後面3刀慢的要死
天王啊 他最後一下的伸手會卡住
最後一下還轉一圈跳舞
拖三也是 最後一刀在那耍帥
師匠沒開過幾次 最後一拳我還真的沒看過
ABC常看到的還有A死神 最後一刀也是會卡
印象就是跳水 XD
幹古是這樣用的嗎
死神後來都玩BR的EW版了 2武抓人更無腦還能砍8刀
我朋友都用拳機飛翼零,三武肛人痛,開零式系統後豆豆不
會斷,還超痛
解任務必學踩精神感應鋼彈的頭
A死更強阿 BR不錯但是全格一套也打不死人
AR零式就是垃圾機 會開的算是真愛了
35判定比15的牙籤還小 還有超大硬質
後來A機零式還buff過一次機槍後 AR完全比不上了
萬年上校路過,真的是回憶了
SS真他媽白痴東西 在私服還是有人拿這個搞人==
AC6今天更新排位戰了 PVP打起來更舒服
懷念
爆
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Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?身為一個PS2 PSP年代有鋼彈遊戲就玩 玩到現在的玩家表示 萬代做的愈是想去討好原作粉絲,就愈是搞得適得其反 因為他們是自以為在討好市場需求,但總是在關鍵的遊戲體驗上掉鍊子 新鋼壞只是壓垮遊戲體驗的最後一根稻草罷了 會讓我念念茲不忘的也就SDGO跟鋼彈無雙2
[SDGO] 現在就解開束縛,巴巴托斯啊...繼續睡吧 夢裡真的什麼都有 我還能睡十年... 不過真的不喜歡跟韓國人一起睡
爆
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