Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
是說RPG的支線還能做出怎樣?
跑腿 打怪 玩小遊戲
頂多就這幾個在輪吧
或是同時有一個以上
倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧
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小遊戲 米家最懂
我一開始是想到人中之龍啦 跑腿 打怪小遊戲包辦XD
所以才需要用心寫點劇情來蓋過其他部分
玩家的注意力就會被小劇本吸引住
同意 不過有些沒什麼劇情但戰鬥很爽的也會想刷刷刷
支線阿,大概只有人龍系列,尤其是人6,雖然主線爛到死
gta5:我也是rpg你看我支線怎麼做(
就是比誰會包裝啊
你能做到一個遊戲只能打怪,那支線會很無聊也正常==
不然只跑腿會比較好ㄇ
可以幫頂著蘑菇頭的廢材木工把招牌扶正阿
gta的支線是指開拖吊車打嘴炮嗎
這樣也算跑腿吧
玩久了其實覺得支線打怪最好,省時間趕快讓我看劇情
其實FF16支線劇情故事還不錯啊,只是表現方式很爛到處打
雜跑腿打怪而已,還有打最終王前趕火車塞滿你整張地圖驚
嘆號也不知道在衝三小
還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子
這屬於小遊戲啊
就在過程做變化阿,例如找人除了直接標一個區域給你
找,也可以用個迷路的人沿路掉果實,用果實引導,用
這種小變化讓過程沒那麼無聊
你說的我覺得確實比較有趣,但有時我又會覺得你不如直接告訴我怎麼去吧
不能讓玩家覺得單純在做什麼事,要故事代入感
硬要包裝很討厭,尤其是那種潛行類的任務煩的要死
還有把躺平族用火箭射到他同伴那邊去
都RPG了,支線佔比最重當然是劇情和獎勵。這兩個都不
行我還有幫人的理由?
同意 一堆超麻煩也沒什麼獎勵 要不是成就還真的不會解 不如看YT影片就好
Gta5有個工地任務滿好笑的,如果沒在時限內救出人
,那人會在死前拜託你告訴他大嫂說我愛她
演出還是很重要 你劇情好但幾乎都站樁講話很難帶入
做一樣的事,但演出跟文本可以不一樣啊
巫師3講白了也是到處殺幾隻怪,但人家演得精彩
ff6收集夥伴 既是主線也是支線 ff7雙隱藏人物 五台支線
龜道樂 ff8卡片女王 歐貝湖水怪 人工島 ff9莫古net 陸行
鳥桃源鄉
照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了...
打怪是主遊戲不是小遊戲啊 除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥 那打怪就是小遊戲
有點懷念以前這種不會顯示接到一個任務的支線
小遊戲能做到昆特那樣再來談簡單吧
巫師3支線是過程演出不錯,事件結尾也會帶些惆悵
支線回饋感很重要,不論是劇情的還是獎勵
所以程度要拿捏好,不然太多就變煩躁,例如潛行任務
,一兩個任務要潛行就還好,當拉到5個任務都要潛行
,那個煩躁感就出來了,不過主要重點還是要有變化啦
,不要千篇一律
不過這跟巫師3能讓玩家有沉浸感比較有關就是了
兩其相害取其輕,這樣選擇的時候就會變得自己的選擇是
很重要的
早期遊戲支線不只隱諱,還要整片遊戲不同時間點都要觸發
我有印象是TO系列早期很愛玩期間限定支線,過了就沒了
幻水2也有一個槍手任務必須遊戲時數幾小時內遇到才能接
對 我現在還是很討厭這種會錯過時間點的支線 不過會增加代入感沒錯
曠野王國表示
幻2那個想到就氣,那個超大支線可是幾乎要你在1天內破關
要在18還是21小時抵達最後的地圖,報酬是完結這個支線
所以我從來沒解過XD 料理人我也是看攻略才知道有這東西
那個支線不看攻略是真的幾乎不可能解
玩玩看超時空之鑰 那裡的支線是靈魂所在
人中之龍的任務支線有趣 gta也是 有趣 其他都蠻無趣
我也是後來覺得只要打怪很好了……別要我跑一堆地圖
沒標的東西去找和處理
支線做的很優秀的作品 碧血 巫師 gtav 這些都能參考
啊
要講解法和互動有New Vegas,玩法變化有曠野,先做到這
兩個的水準再來說支線要怎麼進步好嗎?
支線好玩的很多啊 但形式上很難跳脫那三個吧 畢竟還是同一個遊戲
支線要好玩有一堆能參考 但日廠多半選擇最簡單的
講兩句話 去哪打怪 回來交差領垃圾
但其實就是成本分配的問題啦 花心思在寫支線的劇本
還要配音 還要動補 都是成本 不如用罐頭支線省工
曠野的獎勵都蠻爛的w
霍格華茲 有些支線很棒的,可惜沒魁地奇
巫師有把世界觀融入支線 同時也不是每次都完美HE 才
是優秀的地方 不然去掉對話演出塑造還不是跑腿打怪
每個遊戲說穿了就是這樣呀硬挑很沒必要
一樣的模式 吉田遊戲就是好設計 其他就是無聊
是 兩害相權取其輕 吧……
bg3 支線混主線 但做不做隨便你
扣掉劇情 大部分RPG的主線都是跑腿打怪找東西阿
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[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性31
[問題] 想玩ff16支線 微雷痾 目前解到席德死掉剛換秘密基地那裏 由於前期發現支線有一個端菜跑腿,報酬也很爛的任務,就想說乾脆別浪費時間搞支線了 至少剛看心得,支線居然有吉兒和主角的感情戲,想問這是哪裡開始的,又或者說有哪些支 線是會推薦去解的嗎? --23
[心得] FF16全支線任務表格.影片.道具.樂譜.音樂FF16全76個支線任務表格.剪輯影片.樂譜.隱藏道具.音樂.惡魔菁英分享 支線表格 Google Doc Word 短連結 曾分享過的相關網頁好讀版(巴哈討論區,不過還是表格最一目了然@@) 4K全支線任務劇情剪輯影片、重要支線19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,17
Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務 實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。 劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體 。 ※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:11
Re: [原神] 這個海燈節活動任務是在衝三小?幫路人跑腿反而不是我最討厭的那個棋譚才是 要知道這個棋譚遊戲方式就是守塔 可是你在一個開放世界遊戲裡面搞這個 我進來是要打怪不是想玩守塔 可是他媽海燈節活動商店點數只能用這個小遊戲取得3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。3X
[閒聊] FF16這地圖設計是認真的嗎?也太簡陋,區域地圖能做到比開放世界還空也是厲害了,真把這作當成動作遊戲來做了唄 ,根本沒什麼可探索的地方,被噴爛的FF15探索感都還比較強。 支線部分前面不少人講爛,問題是吉田當初嘲諷15說劇情如此危機緊急還釣魚跟小遊戲啥 的影響代入感,但他不會覺得16這主線十萬火急支線送飯送木頭挖土壤跑腿很有代入感吧 ,還不如釣魚呢,至少釣魚有趣。
爆
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