Re: [閒聊] Why寶可夢本傳對戰沒辦法像PTCG紅?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 各位同學大家good afternoon
: 最近在想Pokemon的本傳VGC 對戰Game
: 一樣是回合制 也有各種不同的Pokemon
: 可是Why沒辦法像是PTCG 一樣hot呢
: 更不用say 這才是pokemon最origin的玩法
: 有沒有C洽
朱紫這代才開始打級別的我覺得
1.因為比賽主流是雙打
但一般純過主線的玩家或被其它媒體(動畫)吸引的人都是碰到單打居多
所以不太吸引人加入對戰
而且招式 特性這些的真的要打很久才記得起來
基本上我都是打的時後遇到不熟的就查有什麼招 種族值 特性是什麼
需要做很多做筆記 打起來挺累得 而且太久沒玩就要重新熟悉
2.太RNG了
兩個同樣速度 同樣努力值的寶可夢 同樣出招優先度的招式出招
會由系統隨機亂數選一個先出擊 啊如果一擊剛好對方瀕死
對方就不能出招了 很不公平 我希望之後可以改成讓兩隻寶可夢同時出擊
至少招式都有打出來 而不是被運氣決定輸贏
3.級別對戰環境與比賽環境不同
現在比賽是要公開透明 招式 帶什麼道具跟太晶屬性都是公開的
但線上的級別對戰卻只能看得到對方帶什麼寶可夢
而且我覺得 公開這些 有一種一進到配局就知道自己隊伍的優劣 輸贏已定的感覺
賽前看一下對方的資訊就知道自己要打什麼防什麼 很無趣
至於有人提到培育隊伍養成太花時間這些我覺得還好
百變怪6V 5V對項這些取得容易
但孵蛋不能一次放生有點麻煩
很多道具打太晶團體戰都能夠拿到
錢也有方式可以刷(但聽說DLC後好像沒了?)
大概是這樣 有錯誤請糾正 謝謝
--
我覺得卡牌RNG比本傳對戰多太多就是,反而覺得就是
因為RNG低,強勢寶可夢組合就那些,比賽是真的比操
作跟猜拳
沒打過不開表的比賽齁 什麼都要防=什麼都不防 那才
是毫無策略成分可言
你不喜歡RNG又不要公開資訊,很矛盾吧
更正一下 現場比賽是沒有公開努力值的
我沒有說不要公開 我的意思是想說比賽打公開資訊
但是線上級別 一個可以練習用的環境則是不公開的
好 我更正一下 感謝!
雙打RNG是更少的
常打比賽的會找一群練 級別對戰只是基本功
PTCG不也一樣嗎,你沒打比賽你就不知道對方牌庫啊
你說命中率就算了,抽速也要怪RNG喔?誰會把勝利條件建立在
抽速抽贏這件事情上?自己去看比賽的戰報吧,有些選手會刻
意把速度練到某個很冷門的值,就是為了判斷速線跟避免抽速
公開開表=勝負已定這是什麼邏輯?如果你的隊伍有個注定打
不贏的對局,那你不是應該去找對策或修改隊伍嗎?高端選手
的鏡像對局都會因為隊伍理解不同有所分歧,你看一眼就都知
道了,太厲害了吧
抽速... 淪落到要抽速那種對局夠絕望了
太晶這種直接逆轉克制的東西不明牌沒法打啊...
但你證明了對戰很難懂 很難推廣 嗯
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[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩64
Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定作者: HHiiragi (柊) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢 朱/紫Ver 1.2.0更新預定 時間: Fri Feb 17 14:13:38 2023 關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定![Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定 Fw: [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定](https://tw.portal-pokemon.com/img/common/og-image.png)
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[閒聊] 實際接觸寶可夢pvp的玩家只佔少數是不是以前也有想過要玩對戰,不過光是孵蛋環節就勸退了,只當通關黨 後來看到夏恩的對戰影片意外的覺得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一樣,很多通常不會帶的招式,線上對戰根本人手一個 聽說朱紫簡化了培育過程後,也心癢難耐的加入對戰 自己一玩才知道寶可夢的對戰設計真的很優秀啊,各種各樣的玩法五花八門,看是要暴力廚獸湊一隊,或是各種HB、HD型受隊,還是專門搞人的害惡隊都有,有時還有冷門寶可夢想他要幹嘛??? 就被陰了的XD![[閒聊] 實際接觸寶可夢pvp的玩家只佔少數是不是 [閒聊] 實際接觸寶可夢pvp的玩家只佔少數是不是](https://img.youtube.com/vi/7aZZvcu5Ra4/mqdefault.jpg)
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[情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定關於《寶可夢 朱/紫》更新資料(Ver.1.2.0)的發佈預定 - 致各位玩家 任天堂株式會社![[情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定 [情報] 寶可夢 朱紫Ver 1.2.0更新預定](https://tw.portal-pokemon.com/img/common/og-image.png)
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[閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎寶可夢自古以來一次最多就是帶6隻 改動這個特性、改動那個特物攻分家 動天氣、動屬性、動單打雙打三打、MEGA、極巨、太晶 就是從來沒有對隊伍數量6隻,還有招式數量4招做過更動 代表6隻寶可夢和4招的上限已經是最平衡的狀態了嗎?![[閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎 [閒聊] 如果寶可夢隊伍大於6隻會改變對戰嗎](https://i.imgur.com/NNhMoU4b.jpg)
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