[iWIN] 虛擬兒少色情管制執行議異協調會達成共識
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二月份延燒至今的「動漫圈炎上『iWIN』事件」,今日總算順利落幕
今天我和 黃捷 委員、 沈伯洋 委員一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論,為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成三點共識:
1.兒少性影像、以真人所繪製之色情圖畫、AI生成之擬真色情圖畫依兒少性剝削條例規定處裡。
2.動漫(含二次元創作)如內容含暴力、性虐待或人獸性交等而無藝術性、醫學性或教育性價值,依刑法第235條處理。
3.兒少不宜觀看者,依兒童少年福利與權益保障法第46條,請平台業者補正相關防護措施(如警示性防護、阻攔性防護、嚴格年齡限制)。
會後再麻煩 #臺北市動漫企劃人員職業工會 代為發函請衛福部,對今日形成共識部分為法令解釋,讓未來繪師們創作時,不需要再自我審查、處處受限,確保虛擬創作自由。
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謝謝 #批踢踢實業坊C_Chat板主、 #臺北市動漫企劃人員職業工會 、 #ACGN創作權益推動協會、 #台灣ACG研究學會 這段時間持續與委員辦公室、衛福部長時間交換意見溝通協商。
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[iwin] 蔡易餘臉書發文 iwin暫時落幕二月份延燒至今的「動漫圈炎上『iWIN』事件」,今日總算順利落幕 今天我和 黃捷 委員、 沈伯洋 委員一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論, 為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成三點共識: 1.兒少性影像、以真人所繪製之色情圖畫、AI生成之擬真色情圖畫依兒少性剝削條例規定處爆
[iwin] 蔡委員:真實二創縱使硬蕊仍有創作自由蔡委員於3/3日在臉書發文,表示虛擬創作涉及兒少恆屬「軟蕊(soft core)」,真實二 創縱使「硬蕊(hard core)」,但在藝術性與教育性的原則例外下依然要尊重創作自由 。 應先定義第2條「與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品」,倘 若圖畫是真人兒少的照片,在禁止之列無疑,但若屬於二次元創作的虛擬人物,則不應管爆
[閒聊]iWIN報導,主要針對衛福部新聞稿採訪大家好我是遠見記者 來貼自己的稿子 附個圖比較好看爆
[閒聊] 律師:兒少性剝削套用虛擬恐有擴張解釋兒少性剝削條例修正後,衛福部認為,兒少影像無論是真人或人工智慧製作,只要會讓人 聯想到性就不應散播。不過,在法界卻有質疑。承萬法律事務所律師蔡尚謙指出,兒少性 剝削條例是特別刑法,適用刑法處罰原則,但整部法律看不出有處理虛擬問題,衛福部稱 涵蓋虛擬或二創範圍,恐有擴張解釋疑慮。 蔡尚謙表示,兒少性剝削條例第二條是定義何謂兒童或少年性剝削行為,第三款雖修正為7X
[iWIN] 衛福部新聞稿二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 針對日前引發鄉民熱議的二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例(下稱本條例) 規範,衛生福利部於今(21)日邀集動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會 代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論如下:5
[閒聊] 衛福部:尊重創作自由但維護兒少是義務注意:本次會議無共識 衛福部於今日會議後發布聲明表示,他們始終尊重創作自由以及創作者的權益,但維護兒 少權益仍是國家賦予的責任與義務,參與會議的各方代表也認同應該同時兼顧創作自 由與兒少權益的保護。 衛福部指出,《刑法》第235條《散布猥褻物品罪》同樣適用於虛擬圖畫,且《兒少14
[爆卦] 今天iWin會議的結果出爐了根據衛服部發佈的新聞稿: 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程12
[閒聊] 衛福部二次元兒少性影像會議得結論 與會衛福部二次元兒少性影像會議得結論 與會業者反彈 2024/3/21 21:06(3/21 21:49 更新) (中央社記者王寶兒台北21日電)衛福部今天召開二次元創作適用「兒童及少年性剝 削防治條例」疑義會議,會後發布新聞稿指出會中得出4結論,遭與會業者紛紛發布聲X
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[Iwin] 衛福部邀各界交流意見得出4大結論衛福部表示,雖然絕大多數的虛擬兒少圖畫未違反法規,但動漫界仍有擔心觸法疑慮,因 此透過本次會議多方意見交換,並由iWIN召開多方利害關係人會議就實務執行疑義做後續 討論。 二次元創作自由與兒少權益並重衛福部將調整現行處理流程,初步結論如下: 「一、創作自由與兒少權益並重」,與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護。
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