Re: [閒聊] 暗黑破壞神 4 搶先體驗 野蠻人20級
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 好幾年沒有通宵了 XD
: https://i.imgur.com/MhtrQMP.png
https://imgur.com/9hsjCDu
我是玩野蠻人到20級,也來分享一下初玩心得
: 簡單幾點
: 我先前幾乎都沒有看劇透和YT評論,算是初見感想:
: - 著墨在血腥場景,過場動畫非常的-喜慶,怕你不知道很血腥,番茄醬倒你滿臉
: - 第一章的部分啦,感覺劇情...還滿認真的?
: 至少莉莉絲好像滿有腦的,應該不會演到後來像視訊肥宅阿茲墨丹吧
: 而且主角很...嫩? 還是因為我玩的是年輕女俠盜。
: 不是像D3第一章剛出場每個都是身經百戰,D4主人公有點不諳人事,初出茅廬的fu
: 滿新鮮的。
: https://i.imgur.com/MPkpKp8.jpg
劇情就偏老套、中規中矩的,但還是有用心安排一點點小反轉、安排對白
氛圍營造得不錯,走向還算符合邏輯。
包含路邊的NPC我感覺是講話都有點太慢、
語音加速個1.5倍播放差不多
任務NPC全語音蠻有誠意的
: - 比較讓我讚嘆的一點,我覺得普遍來說,裝備基本上外觀都是算好看的。
: 強度是一時的,帥和美才是一輩子的。
: D3就有些裝備,真的是醜到不塑型掉玩不下去的醜。
: D4基本上打到現在沒有特別醜的,大部分都滿好看的,外型和顏色都很百搭。
: 把頭盔隱藏掉是因為臉捏很久
裝備分解後可以把造型存下來,
也就是說顯示外觀跟實際穿的裝備是可以分開設定的
這個設計我覺得不錯,
好看的裝備即使之後不穿了、也可以分解掉把造型另外存起來穿。
: - 初期金幣感覺需求量滿大的。比起拆掉感覺還是先拿去賣才有錢可以使用商店各種功能: 傳奇裝備過了一個等級之後就滿容易出的,感覺有一個隱藏的等級限制?
: 除此之外賭裝備出傳奇的機率滿高的,200硬幣基本上可以賭到一件。
: 不過這也有可能是測試服大放送。
: https://i.imgur.com/f565YxV.png
沒特別刷打到20級就6件傳奇裝了
遊戲金幣真的缺,升級、打洞、合成寶石都需要金幣
: - 一開始俠盜玩弓,結果打到一對傳奇匕首,直接洗成近戰刺客開始戳人屁股。
: 其實弓也滿好玩的,但戳人屁股很爽 XDD
: https://i.imgur.com/CIGHHdm.gif
: 就是匕首丟出去,數秒後會飛回你的位置,然後傷害路徑上的敵人。
: 然後還有WC3典獄長的閃現攻擊,打起來跟DOTA九成像
: 然後再配合俠盜的職業特性,15級完成任務可以灌注魔法在招式上面
: 概念有點像是把原有招式招式增幅,然後有三種能量可以選擇
: 暗影是砍死怪物會爆炸範圍傷
: 毒素是持續傷害
: 冰霜就是緩速
: 灌注下去,閃現進去,戳戳戳,然後引起連環爆炸,很舒壓
: https://youtu.be/oRAadhYO4Bg
: 可以能量無限四秒,基本上就是進入WOW狂戰的斬殺期,一直狂按斬殺就對了 XDD
: 25級還有大招可以點,不過我還沒練到。
: 睏了
: 練滿之後,再來玩玩看法師
天賦樹隨時可以重置,不用道具,不用找特定NPC
會花費少量金幣,不用太擔心點錯還是怎樣
不確定這個設定是測試服專有的還是之後正式版本也都這樣,
隨時重置我覺得很棒,想怎麼改就怎麼改
也可以針對關卡去調整,不過只有6格快捷鍵確實偏少,
但對我這種反應超慢的老人來說,再多我也沒辦法按了= =
天賦的設計就大同小異,跟POE、D2、D3都有重複的地方
後來猶豫很久不知道要玩哪一個流派,
索性把全部的點數都點被動+血+跑速之類的
和一開始的1招基本攻擊點滿、全程拿雙手槌用普攻A過去,
只多點一招先祖之槌
https://imgur.com/QBKpzlV
就是只有左鍵跟右鍵,單手就能玩了。
什麼技能都不需要的真‧野蠻人
遊戲可以選難度,難度越高怪的經驗值越高,
初始的冒險者難度很簡單,注意血量喝水跟簡單的走位
走A、走A慢慢點也能過劇情、支線任務
但以這個怪物的數量跟攻擊模式來說,
可以想見把難度調高、後期關卡不組隊應該會很難打
地圖是隨時可以打開傳送到各城鎮的,有省下不少走路時間
之後有馬可以騎應該更好,不需要浪費太多時間再跑路
支線任務作業感沒這麼重了,
比較少打幾支XX蒐集幾個XX之類的白癡任務
大多是有一些小劇情的小故事,兒子中邪、丈夫失蹤、被封印的XXX....
最後都會牽扯到一些怪力亂神的儀式、邪教、祭典....之類的
稱不上有趣,但比硬要套幾句話導向你去刷小怪素材來得好一點。
取代那些重複性任務給獎勵的,
變成小小的"地窖"和"野外事件"
地窖就是比較小的副本,
一般的副本打完初次通關會拿到力量精華(可以附魔在裝備上、類似鑲嵌寶石)
地窖就是開一些垃圾裝備跟錢
BUG也不是沒有
除了連線不穩斷線、蠻常出現空氣牆的
有時候是那個位置有東西、但還沒讀取到就被卡住走不過去
有時候是本來就全空的,結果也卡住。
還有按T傳送傳半天都還在原地。
劇情字幕延遲我也有遇到,都只能重新登入解決
任務的BUG我遇到兩個,
一個是要找樵夫的斧頭,走到定點小BOSS沒出來、也沒斧頭
另一個是其中有兩個任務的地點重複,走過去觸發A任務的劇情、
結果B任務的劇情就沒觸發了,一樣都是放棄重接才解完。
畢竟是測試服,開放公測時應該更慘。
基本上該有的系統都有啦,
沒有什麼太特別值得一提的,
現在的遊戲只要沒有自動尋路跟自動打怪,我就很感恩了。
文本量看起來是足夠的,很多NPC都有對白來建構世界觀。
對於一個D3玩不完第二章、不朽30分鐘刪掉、
POE玩兩季就棄坑的我來說,
D4的初步體驗我是覺得還OK的,就怕真的是第一章詐欺
因為我主要覺得OK的原因,
不在於遊戲機制多好玩、背景設定多吸引人,而是
-動畫加分
-主線劇情鋪陳還行
-重複作業感沒這麼重
-角色動作流暢
那就表示後期如果劇情編爛了減少動畫量、必須要大量時間農經驗才能推進遊戲、
伺服器卡爛的話,很容易就變成一款垃圾遊戲了。
--
跑速如果能再快一點就好了,看得很想睡有一半是跑太慢
你玩不完的東西…你要不要先放前面…看完才知道
跑速能靠裝備加成吧
傳奇裝備也會送技能,所以配點也就更彈性了
※ 編輯: Cactusman (1.160.56.125 臺灣), 03/18/2023 16:26:09第二章耶馬的任務,之後跑圖就不會這麼累了
沒馬騎跑圖超想死
最初D3在骷顱王之前都很好玩 (笑
玩不下d3跟poe卻預購4 你心臟很大顆
15個食屍鬼的心臟:
還好吧 那我手遊課一單不就宰相肚裡能撐船
D3玩不完第二章 POE卻可以玩兩季?
總之 你講的隱憂通通都是暴雪可能發生的問題
我打算等正式上線觀望一陣子再說
第一章詐欺XDDD
D3當時是骷髏王詐欺
正式版改天附應該不會這麼便宜就是了
手遊好歹是你玩了之後才課。d4不好玩是你買了才知道
爆
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