[閒聊] 有哪些很特別的增加遊戲難度的方式
如題
遊戲常見提高難度的方式
無非就是改變敵我數值、加入更多獲勝/失敗條件、限制資源等等
雖然這確實就是決定大部分遊戲難度的要素
而比較細心的會改變關卡布局或敵人AI等等
那麼你各位有沒有看過比較特別的增加難度的方式
--
增加不確定性,DQ11有難為情的詛咒,輪到你的回合會發生
以前光明與黑暗玩過 被一部曲自己練起來的隊伍爆打
各種奇怪的事件讓你該回合害羞到無法行動
雙手反綁
浮動等級制,你練越強,怪就越強
你媽打電話來時
你好不容易練起來的弱雞主角,在最後一關變超強boss
J難度
給你不能死不可控的同伴
南方公園那個真的很哭腰
養貓
南方公園那個真的很靠杯w
傳奇J難度
魔界戰記 站上面會升級/強化N倍/無敵/直接GAMEOVER的地形
可是南方公園的方式很普通吧
那只是個皮而已
角色不可專職,然後主角有一場單挑......
*轉職
強制好用的女隊友離隊,塞給你裝備破爛的男隊友
用腳玩或閉眼玩?
聽過有人東方自縛play是只能前後不能左右
我常常客家玩法 但不是刻意增加難度的是本性就這樣 玩
楓谷不喝水坐椅子回 快升等前魔或血快乾了絕對不喝水
用拳頭尻怪 新版升等會炸怪就等整張圖的怪都重生了然
後跳到地圖中間升等
瑪利歐驚奇的特殊徽章,隱形,一直跳,一直衝
J難度…
你真的要特別的話,日本是有神經病網紅灌腸後憋著玩
我玩美少女萬華鏡都要分好幾次,體力制(現實)
撇去一切世俗問題,這確實有增加不少難度
另一個比較沒那麼白爛的類似方案是喝到大醉後玩東方
矇眼
以前有寶可夢實況靠聊天室指示來操控破關
跟羅傑雙排
下班捷運玩妮姬 還開喇叭
選一些性能T87的爛角色來破關之類的
JJJJJJJJ
強迫送你一個不能死掉的不可控超弱NPC, 然後要一直保護他
隻狼交還護身符之後 難度直接翻三倍以上....
洛克人系列,全程特武或全程豆彈,全程素身....很多種
查縛りプレイ就有了,尤其是古早遊戲蠻多的,DQ8也有
壓等壓到不算回合絕對過不去的中盤boss戰
大部分的設計都只是噁心玩家而已,我覺得還是讓玩家選擇
性自縛比較健康...
開最高難度 不跑新手教學不看任何文字說明 然後測量聊天
室的血壓 再想辦法拯救藍藍幫
雷神7的專家模式是增加派系鬥爭要素
WOW的奧杜亞除了一王 其他BOSS記得都是要特殊行動觸發
高難度模式 像是那個救火
世紀帝國2 戰役 你還在封建時代時,
對方派一堆城堡時代的歌德衛隊來打你,第一次碰到時很
絕望
黑暗靈魂。裸妝上陣
最後boss是你的主角 然後強度等同於你練多強
動作遊戲被偷手機,偷了之後不能暫停跟補血
神奇傳說2,好用有超強力技能的主角,再倒數兩關覺醒記憶
變成敵方大boss,每關經驗值還固定沒有練功關,然後其他角
色等級超低打倒吐血。
樓上那個讓我想起FF8的惡夢,刻意去練等吸一堆亂七八糟的東
西才去打王打好幾個小時,原來王跟怪會跟著玩家等級一起提
升,反之一路解劇情跟著任務跑,遇敵大都逃跑的打王超級輕
鬆
跟小呆瓜雙排
世紀戰役通常熟悉歷史或者找一下資料重現戰況就過關了,有
時候任務只要你跑到定點就過了,沒必要硬幹
交女朋友以後去她家玩遊戲
洛克人用ddr腳踏墊玩
像L4D2的寫實模式 拿掉一堆輔助提示 玩家就腳忙手亂
EQ RoK剛開時集結150人去打龍,10秒內150人死光
雞掰霜翼風漂,瘋狂叫小弟
限定空間跟重量的吧?
特價趴數減少
lag
PC版法環的大樹哥,掉楨攻擊
WOW 有些副本的英雄模式 像是議會三人組 擊殺順序不同
會導致最後一隻的技能不同
你是指玩LOL多送對面幾顆頭嗎
第一個想到奧杜亞
南方公園那個很普通?你告訴我其他這樣玩難度的遊戲
交女朋友後的隨機性 有時候玩到一半會被斷電拔插頭
Lol審判系統
隊友直接叛變到敵方,等級白練裝備還被幹走
one finger death punch,增加一隻擋畫面的貓
用腳玩
南方只是皮,但好像只有他敢搞
南方那個其實有說那是現實難度不是遊戲的
開車把手綁在方向盤上
Devil May Cry3之後 在DMD模式下怪物會魔化而且攻擊
模式設計更加有效
魂系
不看教學硬A找到Bug通關 俗稱J難度
飢餓、口渴、睡眠、感染、射擊準度、潛行難度
血量限制視野
一個色情rougelike 聖騎士素質比較高 但帶貞操環 前期
需要打砲的選項都不能選
弄個很難的劇情小遊戲。
苦痛之路 削弱玩家心靈的那種
J難度
用吉他搖桿玩黑魂
神魔啊 突然叫你玩小遊戲增傷
不能按A鍵
90
[情報] 對馬戰鬼1.05 更新情報來源: 有官推了應該不是芭樂 更新內容: 1.新難度「Lethal(死)」,增加敵我雙方的攻擊力到致死的程度、敵方的33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =30
Re: [閒聊] Reddit熱議:年齡增長,遊戲只想玩簡單模應該很多人和我一樣 不是不能玩最難 是沒有意義 什麼黑血狼環八輪白金之類的 一定很多玩家也有達成25
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Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)10
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[閒聊] 世紀4終於把AI改回來了前幾天看到更新,去看了一下討論說除了平衡改動(沒仔細看貌似是把英國砍了一刀)外官方終於發現極難AI兩倍資源是很蠢的主意,於是改成了加新難度 這次多了三個新難度可笑荒唐還有一個忘記了,總之就是把之前加資源的AI依照資源增加的比率又拆開來,最後面那個難度就是之前2倍資源的極難,現在的極難回到了之前那個沒加資源笨笨的樣子了 稍微體驗了一下最難前面的難度雖說電腦作弊還蠻有感的但至少能用正常的方式打贏了不會像之前只能擋兵海擋著擋著就死了,之前那白痴改動讓我至少一個月沒開世紀4了 另外目前跑商也被削了,資源沒以前多不過看黃金聯賽選手還是蠻愛跑的,只能說跑商單邊跑第一趟回本還是太快了 ------ 開4個電腦以上當隊友,其實不難吧 因為多人只有增加雜兵,該出現的boss還是只有1隻 而且我記得雜兵不是等比例上升的 你用單人闖的話如果敵人是1倍 開滿8人去闖差不多也才4倍而已
- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧
- 這次戰役有些2選1選擇 打完稍微整理一下 通常不會到影響戰局太多 同時補上一些提高難度的打法 亞美尼亞戰役 1.賽爾柱幫or不幫:幫了給2台巨投 不幫殺死單位跟建築取得黃金 4.登陸左右:蠻有趣的 其實登陸右邊是簡單玩法 因為AI守不住海陸套餐攻擊
爆
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