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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?作者
lovez04wj06
(車前草)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

※ 引述《owo0204》之銘言
: 如題
: 大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
: 攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
: 像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
: 其他還有很多也喜歡這樣
: 對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
: 就直接寫5% 10% 15%很難嗎

這個東西的理由有幾種

最基本的就是簡化遊戲說明

畢竟多數人是來玩遊戲不是來算數學的

其次就是給人探索的空間

我都寫出來了你都知道那個東西效率最好

這樣你們還有需要玩嗎?

也就是稍微有點灌水成分的探索要素


不過到了手遊上

最大的理由就是

只要我不寫出來

通通可以當作BUG

除了發現平衡不對,發現自己遊戲的營收會受影響
數值太低的BUG
數值太高的BUG
給他開下去就對了

送你個幾顆破石頭就能打發,多麼快樂啊

--

※ PTT 留言評論
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as336670012/01 14:51也沒用就是了 你不寫自然有人測出來

lovez04wj0612/01 14:52沒寫死就能當作程式BUG,你沒皮條

lovez04wj0612/01 14:52別拖一年半載才改就好

as336670012/01 14:53寫出來也是能改 你還是沒皮條 反正最後要靠用燒的

BSpowerx12/01 14:57手遊就是故意不寫、然後宣傳時說大約50% 實質只有40%

hoe110112/01 14:58那你用傷害增加大中小,之類的不行嗎

lovez04wj0612/01 15:03大中小就是某種不寫的意思

lovez04wj0612/01 15:03因為我也沒跟你說是多少

Pep5iC0589312/01 15:09指定稀有道具掉落率百倍大提升 然後原始掉落率是小

Pep5iC0589312/01 15:09數點後六位所以實際掉落也就那樣的確在數字上沒騙人

schiffer12/01 17:36手遊不寫那些機率事件就可以用非常態分佈去搞你啊,期

schiffer12/01 17:36望值一樣但分佈給你超幾何