[妮姬] OLD TALE hard劇情及地圖回憶(韓語)
防雷
https://x.com/RUHEE_GN/status/1854897925832556564
https://i.imgur.com/BoprzE8.jpeg
https://www.youtube.com/watch?v=UEo0BZivrfY
昨天終於硬衝把34章補完了,老灰根本就是之後故事的編寫者了吧(X
雖然是這麼說,我方的戰力上下限還是差蠻多的,看看之後要怎麼強化了,不知道明年週年前能不能補完反擊全員的強化劇情(X
個人是希望再有一套新的限突系統來強化現有的角色,已經不想再抽了,爆死到不想再死了(ry
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珍藏品:你好
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珍藏品不換皮啊,除非之後可能改(ry
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新系統又要很農,好懶
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其實韓配表現一直不錯,但在網上都是日配居多,韓配中
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字有夠少哭啊
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韓配的仙杜瑞拉 是成熟大姊姊
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韓配比較會讓人覺得朝聖者,是真的經歷過大風大浪....
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面臨過生死訣別,而不是好像來郊遊一樣..
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英配的灰姑娘我也很不習慣 太成熟了
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韓國配音員也很出色的
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我一直都用韓配偶爾日配,目前最明顯是毒蛇吧,聲線比
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較有壞女人感,日配反而太奶音了
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[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。 本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。61
[閒聊] 0+0雲璃好用嗎還沒決定要不要抽,但只打算撈0+0 不知道這角色本身(或與01/11克拉拉比)好不好用 雲璃 普通反擊 :『本體』受擊→群體反擊 強化反擊1:『本體』大招期間未受擊→群體反擊34
[閒聊] 梅林到現在完全沒強化沒寶解沒幕間?!如題啦 昨天課了金 買了新人衝刺福袋 終於抽到梅林 圓了以前沒有抽到梅林的夢25
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就14
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Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量雖然很多人覺得因為強化武藏,代表可能會回歸。 但我覺得反而不會,之後應該只會出現在回憶裡(等官方打我臉 原PO不滿覺得是為了捧武藏所以強化她,還加了奇怪的特攻 我覺得這其實只是因果關係 不是因為武藏要再出來所以強化她(X12
[マギレコ] 小圓GO 4週年日版在8/22迎來了4週年 也許是搭配動畫,4週年角是圓+環 不愧是4週年角 精神強化 主動技 把5張卡都變A卡11
Re: [閒聊] 為什麼大家都不太認P5S啊呃....你的順序沒看錯應該有問題 發售順序是P5->P5R->P5S而不是P5->P5S->P5R 雖然P5S的劇情很明顯是銜接P5,畢竟P5R的劇情結尾有點微妙 不過P5S終究是外傳性質、補完怪盜團員們的日後談 就像大家談P4也不可能是討論格鬥遊戲的P4U系列,那個也是日後談7
[妮姬] 補完主線22~26章了 好爽最近從兔女郎池到現在的泳裝池都爆死 所以跑去放置很久的主線去挖石 因為放太久了 中間好像還有降難度 戰力整個輾壓 可以好好看故事 還蠻舒服的 22~24的恐攻 把很前面就開始搞事的醜女收掉了
爆
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