Re: [閒聊] 為什麼中國其他大公司做不出3A?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 今天黑悟空上市,大家都在討論中國也做得出3A了
: 但為何資本更雄厚,人才以及經驗更多的其他中國遊戲大廠
: 例如騰訊或是米哈遊還是網易等等
: 都沒人願意製作3A遊戲,要等到今天的遊戲科學才有3A?
: 按某些人說法,做3A遊戲應該是中國遊戲界的宿願
: 這麼這些有錢有人力的公司都沒一個肯做?
黑神話正式開發是2017年
他其實還有個前身開發一年多
但被迫中止
所以製作人在從規劃設想到完成這款遊戲
可能有十年之久
就談正式開發時間花了7年
前期7個人的工作室
在公司幾乎沒有其他收入下
進行三年的開發工作
在當時資深遊戲開發工程師
在中國可以拿到2萬多人民幣甚至以上
也就是光人事成本
每個月就要燒14萬人民幣
而後出預告片宣傳獲得輿論讚賞
使得騰訊願意出手投資
公司才有大量錢擴張人力加速開發
最終對外聲稱公司花了近4億成本
一款線上遊戲開發不套皮從頭來
現在速度極快只要一年內就能上線賺錢
開發成本大概千萬人民幣能解決
套皮開發更便宜
而營收運氣不好幾千萬人民幣淨收入
運氣好23億鎂全球收入
你要是公司老闆你要賺錢
你是要花7年4億人民幣呢?
還是1年大手筆含行銷兩千萬
去賺幾億源源不絕的收入?
這答案很明顯吧?
3A投資鉅大
也許能賺好幾倍
但線上網遊開發一半的半成品
就可以上架賣皮膚賣套裝
每季更新都能不斷創新營收
3A不能邊開發邊賺錢
線上網遊可以
即便評價被罵到爆炸
但只要還有土豪乾爹娘捧場
這遊戲就不怕倒繼續賺
為啥其他中國公司做不出?
我倒是想問如果公司能穩賺
為啥要花錢去做很可能失敗的案子呢?
7年投入很可能完全沒有回報
沒有那種冒著必死局決心真辦不到
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Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G.
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他們前面靠手遊阿
覺得遊戲科學真的強 騰訊網易有世界級資源 但王者榮耀
這個邏輯Elon Musk應該不要去搞什麼火星,乖乖造車
陰陽師和致金庸的3A大作 通通卡關
目前看到中國配稱次世代的單機 就悟空和也許影之刃
手遊這麼好賺幹嘛去弄單機
課一單就能買兩套3A了
而且3A單機需要在5年前預測5年後市場對於你產品的接受度
你得賭5年後客群會喜歡現在的遊戲模式
中國一堆糞手遊賺的都盆滿缽滿做個單機等賠一褲子嗎
玩家有可能花648去抽一隻BOSS來打嗎
黑悟空非常可能只是特例 不能複製的
所以一堆單機大廠還要中資進駐來幫忙
然後鄉民再拿中資投注外國大廠出的遊戲大作打中國
3A做太久了 營收上限也低 還不如做萌妹手遊
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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了以我在業界的觀察,台灣最大的問題就是資金來源, 要做一款好遊戲,首先重要的就是開發者自己本身喜歡玩遊戲吧, 但是在台灣,很多老闆自己本身是不玩遊戲的,看看智冠的王俊博。 再來遊戲產業本身迭代就非常的快,又不是每款遊戲都能跟GTA5一樣賣個十年。 大多數的單機遊戲,賣個一年就差不多產品生命走到盡頭了,9
Re: [閒聊] 黑悟空造成中國起了一波3A熱潮比較可怕吧應該不可能吧 真想賺錢早就去搞網遊甚至頁遊了 一個套皮免洗頁遊從土豪身上刮一點屑都能翻好幾倍成本了 而3A等級的遊戲就是個高風險低回報的錢坑 開發週期長成本高 一旦資金斷了就完蛋6
[網易] S2營收35億鎂,暗黑不朽營收破1億鎂網易 2022 年第二季整體收入達 232 億人民幣《暗黑破壞神 永生不朽》總營收已超過 1 億美元 網易於近日公布 2022 年度第二季度財報,報告中指出,本季公司整體收入為人民幣 232 億元(35 億美元),年增率為 12.8%,毛利為人民幣 129 億元(19 億美元),年5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界4
Re: [問卦] 高鐵設立近15年,有哪些站的位置是失敗的?高鐵的目的就是為了開發新市鎮 現在的問題是為什麼有些站開發不起來?? 賣的人:我要賺錢,當然要賣的比其他地方高,這邊是高鐵站 賣的跟附近差不多,那我當初為什麼要設在這邊 買的人:這邊都還沒發展,投資是風險,不能比附近高太多2
[閒聊] 遊戲外掛開發都是內部工程師搞出來的嗎?是這樣的拉 現在線上遊戲 應該是沒有一款沒外掛的 如果是那種簡單的腳本就算了 有些厲害外掛能抓遊戲的網路封包來進行解析操作
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