Re: [閒聊] 檔案營收低是不是因為大部分都是雲玩家
※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言:
: 最近檔案的人氣可以說是蒸蒸日上
: 比較同是韓國遊戲的妮姬也是大勝
: https://i.imgur.com/VHVcrfW.jpeg
: https://i.imgur.com/83GBhP9.jpeg
: 你說妮姬官方逼死同人 繪師更在意作品熱度
: 是什麼原因讓這兩個遊戲熱度和營收不成正比
: -----
不講跟誰比這種事
單純看這款遊戲,就是一副不想賺錢
首先資源摳這點,一般來說資源摳的遊戲就是為了要玩家課大量的資源禮包
但它偏偏又不出多點禮包給人課,要課長跟無課一起坐牢
大家都來給我來學習「十年樹木,百年樹人」的盆栽師德
再來是維持基本流水的定期型商品
目前就大小月卡+雙週體力
曾經傳聞OO有看到通行證的東西,但結果到現在都沒影
至於抽卡,沒有重複抽卡突破機制,沒有多種需要抽取的東西(比如專武+角色)
注定是最低流水抽法的那檔
說真的頂多就是200抽補個1+1,剩下用通用碎片慢慢養突破,畢竟抽一堆也養不完
導致大部分玩家心態就是,抽卡給的通用碎片集中使用,拿來突破泛用角,剩下的去找人借
所以就200卡在那邊,一個池超過八成抽卡沒人會抽超過200
復刻池更是只有新人在補抽,沒那什麼補抽突破的事
最後是喜好品選項
Skin問就是不給,即使已經畫好擺在那邊也不願意拿出來買玩家
而且那些明顯不會做成換裝角色,玩家只能流口水看著舔,然後就上推特找二創了
提升好感度的禮包也是摳的要命,就是不讓玩家輕易的用金錢換感情
總而言之
這遊戲呈現一個不給玩家課金、不給玩家花時間(大部分可以掃蕩)的狀態
除了總力捲狗,大部分玩家都很閒又沒東西課
所以玩家只好把精力投入在做二創跟買周邊了
像我就是花在週邊的錢遠比遊戲內課的多
白子的單車背包、甜點樂團T、渚大人的紅茶禮盒,周邊一個一個一個買起來
老實說,我覺得官方一直以來,比起經營遊戲,更像在經營一個ip創作生態圈
角色設計的底層邏輯就是方便二創設計
除了造型力求簡單易畫,「光環」這個要素讓角色任意換裝、換髮型也能輕易分辨
老師的形象也由官方透過衍生作品帶頭示範多種多樣讓玩家帶入自己的主角
甚至現在還示範讓衍生作品出自己原創角色帶入故事
--
大月卡不是通行證那會是什麼?
你要沒了
什麼力你要不要確認一下?
通常一款遊戲綁不住玩家時間 玩家不會選擇把時間用在二創
而是會把時間用在其他遊戲上
大月卡就是大一點的月卡
原來如此
就真的什麼都學公連 連營運都是
我已經很久沒買月卡了 身上還要4井能用
資源真的少到連抽角慾望都被壓低了 只抽關鍵角
反正多抽也養不起來
真正的通行證就是那個你幾等會送你多少東西的垃圾
我也喜歡買週邊XD
紅茶禮盒是怎麼回事XDD
遊戲性就感覺半放棄很久了 一個航線+公連糊在一起的感
覺 沒有像其他遊戲那樣壓摳 玩家競爭要素也少
檔案就很摳啊,課金能帶來的提升太少太可憐了,多
數情況甚至比不上運氣好安定值打高一點
這個!
跟渚大人一起喝下午茶
渚大人,今天也很優雅
這遊戲真的不想賺錢,我才玩一年多一點,只課大小包月也
能穩一檔,除非想拼前百之類的不然連卷狗都能躺著當
我也是只課大小月跟超得躺著打tn
2D遊戲花錢抽角跟花錢買周邊其實差不了多少
渚大人現在對我就是揮汗打工,然後進貢給浮士德大人的形
象了XD
反正要的不就是那張人物圖 找個自己能接受的入手方式即可
開服無課也是跟著打TM…但真的是會花錢在周邊上
說禮包少應該是沒買過,我米卡梯學生已經170,專二以上
不含能刷能換活動角有28人,母石5000
兩個月沒買月卡了,我發現我的歐帕茲跟bd還是長那樣
已經想不出來買月卡有啥用了
其實滿早之前的訪談就是說想建新的IP沒錯啦...
但想做IP結果動畫品質做成那樣就很不能理解
所以玩家人數大幅成長跟二創盛行還滿符合他們一開始目標
動畫哪邊的鍋就不好說了
動畫問題就被悠星這樣搞可惜了
我也不喜歡硬要重課的遊戲
動畫就看有沒有第二季了,有的話大概就1期擺爛2期認真?
動畫就真的不打算給非粉絲看的 我自己就覺得普通 不算爛
但也沒多好就是
我是覺得資源設計不良 搞到變成現在這種情況
檔案就是澆水game,本來步調就是慢了點
我真的花很多在周邊上 還有那ID發很多類似標題的文了
不過對我這種每天了不起花一小時以內搭捷運順便打總力/演
習+每日的玩家來說就很適合 完全不想花太多時間在手遊上
這樣講起來感覺挺佛的,賺不了大錢但穩穩發展社群
尤其玩過檔之後要我回去刷FGO的活動 完全沒辦法
啊就沒東西可以買啊
所以羽留奈的週邊...模型...
我覺得躺平很好 反正我當電子小說在看
阿不就跟早期的公連一樣,只是檔案角色以及劇情設計上比
公連好不少。
現在物販賣很兇了知道從哪補充 賺課金的錢會比較臭
資源卡東卡西 非人權卡或本命角抽了練度不夠上不了場
那我幹嘛抽
現在真的會覺得好的手遊就是日常20分鐘以內打死
已經沒辦法每天花一個小時在那邊農活動了
覺得物販不兇的可以去看一下生放送賣東西的環節有多長(誤
加上三星商城的折價券 一個月最多三單六千內
真的是怕玩家每個月花太多錢
+1 這樣休閒真的很好
真的資源不夠 抽了也沒辦法養起來上場
乾脆隨意抽隨意玩
重複的關卡就按按掃蕩就好了,不用在那邊一直按技能看動
畫XD
這次抽貓200抽無UP,吐了,開服梯的應該都歪到專2專3以上
我200抽也沒貓 給你點溫暖
https://i.imgur.com/71q0r0N.jpeg 今天拿到BA美術集2
比想像中更厚又全彩還不用半單買這遠比遊戲內課金划算
多了,喜歡BA美術和人設甚至可以買這就好連遊戲都不用
玩節省時間
碎片制還是突破制啊 怎麼會沒有突破制 只是碎片來
源不綁抽卡而已
日版上次樂團400抽2彩只得1500碎片連角色都養不起兩隻
確實還是突破啦 只是碎片相對彈性大一點
資源初期需要看人權度練 後期才比較能靠愛揮霍是真的
F要基本戰力至少抽2~3隻 保底還坑得要死
美術設定兩本都買了 好久沒花錢買航空書了
跟突破制最大的差異就是沒有集中課金的需求,等於你可
以都課個0命但副產物送你命座
會覺得遊戲時間越少越好 表示玩遊戲不如直接集同人周邊
全身石頭ALL IN下去抽到 去看討論區看怎麼使用 下面說只
畢竟這說明已經無法從遊戲過程中得到享受和快感
抽一隻乾脆不要抽 氣鼠
周邊真的會越買越上癮
這樣挺好的吧?現在比較大的問題是長草週期有點長,阿葵
每天決算,不知道這次更新完主線後要什麼時候1-3才能看完
結局
如果你持續有在抽,那麼把少部分角色突上去就很容易,
而它基本大小月卡有課大約2個月可以存一井,通用碎片
很容易滾出來
4-5力
資源不足問題是玩家會很燥想花錢當大爺也沒地方花
想花錢當大爺有太多更適合的遊戲了 現在這樣就好
長草期就看吧 團隊這陣子狀況有點多
主線放完 七八月別搞砸是真的
檔案課月卡就好 真的不貴
這遊戲定位就是不用花太多時間的盆栽副手遊,連金P都
希望玩家在遊戲中別刷太多大人的卡片,對我開服玩家而
言見証這遊戲開服後迅速涼掉一個月內被馬娘撞翻 、三
個月後氛圍隨時會倒一週年慶的內容我都覺得這真的要倒
沒想到被營運給救回來的奇蹟,這還真的比遊戲內容有趣
某T很氣欸 黑F黑成這樣 還故意混在一起講 484非到退坑的
人啊 嘻嘻
fgo他有黑嗎?不就事實而已
不用講那麼多啦 就是遊戲本體爛而已
手遊有認真玩的就F跟公連 阿公連就一模一樣的東西要怎麼黑
F退坑是真的懶得看劇情了 有給阿比新的鏡頭才會回去看一下
而且上面說的愛爾奎特就算只寶1我還是玩一年啊 黑在哪==
說別人黑然後虛構一頂帽子套上去+上嘻嘻結尾 又是精神勝利
的一天
他都嘻嘻暗示你不用跟他認真啦 不用太在意
上面那些有哪裡黑FGO了XD
我現在對FGO的要求就是阿比第三套服裝加活動就滿足ㄌ
雖然應該不太可能XD
檔案很摳到底是哪來的雲言論
根本就一堆人不想打白癡總力戰而已 你全部衝專二專三 再吃
保底 看是要多少鑽
檔案根除非妳要拼一檔本就花不到錢
總力戰只追求EX輕鬆打五星就夠了 INS跟TOR是卷狗去打的
一檔的獎勵跟需要投入的資源根本不成正比
追求EX三星就夠啦,關鍵是好友的打手,抱腿隨便打都行
我只課月卡大概半年出頭就進ins了 這樣也叫卷狗嗎
幣差很多耶 ex不夠用 ins幾個月就能把重要角色專完
爆
[閒聊] 檔案營收輸妮姬是因為不能跨池井跟有未來不管日韓台甚至中國 檔案熱門程度都高於妮姬 但是營收卻低於妮姬 如果因為妮姬黑心就算了 但是妮姬卡池又是公認佛心可跨池和願望清單 所以檔案營收輸反而是因為卡池不能跨池井嗎 檔案難抽相信大家也有耳聞 但是檔案送的多爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
Re: [妮姬] 尼爾梯入坑 簡易新手指南我個人是覺得現在考慮鑽石丟普池解160突破,要先同時符合3個條件. 1.無課 or 不買其他抽卡禮包鑽石的月卡黨 2.玩手遊算是偏非洲的玩家 3.你是會對自己的遊戲進度跟強度很要求的玩家. 其中2的部分只能靠多玩手遊來確認自己是不是偏非的玩家.爆
Re: [閒聊] 米哈遊到底在摳什麼呀?行銷定價原則,任何商品都可以用一些手段進行促銷,像是拍一個好廣告 但絕對不能做的就是,削價,那會永久性的傷害商品價格 削價只有在商品末期、或搶市佔才會使用的行銷策略 原神有保底機制,且是能跨池的, 大部分玩家都是能規劃好,自己的能力能抽到多少角色88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統19
Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ18
[問題] 為啥大家都說星鐵比原神省錢?今天看了一下別人的攻略文 五星抽卡率一樣低,幾乎只能靠保底 抽池也是角色專武小保底+大保底 還是沒專武也沒差?9
Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?打得有點長,可以直接End看結論。 以下這些是我自己對於公主連結的感覺,而不是公認的問題。 一、無止盡上升的等級制度 帳號等級綁角色等級這點我不是很喜歡,而等級也隨著開放越來越高沒有看到盡頭。 這對於數值設計來說是很費工夫的,因為等級的變動影響很多,並不是一個固定比例。2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
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