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Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?作者
NorAku
(反或_諾拉阿古)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:46

原文43

雖然說是事後諸葛,但任天堂的做法是不是完美避開遊戲開發越來越燒錢的泥淖?

NS因為種種因素使用不少泛用零件,在疫情時沒有PS5缺那麼嚴重。這個算是意料之外

但老任在遊戲開發策略放緩畫質,將畫面表現維持在某個程度,鑽研遊戲性優先。
不僅成本控制得當、開發時間正常,不像現在各大廠商的種種拖延,或是發表之後BUG百出。


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.79.83 (臺灣)
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yenhawk05/31 20:07人家從Wii就開始這麼做了,後來被GK稱之為子供機

undeadmask05/31 20:09啊就確實是子宮肌啊 但也不會怎樣吧 全家的錢一起賺啊

bmaple73005/31 20:12不太一樣,是主力瑪薩寶就比較不適合超寫實那一派所以

bmaple73005/31 20:12也不一定要追高畫質寫實畫面,真的比較需要畫質的也只

bmaple73005/31 20:12有XB跟貝姊而已,除非有像老卡那樣關係好的三廠強烈建

bmaple73005/31 20:12

本家系列不用寫實沒錯,但也可以弄到像薩爾達那麼複雜,然後跑更多機制跟物件,再把畫 質提升一階,這樣一樣是很燒開發經費及硬體效能 況且高度客製化晶片算是非常昂貴的做法,索尼又放高效能進去,那個錢燒更兇。

RockZelda05/31 20:13宮本茂和岩田聰等人都有提到,一昧拼硬體和畫質

RockZelda05/31 20:13都不利遊戲IP的發展

雖然老任經營保守,但在遊戲開發的願景上似乎在這個年代過得比較好 現在3A大作應該讓一堆公司的資金流越來越頭痛吧?

kuninaka05/31 20:16薩爾達開發就很便宜嗎

沒有說很便宜,但成本控制得好

※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 20:18:14

u745151905/31 20:19開發費用全部砸在美術跟畫面上,相對遊戲系統跟劇情音樂

u745151905/31 20:19設計這類的額度就被瓜分掉了

音樂算是比較不燒錢的東西,但畫面表現真的燒一堆錢...

u745151905/31 20:20老任選擇的是遊戲性,銷量也反應了玩家的選擇

RockZelda05/31 20:20老任製作人的哲學大多是製作「有趣的玩法」

RockZelda05/31 20:20這種想法下,寫實風格就會受限於「寫實表現」

Yuaow05/31 20:21沒說很便宜啊 只說成本控制得當

RockZelda05/31 20:21當然不代表他們排斥寫實風格,像薩爾達的黃昏公主

RockZelda05/31 20:21偏向寫實黑暗風格

我覺得密特羅德可以弄得更寫實一點,也不影響遊戲性

RockZelda05/31 20:23所以就是老任的主機硬體,提升到剛好可以呈現遊戲表現

bmaple73005/31 20:25老任的遊戲開發過程也不太一樣,老任首發那些遊戲是先

bmaple73005/31 20:25把本家遊戲需要的手把設計、性能搞出來再去設計硬體,

bmaple73005/31 20:25索軟都是先把硬體搞出來再讓工作室榨乾效能

bmaple73005/31 20:25所以N64、NGC、Wii、WiiU的手把才這麼奇怪

手把設計又是另外一回事,但現在一堆遊戲動不動就卡(例如剛出來的天際線2、2077),電 腦太破跑不動

※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 20:34:20

krousxchen05/31 20:43你怎麼會覺得PS5XS不是用通用零件??

speedingriot05/31 20:43https://youtu.be/BC5rPpoI5QE

krousxchen05/31 20:43不如說老任的供應鍊管理能力是超過索尼的

speedingriot05/31 20:44岩田聰2005年的演講完全命中現狀

krousxchen05/31 20:44索尼一年最多就兩千萬台出頭銷量,老任接近三千萬

krousxchen05/31 20:46PS5要說非通用的零件也就那個讀取晶片而已

光CPU/GPU非公版,也不是像地瓜那樣切幾刀就好的東西,就很貴了 任天堂的硬體有盈餘,另外兩家好像純硬體沒什麼利潤甚至虧錢

crisis728705/31 20:49索自己一直拚3A才是很奇怪的...

crisis728705/31 20:50拚3A遊戲就變得單一化 要開服務型就一次說要10款?y

krousxchen05/31 20:50索拼3A獲得的成功很明顯呀,PS3逆轉360、PS4前期大勝

krousxchen05/31 20:50哪個不是靠他那些二廠3A獨占打下的?

crisis728705/31 20:50哪來那麼多玩家 可以同時間玩10款服務型的遊戲...有病

手遊還真的可以,但主機就....

krousxchen05/31 20:51十款服務型就養蠱,看哪款能出線

krousxchen05/31 20:52只要一兩款能獨占市場,就能一本萬利

crisis728705/31 20:52血源 應該不到3A吧...

crisis728705/31 20:53同時開兩三款我還理解 10款? 本有那麼粗嗎?

krousxchen05/31 20:54反正索尼在PS5世代最賺錢,他有錢養

crisis728705/31 20:55遊戲畫質到FHD後 再上去 效益不大了吧

反正很多人都木眼 說實在有時候整體畫面的動作表現比高畫質重要

crisis728705/31 20:55多的運算數量是物件變多 但同款遊戲 FHD 4K 差很多?

差很多,不然顯卡就不會在那邊4K瓶頸

speedingriot05/31 20:59原本說3年12款服務型,後來砍半

crisis728705/31 21:00索之前錯事就是關日本工作室 這世代作品超單一

crisis728705/31 21:02不然日本開企劃 請日本小廠做也是可以啊

crisis728705/31 21:04任自己IP很多也是請人做 不是什麼都自己來

krousxchen05/31 21:05請人做也是要派人去管,不是直接丟給人

crisis728705/31 21:06日本工作室就是去管的人啊...

st108397105/31 21:07ps5算被疫情卡產線才那樣慘 但想到台索跟店家賣法就呵

crisis728705/31 21:07跟微軟拚收購我就覺得很奇怪 錢那麼多 直接做遊戲啊

krousxchen05/31 21:07日本工作室都關了,所以嘛...

crisis728705/31 21:09所以這幾年 PS5本家遊戲不夠多 根本就自找的

mc330832105/31 21:11這也是被逼出來的,事實上從N64時期也可以看出,任其

mc330832105/31 21:11實最早跨足高畫質3D,而且不只做到還做出類比,但卻被

mc330832105/31 21:11宣傳成還在用卡帶的老古董。當時巨獸索尼跨足遊戲機時

mc330832105/31 21:11,sega跟任各種面臨挑戰,只能各憑本事找生路

那個時候3D是一個夢想、創新。 現在3D滿街跑,4K也不是非必要的技術之一

crisis728705/31 21:11PS5根本產能都丟歐美...

但歐美還是缺。不過日本有一部分被黃牛拿去對岸了

willytp9712105/31 21:25把力氣用在自己公司最有價值的地方

※ 編輯: NorAku (36.230.79.83 臺灣), 05/31/2024 21:26:10

isaka06/01 00:15這叫先叫之明,聰哥和山內溥當年就預料到遊戲成本會走到這

isaka06/01 00:15步了

krousxchen06/01 10:07但這預言要二十年才發生