Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
你說的不就是神影特攻/破碎銀河系?
100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS
https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg
當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。
遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支援下很快就成了戰場的塵埃。
雷達畫面全是雜訊,你只能祈禱玩雷達的己方玩家爭氣點,不要打輸電子戰。
刺耳的警報響起,是敵軍的彈道核彈部隊出手了,不過聊天室沒有損傷報告,看來剛剛打的是別國。
正當你看到我方空軍打輸,覺得不妙打算後撤之時,一艘敵軍的運輸艦緩緩駛來,把幾個巨人傳到你的重坦克旁邊,把手舉高,然後重重的往地面敲下去.......
22年了,應該還有很多當年玩過這遊戲的人還記得這部遊戲吧?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
當時玩蠻多,執法者 震巨 隱刀 空戰機 火雞
推
這遊戲聽起來好酷,但應該很難玩吧
→
就多人對戰只是玩家控的不是一個角色是一團兵吧
推
中戰車開無敵!!!
→
還有特殊裝甲能對指定類型傷害無效
→
不會很難玩啦 一個玩家能控的兵也不會多到太誇張
推
聽起來超好玩 不過實際玩起來會不會變WOW奧山龜山版?
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Re: [新聞] 後備部隊前推守灘岸 將成炮灰?????????????????????????????????????? : 我進行兩棲作戰,真到了地面部隊作戰階段,我軍很難還有空中支援,所以後備部隊前 ?????????????? ~~~~~~~~ : 推至灘岸守備,是無效的防禦手段,「前推即砲灰」,人員戰損也是國軍戰略致命要害 : 此外,劉得金也反對戰車火砲對海攻擊,他認為,反舟波射擊會暴露位置,形成敵人空28
Re: [討論] 台灣防衛作戰地面作戰部隊序列綜合回覆好了: ※ 引述《jimmy5680 (還想飛的企鵝)》之銘言: : ※ 引述《jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)》之銘言: : : 不算不知道,一算嚇一跳,其實台灣要是真的打到地面戰鬥會有多少部隊 : : 這篇詳列一下,也可以討論有沒有缺少或不需要的15
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