Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營
服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」
而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」
玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」
有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」
有些沒有現實社交需求的人,也需要跟遊戲角色的「虛擬社交」
從FGO開始,手遊開始重視遊戲內的人設、劇情
FGO的用劇情讓玩家認同角色、代入主角讓人想抽卡
CGSS用3D唱跳讓玩家有看演唱會的感覺
蔚藍檔案在手遊裡面搞遊戲內通訊軟體讓角色跟玩家聊天
學院偶像大師連手遊通知都在情勒玩家
ZZZ更是在動作捕捉上面搞的很誇張,就是要讓玩家覺得這角色很生動
最終目標就是要讓玩家跟遊戲內角色社交的越來越深入,你就會更願意花錢
基本上服務型遊戲可以服務的方向有很多,手遊則是往虛擬社交走的更遠一點
這也是為啥中國的遊戲生態越來越偏激,中國男手遊玩家就是需要DD ML
因為他們就是要被虛擬社交服務的,而不是要被虛擬社會再教育一次的
--
每天起床就是看桔梗有沒有傳訊息給我
情緒價值
你該更新一下版本了,最近ML泡泡被他們自己玩破了
在虛擬社交的進化路上,只是其中一個過程罷了
但情緒價值這東西跟擴圈是天然對立,不同玩家群體有不同
喜好,強行圈在一起必然有人會覺得被餵屎
其實並沒有,是在中國那種畸形社會裡面,才會變成對立
你該更新版本了 Pokemon sleep只要睡覺就是虛擬社交(X
那個是虛擬陪睡吧
我都叫它寶可夢陪睡(x
像同一本漫畫,畫大奶男生爽了女權就不舒服,就發文批鬥
中國其實也沒有到全面對立,是每款遊戲都有一批喜歡鬥的
混著很多樂子人,所以中國手遊討論區流行設暗區,暗區原
本是拿來噴遊戲的後來變質成pvp 特區用來攻擊玩家和其他
遊戲
這問題會誕生本身就只是對岸人太多了腦袋有問題的發言也
會有一堆人跟著起哄導致社群最後變成都剩下聲音大的
想到PMGO玩家一覺醒來變大媽就覺得好笑
對岸誇張的就米粉米黑吧 米粉就一直在米 米黑就看
哪款可以薄紗原神
所以原本明日方舟聲量大點 現在轉移到塵白和鳴潮
虛擬社交咧 一本正經說幹話 你要不要說虛擬性交算了
虛擬社交的定義明明是套虛擬皮的真人人格互動 哪是跟虛擬
角色「互動」 何況哪來互動 明明就是單方面閱讀劇本
講的好像單機遊戲就沒有3D演唱會一樣 用手機連動假互動這
點 10年前PS3時期人龍就用過了
靠杯 仔細算算好像是15年前
不要每次都拿一知半解的詞來假分析框不懂的人好嗎
你講的套虛擬皮的真人互動,這個我會分在「真人線上社交」,只是真人套虛擬皮 一個名詞通常會因為科技發展而變動內容 比如說AI,以前的AI定義跟現在的生成式AI不同,就連DQ4的電腦戰鬥都能被廠商稱AI 然後你要吐槽單機就有「我說的虛擬社交」,請問我有說單機沒有嗎?? 只是這邊是在討論手遊,你扯單機?? 一個科技的發展,本來就是有發展脈絡,不可能突然跳出來 在科技限制下,遊戲公司當然就會用當下的科技做出他們想做的,就像我說DQ4的AI 而虛擬社交一詞,在未來科技發展下,會有更多的內容 比如說現在有人用AI去做虛擬男友、虛擬女友,這個也是「虛擬社交」 未來往回看,甚至可能會歸類虛擬社交的發展,甚至把Gal game當作虛擬社交的源頭 然後你說的真人套虛擬皮的線上社交,也會當作虛擬社交的其中一種 回到手遊,這種「我說的虛擬社交」,就是最近手遊的一個趨勢 手遊角色會越來越想讓玩家覺得是跟一個真正的人在互動 當然也不是只有手遊這麼做,只是手遊因為有單機做不到的一個優勢 就是可以隨時隨地的陪伴玩家 love plus很多人都說很適合做手遊,但做成手遊卻營運太差跟吃相難看搞死這個ip 我發現你很喜歡在我文章下面用你的古板邏輯去吐槽 但是當我回應你,你又都不會回應,主打一個hit and run,因為怕又被我打臉
※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/17/2024 10:37:41其實 真的有 虛擬性交 這概念
然後跟虛擬角色互動,以前可能真的是閱讀既定文本
但如今有生成式AI,其實已經接近人類的「互動」了
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首Po單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
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[閒聊] 台灣的社交手遊是哪款?日本社交手遊-怪物彈珠 中國社交手遊-王者榮耀 這2款都是長年在當地霸榜的手遊 台灣有哪一款手遊稱得上台灣社交手遊? 怎麼感覺台灣人的手遊汰換率都超快?39
[閒聊] 現在沒玩手遊,覺得很難開啟社交到新公司一陣子 突然回想當時新進時期 同事看到新人就會想找話題閒聊 但開頭第一句八成都是 「啊你有在玩什麼手遊嗎?」8
[閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?台灣是手遊大國 注重遊戲性的單機遊戲 反而賣的沒有手遊好 玩家人數也是手遊一面倒 但明明大部分手遊的遊戲性都不怎樣14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo4
Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?我個人覺得MMO的核心精神就是社交,包括但不限於組隊或公會 比方說以前的瑪奇,你開個營火就會有人烤火,這也是一種社交 但社交本身就包含很多跟遊戲無關的事情。 你跟人社交的時候不一定有空練功打怪,當然來有些人利用RC之類的 聊天軟體實現語音聊天的功能,使得雙手得以空出操作遊戲,一定程3
[問卦] 楓之谷難道不是真正的手機遊戲嗎連個遠端 電腦版的楓之谷在手機上也能爽玩 遊戲性幾乎打爆所有手遊 要社交有社交 要遊戲性 一個60GB的大遊戲2
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖1
Re: [閒聊] 台灣人玩手遊,主要是滿足社交需求吧?其實有耶... 和同事有時會聊手遊. 主要不會聊多好玩,大多是聊這池歐洲非洲. 就算不同手遊,也是會有差不多的機制所以也能聊上幾句. 有人提到的利用零碎時間,玩個方便不需要耗精神的遊戲就是大部分手遊玩家的取向. 現代生活忙碌加上娛樂一大堆,手遊的存在很合理. 要跑個劇情很久的,或是打到一定進度才有存檔點的遊戲,並不是每個人有這種時間.
爆
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