Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無
個人覺得是因為隻狼的失誤懲罰比較顯著的關係
大多敵人只需兩三刀您人就沒了
墊步機能也不如翻滾 因此需要玩家正面應戰
而且如同推文所提到的那樣 成功格擋的打鐵聲給予的正反饋很高 而格擋失敗會死的很快
在這樣正負反饋強烈 並且快節奏的模式下
簡單的機制其實更能發揮優勢
玩家要更加地注重出手時機 同時學習敵人的進攻模式
簡單的平A跟格擋就變成了在死亡邊緣起舞的節奏遊戲
玩家可以沈浸地將心力放在觀察敵人上
進行有來有回的對決
如果在這麼高難度快節奏的情況下 塞入複雜的機制
有可能演變成玩家cpu過載還不如復讀特定幾招還比較好的狀況(忍義手有類似狀況)
還可能因此降低戰鬥的流暢程度
那如果讓敵人不那麼致命呢?這可能會變成玩家願意換血來換取進攻機會 會讓戰鬥的交互感
以及透過學習而打敗敵人獲得的成就感下降一些
所以隻狼把提升遊戲深度的策略放在設計更加複雜的敵人 讓玩家能用一樣簡單的機制打天下
只是需要適應不同的學習曲線
隻狼是真的把Less is more做到極致的遊戲
拿GOTY感覺真沒什麼好說的
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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?先講結論:好玩 動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待, 故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD 女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實 我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。23
Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧隻狼的機體上限超出褪色者很多, 最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。 隻狼:每回合我都能是進攻方 法環本體:回合交替,王打一套我打一套 法環DLC:我是沙包22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:18
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊差多了吧? 隻狼敵人會因為你的攻擊而從攻擊動作轉變為防守,進而改變整個戰鬥節奏 大部分的動作遊戲,敵人很少會因為我方攻擊而改變動作 而且這個改變還不是閃掉,而是改變節奏進而讓玩家在攻勢上取得優勢 同時還要判斷面對各種攻擊要如何應對14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。14
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊隻狼的戰鬥系統恰巧就是幾乎百分之90由讀 指令構成,特別是人形敵人會因為你揮刀而放棄 攻擊轉防禦,所以互動性才會那麼足 大型野獸倒是沒有這個特點 而這個戰鬥系統其實也不太好設計新的王12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因
爆
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