Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?
其實我認為最大的因素
是索尼缺少那種會讓人一直想打開來玩的遊戲吧
你說這幾年的獨佔大作
戰神 地平線 對馬
的確都製作得很精美啊
但這種劇情類遊戲光看成就達成率就知道
有多少人連破完都不會
更多人只打一輪 只有極少數完美主義者才會多輪解100%
沒有那種能維持討論度的遊戲 你要怎麼撐起品牌的聲量
任天堂陣營有馬車 斯普拉遁
微軟陣營有Forza 世紀帝國等
當初PS4時代也有MHW這種等級的撐場
到了PS5 索尼獨佔我能想到的這種遊戲只剩下GT
但GT7大家都知道
在駕駛以外的所有要素幾乎都因為一些莫名的堅持而摧毀這作品作為一款遊戲的評價
總之索尼這幾年很愛搞一堆劇情向遊戲我是不解啦
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有原神啊
我就為了血源詛咒衝一台PS4,現在的PS5我真的沒動力,戰神
五我雲完劇情就夠了
不就原神.....
原神不是獨佔啊XD
我覺得這不是原因吧,不然你ps4舉mhw,mhw是2018的遊戲
那ps4在2013~2017是靠啥在撐
就原神呀,問題還是在之前一直缺貨,不然早就一堆人買了
PS4能玩的多太多 現在PS5能玩的量真的太少 還很多在康明順
原神獨佔高畫質材質跟高速讀取 當然是獨佔
原神獨佔畫質,你買4090都比不上耶
我是指他說缺「會一直打開來玩的非劇情向遊戲導致ps5冷
但我覺得只要你遊戲多獨佔多這根本不是主因呀,問題還是
獨佔太少了,再加上跨平台越來越快玩家會有預期心理...
你講的3款問題都不是玩不完 而是為什麼要用PS5玩吧
MHW都算中後期了吧
家機本來就比較缺長期服務類型的遊戲吧
剛出來缺貨還可以等
現在直接來個漲價讓你當盤子 直接被氣飽
反正沒PS5主機都過了2年了 也沒差
簡單說就是因為疫情+行銷策略的影響 遊戲量跟裝機量都
低 這樣會紅起來才怪
疫情是推力啦 遊戲界在疫情期間會虧的才是異類
MHW也不是獨佔 而且MHW出來之前PS4都快8000台了
8000萬台
疫情影響的是遊戲製作方的進度阿 看看一堆遊戲都延期
PS4主要是MGS吧
MGSV上次steam特價又買來回味 8年前的遊戲還是好玩
核心玩家都老了沒熱情 轉職雲玩家看實況也佔多數
黃牛早就賺爛了
核心玩家沒熱情(X) 玩家老了不想玩遊戲(O)_
玩起來太累
缺乏"好玩"的遊戲
不就一堆買不到的無機仔一直在崩潰
用PS5玩,秒載入、60張,相較於PS4,舒服太多了
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首Po26年前ps1上市屌打當時市面上所有次世代主機 之後ps2上市繼續把老任打的不要不要的 ps3 ps4一樣維持當時市面上的第一 但為什麼最新的ps5會這麼冷 不管推什麼遊戲還是一樣看不到NS車尾燈22
晶片缺貨潮時,捨不得花大錢搶料衝產量是一 低估NS的衝勁,還三心二意想靠PS4檔是二 沒有辦法強力整頓通路,導致黃牛氾濫,真正核心玩家反而買不到貨 帳面上看起來利潤都一樣,但核心玩家帶起的口碑效應就都沒了 甚至還轉為負面抵制情緒,此為其三12
很多人切角還是台灣看世界,不用扯啥晶片之類的問題,國外早沒缺貨問題,主要還是消費 者預期心理導致。 主要原因就是他「遊戲陣容」當前跟未來走勢現在真的「毫無前瞻性」,而且開始被市場看 壞 1. 指望地平線、戰神這類獨創劇情向遊戲完全號召力不足,看當年火龍機、森友機就能明2
全世界實銷 3000 萬,冷在哪裡? 又是一個的台灣看世界? 不對,ptt 看世界才對。 查證事實很困難? [其他恕刪]10
PS1 1億 PS2 1.5億以上 PS3 8千萬 PS4 1.1億3
PS5上市兩年打十年的 PS4前兩年也是歷代最差? PS2前兩年也是歷代最差? 銷售冷不冷 看的是銷售速率 PS5 3000萬 用了2年,PS 主機第二快。23
白癡都知道這時候需要殺手級遊戲 動森NS、世界PS4 可是PS5的情況很雞肋 估計索尼跟第三廠的對話永遠是 索尼:我需要你這個遊戲獨佔PS5增加裝機量10
魔物獵人世界 哪時候是PS4獨佔? 2018一月 PS4 X1 魔物獵人世界是同步發售 最多只能講索尼有買了中文獨佔 國外X1主機還是玩得到MHW 很多都誤會PS4是靠獨佔坐大12
要來看PS5怎麼最冷,先來列舉一下歷代PS的優勢 PS1擁有的優勢 一、與Square合作,成功策反一堆三廠,Square還利用Digicube威脅Enix把DQ7上PS 二、成功讓老任對CD產生PTSD,讓老任不在N64使用CD 三、在SFC第三年時推出,老任無法下定決心提前換代1
新的戰神 75天 銷售 1100 萬 PS 以前哪有這樣的本家作品, 上市前兩年就如此大賣? [恕刪] --
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Re: [情報] Sony:會有更多PS第一方獨佔登入PC說真的,以Sony最近幾個獨佔作品登上其他平台的操作手法來說, 對PS主機及遊戲的銷量來說根本只增不減。 以地平線來說好了,PS4首發到上steam就隔了超過四年。 那些喜歡地平線的PS玩家多半會接著PS5,又可以另外吸到一批因為PC入粉的玩家入坑PS5, 這種操作根本就是很直接的在促進IP跟主機的行銷。63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K120X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。19
Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了其實 哥 曾經是個索粉 從小到大一路挺索尼 除了PS3 VITA之外全部都有8
[閒聊] 歷史上哪次背叛傷害索尼PS陣營最深眾所周知 ,遊戲業的三廠常常會為了商業考量把原本獨佔的遊戲跨到不同平臺 ,對平臺 粉絲來說可以視為是背叛的行為 ,ps陣營也經歷過很多次背叛 以前最知名的魔物獵人背叛事件 ,魔物獵人3G給任天堂獨佔之後 ,mh系列自此再也沒有 給索尼獨佔過(mhw首發有同步上xbox one,但很多人直接無視) 近年就是5
Re: [問題] ps5怎成為歷代ps裡最冷的ps?PS5現在的問題就幾樣 1.遊戲少 2.之前肺炎在燒的時候還搞飢餓行銷、大禮包、讓黃牛爽 3.裝機量沒趁肺炎在燒時期衝上來 一堆人已經體會到電腦打電動、上PTT、看YouTube 的方便
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