Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
發現POE玩家好像以複雜為榮 越複雜越難懂代表他們越高端
太簡單的都看不起
我6/2開始玩D4的時候在朋友DC開直播給朋友看(POE玩家)
我在玩的時候 就在那邊說喔 這個POE也有 抄的拉
這麼這麼簡單之類的 反正就是嘻笑居多
那高端人口注定人數少 也是沒辦法的事
我POE腐蝕箭雨OP的那版本 入坑自己摸半天 真的太多東西要搞
我要抄網站 我買賣要看網站 我光賣NPC裝都要湊整套賣
新手很難懂就會棄坑了
除非老手 手把手教 不然難摸透
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推
打寶類遊戲不都那樣,講究的就是折騰
→
不折騰輕鬆獲得就不好玩了
推
POE很多都是比較熟惹而已 研究深的沒那麼多不然帶王就不
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會這麼賺惹
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喜歡簡單就去玩一鍵掃蕩的遊戲啊
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大部分只想在打怪的時候折騰就好了吧?
推
所以d4的玩家比poe多十倍以上阿
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反正ggg看起來也沒很想賺錢,能把那種人留在poe也是功德一
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件
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不能同意你第一句更多XD 孤芳自賞 沾沾自喜
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5樓怎知道我玩蔚藍檔案 爽耶 掃蕩
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要批評可以 拿別款遊戲來作高自己 真的....
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馬上就有POE玩家來哭了阿 呵沒有完這麼高端的遊戲
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通通去玩有掃蕩的
推
就踩一捧一沒必要 像我就喜歡兩個都踩 雙棲
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不是阿 就真的喜歡哪種玩哪種阿 我也是也有玩一鍵掃蕩的
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我也說POE沒有老手語音一對一教真的有夠難入門
噓
喔 好棒棒
→
16樓喜歡哪種玩哪種 那輪的到你在那邊哭
→
阿 抱歉 太兇了
推
笑死 怎麼那麼好戳一戳就中XD
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
49
[討論] 每季POE版本更新的玩家循環POE是很神奇的遊戲 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者 還有剩下比較晚進場的 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?17
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月10
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環基本上POE網路顯學就是 你不能支持GGG nerf 無論理由是什麼 太便宜 太OP 太無腦 也不能nerf 否則你就是工讀生 G衛兵 資方走狗 好像大家玩POE有KPI一樣 (某些人搞不好真的有KPI 不好說)
爆
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