Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
FGO點開風向網
評價S+ S的角色
台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到
而台版晚了日版整整兩年
可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了
FGO的特色包括
活動出的慢、主線出的慢
自然關卡難度調整慢
角色強度不用一直跟上
也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方
另外吸引人抽的誘因可以靠角色塑造和劇情發揮支撐
偶爾再來強化個舊角
就成為現在的樣子了
不過其他廠要走到這個模式
我想是學不來就是了
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手遊特異點 照做的全死了
推
如果你可以把角色塑造的不需要強度也能有人抽就行
推
文本量多寡嚴重影響一個角色的立體程度 不是電子小說的
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資訊量都太少了 只能靠遊戲性和強度提升抽卡意願
推
反正就是要活動沒活動 沒什麼變化 誰敢學
推
一般手遊那麽長草早就完蛋了吧
推
收入高成本低就不需要用強度膨脹逼課金也能活
51
首Po看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, FGO會將舊5星進行強化等。2
最近 Steam 特賣,重新閱讀這本 創造文明的人 22 數學和你想的不一樣 23 社群新世界17
直接跟你說結論 沒有方法啦 就算遊戲內數值不通膨 遊戲外也會通膨 這是剛過一年的遊戲3
認真說 方舟算很優秀的 真正第一次質變要等水陳 再過整整一年才有叔叔 雙快活9
遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了 那就是ガンダムトライヴ 這張圖應該大家都有看過(?)6
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等74
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比30
Re: [問題] 無課玩家推薦入坑FGO嗎?會太晚嗎?Q1:是否推薦人玩FGO? A1:不要玩,這是糞Game。 Q2:我對劇情很有興趣,該入坑嗎? A2:如果沒有很講究遊戲破關的代入感,去看網路影片就好。 Q3:反正我就是要入坑,我該注意什麼?10
[問題] 八方旅人手遊 看劇情的門檻高嗎?如題 最近八方旅人2代跟1代都跑完了好空虛 邪惡的水管演算法開始跑出一堆手遊的影片 看到很多很酷的boss,有什麼聖火神,還有二代女帝船的女帝(?) 每隻boss都看起來好帥7
[閒聊] 死掉的角色會讓人想轉蛋抽卡嗎手遊大都是用強度和卡面吸引人去抽卡 少數才是用劇情塑造角色畢竟一堆人都是SKIP黨 那麼劇情中死掉的角色 會比較吸引人去把他從冰冷的卡池召喚回來嗎?- 應該有一些優秀MMORPG,不過我因為語言或是風格問題,所以沒有接觸。 像是WOW當初同學想帶我入坑,但我比較沒那麼喜歡那種人物風格。 所以很可惜沒有入坑,不然也想體會一下以前興盛時代的WOW有多好玩。XD 我以前玩的一些網路遊戲,也都是一個角色培養下去。 要換角色還得登出到角色選擇頁面換角色,有些麻煩。
爆
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