Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
我覺得主要是心態吧,
就是大家急著想破關,
結果被小怪各種卡,
或是boss跟瘋狗一樣,
自然火氣就上來了
畢竟老子可是艾爾登之王,
在交界地見神殺神見佛殺佛,
各種爽度流派虐boss,
想說魂系遊戲不過如此,
結果來到幽影之地,
你個小兵兩刀就送我回賜福,
每個boss都跟瘋狗一樣,
什麼你說可以逃課,
我可是艾爾登之王逃什麼課
然後就越打越氣
其實DLC就只是多一塊地圖而已,
但感覺很多人把他當法環2在看,
而且也跟你講是後期的遊戲內容,
難度自然不會跟你剛完本傳一樣
讓玩家處於相對前期的機體,
然後要面對後期的難度,
我覺得這是可以預期的
而且我三週目玩起來,
覺得難度在預期之內啊,
打不過又想破關,
我就換流派啊,
不然就慢慢打慢慢練啊
我反而價格跟豐富度有沒有符合期待,
還比較值得討論
畢竟傷害高歸高啦,
但也不是不給閃啊,
我也不記得玩本傳會以吃刀為前提進行遊戲
--
我覺得是DLC出的時間太晚了 一堆人回鍋後技術都沒了
一堆人不知道在急三小
發售前一堆問能不能開局直衝蒙格的 結果想當然爾
逛街把幽影等級兩個升到4後感覺難度適中
元素確實沒那麼豐富但還行吧
邏輯不太對吧 能閃所以傷害可以調這麼高?
又是一個你要智取
庇護可以到20 目前看主播很少有升到20再去逛的
1輪昇的到20嗎= =
講心態太護了 今天勇者鬥惡龍出門被史萊姆秒殺 不先在城
內跟戰鬥全逃跑想盡辦法解任務升級才能扁史萊姆 這樣子
去說不照著這樣玩的沒心態 是不是怪怪的
其實60體 減傷率50上下的機體 在本傳還真的吃好幾刀
都沒差 水根本喝不完 我是覺得DLC難度比較剛好
但要說兩邊差距極大也是真的
看兔子打舞獅火氣都快上來了
結果peko不用一個小時就過舞獅惹==
我三週目必須弓箭引怪求生存,確實有夢迴剛玩法環的
感覺
另外,大哥還是你大哥,單挑不過的王叫大哥就對了
C洽一堆遊戲力在兔子以下的,拿她來說標準太高了吧
我庇佑12血量80去打拉塔恩,超簡單
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天
97
[法環] 成就顯示,高達2成5破關玩家偏愛菈妮《艾爾登法環》Steam成就顯示 高達2成5的破關玩家偏愛「菈妮」與星星結局 《艾爾登法環》擁有高人氣,但也是一款極具難度的遊戲,不過拜著廣大的討論度和方便 的網路搜尋引擎,在 Steam 上仍有近 2 成的玩家解鎖了「艾爾登之王」的成就,意即至 少破關了遊戲一次。76
[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗44
[討論] 血緣的難度是魂系之最嗎?如題 說到魂系難度應該很多人會說魂一 但魂一說真的就跑圖難 其他方面倒是真的還好 魂3的BOSS強歸強 但強的幾乎都在DLC 法環可逃課跟輕鬆打的方法太多 不列出討論42
Re: [法環]追憶王難度怎麼排四周目壓等特大近戰solo目前體感 T0 兩刀殘血三刀你回賜福 女武神>黑劍>荷萊露>艾爾登(拉達崗型態) 黑劍和荷萊露如果有兩條血我覺得不下女武神 艾爾登之獸改版後不游泳就是塊肉靶==21
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,7
[問題] 魂系遊戲為什麼怪物都要長得噁心?各位艾爾登之王晚安 我是比逃課仔還要更誇張的雲玩家啦 想問一下大家 為什麼魂系遊戲要把BOSS或者小怪 搞得這麼噁心或者醜醜的6
[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常1
Re: [問題] 法環DLC,請教「猴子也能過」的流派手殘本人推薦你兩套,歡迎大神推薦更好的 不推薦逃課,但我好想這兩天就讓米凱拉懷孕 以後本艾爾登之王會再回來上課的 目前八週目獅子一輪過,雙月三輪過,地圖全清類型所以比較慢 其他大小BOSS像熊熊跟龍龍沒什麼困難
83
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