Re: [問題] 機戰IP 確定死透了嗎?
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 我機戰老臘肉
: 那個機戰DD除外
: 家機系列 最後的30
: 作為封關之作
: 實際玩完只能說普普…
: 老實說連V都比不上
: 是不是該一雪前恥
: 要收也做個好玩的作品?
就....賣得不好
https://i.imgur.com/wvQ6vYH.png
以上是日本銷量,後面VTX跟30有出全球版會再高一點
V有超過50萬、30有超過70萬的樣子
但是機戰這個遊戲本來就是幾乎只吃日本國內的作品
很多動畫都只有在日本國內放送過,要賣到國外又會有新的版權問題
但是日本國內本身的機人作品受眾就一直在減少,簡單說,機器人沒人看了
看看前陣子播放的水星魔女,會去討論機設跟模型的觀眾就是少
再來就是成本高昂問題
作品參戰要錢、版權要錢、聲優要錢、歌曲要錢
有的時候版權還不只是在同一個公司手上,或是有版權糾紛如MF系列
同時又因為畫質提高的原因,過往的戰鬥畫面無法沿用
玩家的要求也拉高,動作不流暢、戰鬥畫面短、兼用卡多、演出爛都會被罵
要做好這些就是要更多的預算跟人力跟時間,結果就是作到過勞
這整個系列能活到現在都很神奇了
而且30我真的覺得沒什麼不好的,能關掉UI看全畫面的戰鬥演出我就覺得很棒了
跳脫過往線性關卡模式也是一個不錯的嘗試,演出說偷懶...也不是全都偷懶
畢竟高畫質的戰鬥動畫跟精美的演出都是錢堆出來的
這次30有賣破70萬不算低,有沒有續作....就祈禱吧
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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它這個是總銷量嗎 因為我印象F跟F完有移植到PS上
但機戰的發展基本上也算年經文了w
我倒是覺得失敗的嘗試 一堆沒劇情的艦內任務
alpha1是因為它是機戰史上第一個戰鬥動畫真的"動"起來
阿法 真的是 機戰的高峰
哀 等等又要機戰鎮魂曲了嗎?
30的前一個失敗類型就是OE
啊就從只有圖片切換變成真的會動的像素 是劃世代革新
30我覺得是好嘗試 但劇情寫差了 就算分段跑也應該要要有
30覺得不錯了+1 X賣的差還真的不意外XD
自由刷關結果變成刷關遊戲
一定融合度的支線在跑才對 而不是各跑各地
有劇情的任務就破百了不是?過去機戰有破百話的也就
就跟萌夯W一樣 從切地圖讀取變無接縫
impact,還要求艦內任務有劇情是要寫多少= =
30劇情割裂感是歷代之最
沒辦法你要自由選關就是會有割裂感
話又說回來 玩家對於版權機戰的劇情是想追求什麼?
有劇情就破百了 小關卡也算好像有破兩百 超級疲乏
原創本身要有自己的主線 但同時又要揉合版權作名場面
可說到底能寫的劇情似乎也都掰的差不多了
我覺得自由選不一定會割裂阿 只是30這次寫得很割裂而已
本質上就是新手勇者出村討伐魔王的框架
自由選就是會有你一下子在日本一下子去火星一下子去
像是V其實直接粗暴的分三大平行世界 作品是被硬塞給這三
能變化的部分我覺得都寫的差不多了 還有啥沒寫過的?
木星圈,怎麼可能不割裂?
F以前全部玩過 後面原創看了不喜歡就很少碰了
個世界觀去寫 遇到關卡敵人都是該世界觀一起出
去問那些整天罵又不掏錢的老粉啊
V>30不知道為什麼劇情感覺越來越差
但30就是你今天打玩火星明天打木星後天打鋼彈內戰
不 機戰的魔王方是玩家 不懂它們怎敢侵略地球...
我想大多數老粉應該都有討錢吧
因為要配合劇情自由選擇阿,回到以前線性關卡就不會
侵略者的故事應該要揉在一起 鋼彈揉在一起 怪獸類揉在一
起 而不是大家各跑各地劇情 這樣子才會這麼多關又割裂
沒新粉才是問題
有這種問題,肯做創新是好事
我雲玩家 覺得SRW30看到阿姆羅碎碎唸就夠本了w
機人就是過時了,沒辦法,小孩才不看
還有 夏亞一直被臭==
沒 自由選關也可以3~5個主要支線故事在跑 甚至明確標出
該支線裡面有哪些作品 然後給玩家自由選 只是要寫得好
那段有夠好笑
那就只是過去分線變成多分幾條線而已,地球異界宇宙
但30就真的只是各個作品演自己的 完全沒融合==
戰鬥動畫覺得回到PS2那時期就夠了 最有動感 馬賽克真的
所以還是編劇的問題
沒差 後面解析度高了無意義停格(偸張數)畫面變多真的很
難看
甲兒:完了 阿姆羅一定會發脾氣
自由選關就是你打不過主線可以跑去農跑去解支線
嫌是嫌,不過要買的這次冬特可以買一買了
我是夏亞就崩潰了
對阿 我的意思就是那樣 自由選關還是應該有融合才有趣
解析度高了還要手繪就是工期跟成本炸裂
說真的在給個幾作或許有機會做出更好的選關系統
就看笨呆覺得70萬套夠不夠
X的異世界劇情真的無法接受
像素動畫之前討論過了 就是費工費時又無法臨時調整
嗚嗚嗚三十沒有我的天元
就機人遊戲式微了
偷張數就沒辦法 一樣的動作 點陣跟HD畫質的工期是N倍差
老實說機戰的畫面就算是NDS/3DS時期那種也吃的下去 演出
解析度高但是偷張數一點用也沒有
的魄力比現在停格成這樣還熱血太多了
但真的出以前那樣 不出HD 另一票玩家直接嗆到爆 甚至連
好想看到 HD的修羅神
老玩家吃得下去,新玩家會報怨阿,畫質比動畫還爛等
70萬應該都賣不到 現實很骨感的
以後也不用吵了 大家都只有手遊DD的演出可以看
我記得有推測30有賣破70萬啦
費時費工費錢還賣不好 要賣模型做宣傳給手遊來就好
不然不要出PS,出在NS上就好,把畫質怪在NS上
NS來應付機戰 綽綽有餘了吧
我是說不出HD的話啦XD 實際上很多老玩家也比較想要HD化
我T跟30都買NS版的,跑起來跟PC根本沒差
反正這次機戰30偷張數這樣搞 我以後也不會買了 這IP算了
自由選關要沒割裂感你寫看看...主線串接順暢已經算不錯
光戰鬥cut-in該佔總戰鬥動畫的多少就很有得吵了w
而且後來都是分組分工 偷的都是某一組的傑作
30戰鬥有很有誠意還原原作演出的組別 也有很偷的組別
不管如何30我姑且當這系列最後一作來支持就是了
機戰且玩且珍惜,還沒動工就要燒錢買一堆版權的遊戲哪找
至於劇情寫好寫爛...有沒有想過是沒人想接最後只好丟
真是漂亮的常態分佈 萬代完全榨乾IP價值
給那個人寫?
反正就不期不待不受傷害,當成死了之後有出反而會驚喜
記得a之後一年出好幾款
就真的很難 你們想一下 光是參戰作品陣容就是戰場了
30最大的問題大概就原創劇情太薄弱,沒有辦法強行把主線
串起來,地獄博士都比他有boss感
然後你還想要這些作品在整部劇情戲份平均 還要有適當
鋪陳 又要盡量演出名場面 最後還要揉回原創劇情線
難跟大家罵他們 不衝突阿XD 大家罵偷張數我也會說沒辦法
成本就在那邊 但被罵真的也沒辦法
只要有某個作品戲份少了/沒演到 就有粉絲靠北
有買才能罵 那我可以罵了XD
就,知道歸知道但出過佳作所以多少會想抱怨
這次初次搞自由選關但劇情寫很破碎 很難整合當然知道
然後名場面每次都一樣 廢話 不然哪還叫名場面
說費時,寺田也念過開發時間沒給很多的問題
但我也是推他們的嘗試 但也會罵他們這次整合有夠爛XD
然後每一代還要剪出來比較
反正這遊戲看起來也不會再出新作,再罵也沒差了
說歸說 總覺得可是不是完全沒機會有續作 大概35年吧
劇情不提古早的阿法,也有過W/Z1這種,動畫就HD時代原罪
,但喜歡的作品被偷就會想噴
多打可是
剪出來比較真的是沒事找事做的 不同重心跟成本跟畫質
35週年多少有希望+1,不過還是別期待比較安心
30跟垃圾沒兩樣
最後還是要很現實的看銷量 這IP就沒辦法
5的倍數
能爭取到的錢就這麼多 你要怎麼每個環節都弄到最頂
不過30另一個原罪就是前面有V這個25週年紀念作(ry
然後對萬代來說 你機戰出不出 跟他鋼普拉賣不賣沒啥關
聯 萬代真的一付我沒差 他們連自己鋼彈遊戲都做不好了
聽說DD 大招要用抽的? 真假?
機戰就成也版權,敗也版權,再怎麼出就那樣,如果是像
魯路修手遊那樣,可以發展才有新意。
這IP就乖乖手遊比較實在,賺到可以駕駛互換出異色版
只希望有生之年能重製W或阿法三部曲
你看日本實體版銷量就不準啦 現在太多數位版了
關鍵就OG沒起來 你唯一能全部自己掌握的東西銷量不強
有花時間做的動畫還是感受的出來(?)
30擺明就是強迫數位版 我原本都會收實體的也只能買數位
不然會沒有首發特典
駕駛大招.抽 副官.抽 強化.抽
雙界皇帝的大招 就是有花時間做XD
我是版權機戰粉 OG對我來說就是版權機戰玩過的劇情拔
像卡蜜兒開一輩子的Z鋼彈,多希望機戰可以給他一個符合
最強新人類身份的新機體。
掉版權角色再來一次
高畫質不是重點吧
NT學長們都到處搶機體開有差嗎w
而且Z鋼彈從古至今有強化不少捏
30遊戲性OK,故事性就很破碎
卡膠都有西瓜冰跟神棍鞭 不會太差吧
偏偏機戰的一大看點就是crossover
阿法那時代是兩組在做啊
有幾代的卡膠可以開ZII當後繼機不是?
追求什麼,大亂鬥阿,就是不同作品交流才是最重要ww
30比較有名的也就三個雷阿斯的JK拜大叔為師
強化不少,可是膩啊,你看隔壁魯路修手遊,就自己發展
一系出來,還把高文改造成近戰機@@
30因為引入一些手遊要素主線做的很亂
機戰Z1的劇情我覺得算揉的不錯了 但後面Z2Z3次元震氾
反正明年再看看了
濫加上班底又定期失憶封印機體重來很搞
ZII一直都是隱藏機,不算後繼機,因為本職上
ZII根本也不是「鋼彈」XD
ZII Impact有 很強==
魯魯手遊只要做一個3D模而已 容易很多啊XD
也是隱藏機
死透就死透吧 不然還能怎麼辦
Z2有苦勞的關係,雖然拆上下部導致次元獸打到疲勞
至少劇情還算舒服
機戰二次Z 的主角 苦勞哥我很喜歡就是
苦勞真的有趣
而且好啦,就算不能發展出來,一些彩蛋機後面也越來越
少,Z鋼都跟獨角獸同台了,就不能給卡蜜兒DELTA鋼彈改
來玩玩嗎。
Z2主角魅力夠高 所以我也滿喜歡的就是 只是拖上下部太多
而且30的關卡量真的太多了 一輪全清應該有500關
他身旁的幾個女角也描寫的不錯
關卡很累 Z3真的就不行了 還搞豆頁痛梗==
D改會把駕駛搞成廢人耶... 真的要嗎?
Z3是劇情智障 系統掌機被罵死 不然參戰跟畫面其實不錯
Z3的老師很棒( ̄▽ ̄)b
Z鋼地位有到跟魔神一樣高的話應該可以幫忙做原創機啦==
但萬呆肯不肯不好說
蓋特線照下去又是一尾活龍
阿法真的很棒
你要機體就要錢阿...
Z3糟糕的是那個PS3/PSV連動吧
說真的 要出機戰原創機 騙錢獸或牛鋼還比較有機會就是..
卡膠問題應該是Z系(廣義的話D系)後代沒強機
PSV連動只是地圖做比較爛的原因而已 但Z3主要問題是接續
了不起應該就Re-GZ特裝型 或ReZEL
劇情所以搞豆頁痛梗 然後強制在Z3收光12星座+黑樹梗
D系那邊的話 D+也爛機 D改比較能說嘴
導致整個劇情真的是...然後男主設定有點扁平 老師還比較
多人喜歡==
姑且無視版權問題的話或許可以硬加一台蜂鳥就是
Z3天獄篇就很無聊啊 想震就震震到天荒地老
Z2靠苦勞哥撐起來的啊 超有趣的角色
這表沒有掌機系的銷量喔?
賺的錢都被版權抽光了 銷量還越來越差
Z2苦勞哥居功厥偉 而且好像是魯路修劇情最完整的一代
說實在30已經賣得很好了 很多是當成最後一作買
Z3超鳥好不 每個點都有偷工的痕跡 還有慘不忍睹的FMP
演出甚至屌輸掌機
Z2超讚 有苦勞 還有卡米那跟龍馬的惺惺相惜
感覺版權是個難以克服的主要問題,因為不像美式出版社那樣同
一個公司所以玩英雄大集結阻力與障礙比較小。而作品各自獨
30真的不好玩 一點劇情的沉浸感都沒有 跟V比起來差多了
立就代表著機戰路途注定是有限了,我也很久沒碰機戰了(理由略
但如果B社願意把整個阿法系列重製,甚至不用重製修一修BUG 跟
系統優化一下(比如阿法2、阿法3明明同一套系統 但2有些問題)
Z2魯路修初次參戰當然劇情最完整
加個中文化,即使畫面都沒在更動或新內容 我也願意在買單重
你真要說的話萬代並不是做不到當那個頭(大出版社)
沒有萬代做不到 只有他們不想做
包括本家鋼彈遊戲在內皆是如此
所以不用期待萬代能為這IP多做什麼
VTX至少主角跟著主線跑劇情 30劇本割裂使主角超級影薄
攤開來講機戰算是進墳場了吧?頂多就是葬禮隆不隆重罷了 如果
給面子就是把舊系列整理一下在重新販賣,不給面子那就是這樣
了
那不叫給面子 那叫搾取最後價值 你看看那些移植的很隨
便的系列作
如果是Grand Theft Auto:三部曲這樣的移植,這的確是種褻瀆
老實說團隊直接跟角川合作推出個SNW(super novel war算
了,把機人換成輕小說的主角應該就有銷量了,DLC就用F/Z
機戰有做過一次全女角還部位擊破脫衣的
銷量自己去找找看....總之結果就是沒繼續做就是了
Namco X Capcom就是啦 還有女王之刃出兩部還三部 還有破
衣系統 兩部的下場就別說了
Namco X Capcom還有超讚的OP呢
X衝著魔神英雄傳買豪華版
看到有人說創界山劇情太少
我還可以接受本來的作品
就是兒童向幾乎都很歡樂
挑出嚴肅一些的名場面比較符合世界觀
也有點感動,真的一路爬山寫的不好就變陪小孩玩
可惜下一作沒有讓喜美互指
『魔動王參戰』就沒買了。
DD有魔動王
都當白包買了
那些批評點是老玩家才忍得下去 新玩家早棄了 遊戲不好
玩就只能淘汰,能老玩家只會越來越少
64
Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題39
[討論] 機戰算是最吃力不討好的遊戲作品了吧如題 先來看看一款優良的機戰大家想要的是什麼 1.眾星雲集的機人作品 作為最基礎的全明星機人作品混戰這個核心要素 卻受制版權問題34
Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言沒有在鞭屍吧,就老人討論一下機戰都市傳說而已。 廣井王子和櫻花大戰應該只是怨念度高, 加上廣井王子本身就是活得比較自我所以才會傳比較廣。 其他這類參戰障礙的都市傳說傳說、推測還有很多, 機戰WIKI還特別整理一頁出來。28
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天26
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼其實G世代沒有贏啊 == 如果我沒算錯的話,機戰30首周13萬,G世代火線縱橫是11萬。 兩邊最後到底賣多少不知道,只知道火線縱橫發售四個月後宣布破40萬, 應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好,25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打13
[問題] 為什麼OG戰鬥動畫品質比較一致?版權機戰自從進入高畫質時代後 戰鬥動畫好壞不一這點好像被放大好幾倍 以前都沒有甚麼電池人,蓋特人之類稱呼畫師的方式 現在一個作品參戰了還要擔心作畫是否抽到下下籤 (勇者王TV版,驚爆危機)6
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?推 JohnShao: 說起來小飛機的版權後來到底搞成什麼樣子啊? 08/13 00:45 關於推文討論超時空要塞的情況,我剛剛再去確認了一下。 看起來還是海外還是握在版權蟑螂金和聲手上,所以機戰還是沒啥搞頭吧 == 今年四月兩方發表的聲明的重點大概是這樣:3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我個人認為 機戰構成的要素 一是能造成討論及流行的機人動畫 二是當時前無古人的跨作品合作 實現了張飛打岳飛的夢想
爆
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