[問題] 機戰IP 確定死透了嗎?
我機戰老臘肉
那個機戰DD除外
家機系列 最後的30
作為封關之作
實際玩完只能說普普…
老實說連V都比不上
是不是該一雪前恥
要收也做個好玩的作品?
--
你還能玩完不錯了..我30到中間就棄了 都忘記主線在幹QQ
實在想不到要怎麼改進 加入跟機器人喝茶?
光版權費就殺人了 觀眾又看膩了次元震 你倒是說說看怎麼活
重製W
本來就這種作品 為啥有奇怪的期待
真的比v爛哦?那我不買惹
重製W然後再加一個兩個新作品進去真的是最佳解
現在還沒買的買不買也沒差了吧
30艦長很香 可以了
萬代自己的鋼彈遊戲都不在乎了 版權機戰還要另外掏錢
倒是重製D啊 都20年了
不然現在大重製時代 把F重製一下也不錯
五折買OK的 反正很常打折…哭啊
30玩不到5話就停止了 看不懂順序
V能重返榮耀已經很強了 後面硬撐出來的且玩且珍惜
DLC還真的只能用震的震進遊戲裡
你不要....再說了.....
然後說比V爛...要知道V在全系列裡也算強者了==
30順序沒很重要啊 看到的點都去打一遍 時間到了劇情就
會自己推進了
30問題是支離破碎的劇情 一直來來去去的確會故事錯亂==
那說和X差不多好了
寺田都不做了 很難吧
V真的算近代版權機戰各方面表現都還不錯的作品了
或至少移植吧 一堆都卡在過去機種
就講過重製跟新作差不多成本還難賣了
30各作品之間的連結跟互動是真的挺弱的沒錯
移植也要再買一次版權…全卡在那阿WW
30玩到第2輪後半DLC一直進來之後就煩躁到放置了
OG做不起來才是機戰最傷的地方吧
30就今天打外星人 明天打內鬥 後天打怪獸 打來打去我只
最狠的是一直有買OG模型給萬代存OG新作開發費的說法
能說這世界先爆炸好不好 到底是什麼鬼融合度
喔對 還有原創雞戰 講到這個更傷心
機戰誰給你在重製,版權都要重談不如直接做新了
最近沒機人作品也有影響吧
這調調就像當年聽課風色online幫FY存風色7開發費...
沒機人作品就自己做啊(OG) 問題就是OG銷量起不來
V已經是這幾代最強的了 你拿來跟V比
最近的機人 AC6 (x
還是那句話 萬代自己鋼彈遊戲都不怎麼在乎了
重製一樣要付版權費,所以是不可能的
鋼彈IP 最能打得 竟然是SDG世代
最近的機人作品 你是不是在搜尋:AC6
就沒了阿,當初寺田要做OG3,但萬代只能出OGMD的成本ww
老實說AC6能賣破一百萬我還嚇了一跳 這年頭機人根本毒藥
30是真的沒有V好
看在30可能是最後一作的份上我是沒啥好嫌了
確定整個IP沒呼吸後才解禁你的凶鳥^w^
MD 王女好香…...
不過AC的機人跟機戰的機人差滿多就是
不過30的古力特是真的畫得不錯 (動畫幾乎照搬了)
AC看看之前每作的銷量一般阿…公司魂出名才帶出聲量阿
有出我還是繼續買來玩啊,不過劇情真得快膩了XD
但我也覺得這類型早就該做成手遊了 實在太適合
幻想少女大戰比較好玩
只能等吧,老任的掌機機戰不照傳統所以參戰都很有趣
不要手油...想到就覺得噁 抽機體抽駕駛農改造材料無課只有
阿強一號什麼的光想像頭就超痛
先把舊作看能不能上steam再說 然後推幻想少女大戰
30太長了 有種重複的作業感 還不如用線性劇情比較好
有比V 爛嗎?我覺得大概打平啊,還蠻好玩的
30很多概念不錯,但缺點就劇情砍太細就變拖了
真的 30還一堆無意義的艦內任務 拖台錢的遺產任務
30就是單純練等的遊戲而已
PSP的女王之刃女王之門出續作比較實在
有強迫症的可能會想打完艦內任務XD
一樣是無雙亂砍遊戲 V劇情融合的好 還能玩個兩輪爽爽
現在不是靠手遊在養嗎XD
單機撐不起嗎 慘
30小關卡太多 劇情又破碎 好像有兩百多關? 一輪都破不完
現在是阿…DD每月都平均1.3億上下,攻自又會拉一波高課
死透了無誤,每出新一作就要花錢買一次出場機體全部版權,
能撐到現在才是奇蹟好嗎XD
還有個在尼莫點打Z的王 小彩蛋 但要打N次...
重製W吧
30就彷手遊 很破碎 DD根本不想碰
那個打阿德便當的不都是架好陣一發結束嗎
現在DD就一堆死士阿 靠那一小群人續命
現在就手游的天下 主機版權問題一堆 DD還有不用拼高畫質優點
而且有玩過Z的都認同阿德便當就是欠殺吧w
把GBA NDS的打包上steam好嗎
30如果把作品融合的好點 幾個作品揉一揉 只有3~5個主軸
講得好像手遊就不用買版權一樣
再跑大概會舒服點 而不是現在每個作品講自己的故事
版權問題太難解
還生得出30已經是奇蹟了
這玩意跟布袋戲差不多 還會想碰的都老人老玩家
手遊就比較賺阿 所以版權費比較可以回本 而且是長期經營
DD現在寺田過得挺好的,在家裡寫寫劇本,戰鬥動畫想要什
授權費直接吃掉整個製作成本一半以上
手游 出新腳色 就能回收一些版權費阿 主機DLC還沒多機體
就跟製作講一下,
財團B沒徹底把機戰冷藏已經是仁至義盡了
雖然手遊生態很噁心 但手遊真的是這IP最後出路了
DD的3D戰鬥畫面我也不是很喜歡就是了
真的 願意讓凶鳥的臉重見天日 謝謝你萬代
不用授權的OG: 女美機體帥怎麼賣不好
30自由選關的好處 可以一輪練滿不用多週目挑角練
自由選關的缺點:幹你娘強制教召
不愛OG的就是不愛那原創
如果把mk3雙型態做為後繼機放進30我就更感謝了
我自己是挺喜歡自由選關的 但劇情的確是撕裂感蠻嚴重的
我對OG的問題就是...前面的劇情我版權機戰已經跑過了
沒仔細挑的話很容易從A主線跳到B主線
挺像開放世界的ubi,動不動就瞬間去那解任務
然後OG還要再跑一次 然後還沒有其他作品助拳
然後就拉回你進主線
討好不了老害,也吸引不到新遊戲群眾
感覺MD英格那隻兇鳥還比較帥 強
如果是線性主線+自由選關支線就會好很多
還有幾回合要出事了,該回來跑主線了
這IP就這樣 老人永遠意見一堆 機器人已經吸引不了年輕
然後告訴你再幾場就要跑主線
30 好處就隨你玩不需要多周目 壞處也是劇情本來就亂還能更
亂
不是打一打突然教召
OG3應該死透了吧都過10年了...反正優秀姐也沒了qq
打一打強制教召的條件很奇怪 有時候不會觸發
重製W光是宇宙騎士版權就搞不定了吧
有時候剛打完就要去教召
現在的版權要賣國外,一大堆都不行,除非又只賣日版
然後聯邦軍強得不行可以用傑鋼擋到極惡艦隊過來支援
傑剛史實上用了快一百年耶!
每次看討論就知道死透了 黃金體驗鎮魂曲 無盡的華爾滋
機戰國際版好像也賣不好啦,畢竟全都日系作品,除了大IP
外人沒幾個認識~
30玩起來很像手遊 劇本之間沒有強制連結 無法醞釀情緒
沒有啦,30目前是挺好的,1年前還看財報猜至少有60萬
實際上機戰的問題老生常談啦
走MX那套選關模式也不錯 30那劇情割裂感真的玩不動
製作經費有限的情況下版權費直接卡死
目前就只有萬代的問題,寺田想做,但高層不想
啊手遊就低成本高報酬,商業經營當然朝手遊走
常常打個滷肉修劇本 下一個櫻花大戰 再來逆夏
像是V很多作品但其實有硬切成三個平行世界在跑
用手遊賺錢偶爾出個紀念作讓老人懷念一下就好
30是真的每個作品的故事自己講自己的 一次N條現在跑
W加上語音跟把bug修好我也買單。
機體版權 音樂版權直接啃掉你整個製作經費一半以上
高層又不可能為了這個沒甚麼賺頭甚至會虧的作品擴編
不用版權費的OG還不是死惹XD
30看鋼彈學長學弟加蓋特的If劇情都蠻加分的
因為大部分人玩SRW是想開蓋特鋼彈魔神Z操翻對手
[/////////機戰串警報,圈外人嚴防地雷/////////]
不認識的機人87%的玩家碰都不想碰
像創聖性能強不強 強啊 但我不想開
別怕 機戰早沒圈外惹
我機戰必派角色就三本柱 剩下的有空位才會考慮
早就沒圈外了
機器人最近有起死回生的好像就機戰傭兵6吧...銷量就是一
切的世界吶~
怎麼 又要鎮魂曲了嗎
我比較相信AC6是廠牌加成 不是因為他是機人啦...
剩手遊薛老害盤子的IP
是1萬2000年的毀滅與再生循環
我喜歡的og已經什麼都沒了...
感覺在插管治療
OG當時動畫作畫品質也不怎麼好,做好一點說不定入坑的會
多一點
V比30好玩太多了,機戰現在就靠DD了
機戰這IP也很吃機人動畫的人氣,所以機人動畫低迷很難救
這年頭躺平族那麼多 你要他們怎麼喔喔喔喔喔喔熱血爆燃掌
學哪個起死回生的全力烏鴉化
機戰GC->機戰XO,算重製還是移植?當初還有砍掉幾隻
角色
30最難還可以開AUTO打, 只要部分BOSS手動操作就好了...
我覺得只是看劇情來說,遊戲的過程就只是浪費時間的程度..
是浪費時間,遊戲尾盤居然還有超無聊的跑封印關卡
沒啥劇情,就是她媽的去各地光之封印打海量的雜魚
你要說招式動畫這種YT懶人包看完就差不多,這問題一直存在
還不只一關,全都要打一遍= =
現在回想 以前不能關動畫的那段日子都不知道自己怎破關的
最終BOSS那品質和動畫更是讓人氣到發抖
等一下 不能關動畫是哪個時代的機戰了 阿法都能改大地圖
跑簡易攻防了事了不是
F和完結篇吧, 你總不會說是PS版本真實機戰S吧...XD
阿法之前的都不能關不是嗎
那真的太老了 我菜逼八 我先退三步(ry
EX 不能關
F前篇不能關動畫,真實機器人大戰也不行
跟騎士魔法一樣把其他如星間惡德領主類的作品拉進來如何
PS的真實機戰S, 不能關, 進入戰鬥畫面一場大概快1分鐘
新超級機器人大戰也不能關(SRX初登場)
我是說讀取畫面, 敵方回合10場戰鬥你大概15分鐘以上就沒了
新超級機器人大戰我小時候在電玩小賣店看人玩過
那讀取時間真的誇張久
30不能說遭 但是不好玩 V就是近代最好玩了
30就像是原本的機戰劇情各作各個支線事件都給他拆成一關
30就玩起來很像G世代啊,劇情各講各的
除了作品相關事件其他就是純刷關拿資源
OG不用授權費但是賣不好,版權要授權費,過了授權期連重製
SFC至少動畫陽春 而且讀取速度快算能接受
後來越來越還原原作 真的有點太長
都還要再付錢;我也想玩W重製啊冏…
做成Gal Game可能還有機會吧
乳搖那樣還不夠嗎
好 做成GALGAME
真想推薦名倉去玩W跟UX,看能不能讓他反思自己寫那什
麼拉基劇本
AC6好歹內容還是很硬派的機人戰鬥A_A 怎麼跟機人無關
Z 惡搞之後就走下坡了
AC系列跟機戰系列的族群應該高度重疊吧 但AC6賣成這樣肯
定有吃到公司紅利
怎麼會高度重疊 完全不是同類型的遊戲
兩者遊玩方式差那麼多,能跟AC6類比的只有ACE吧?
可是ACE系列也不賣
連機器人動畫都快死透了何況是遊戲
奇異賢伴還行 機設就電鍋
反正這系列已經變成吃力不討好又難賣 品質也是一路倒退
整體是往下 但還是有V這種良作
演出品質較好的OG賣那個鳥樣 版權的演出又越來越落漆
整天吹OG的老玩家 又不肯買片 那銷量真的笑爆
前段時間好像才討論過一次 結論是做機戰就是
吃力不討好又難賺
ERR 有吹的因該都有 買
去年三月巴哈機戰30那時候有人粗估 賣了70萬套
到了現在可能賣更多了 偷這麼多張數肯定更賺了
還有就是Z3讓這系列摔了一大跤
機人就沒有新血阿 看評價跟風AC6的也不好說會不會留下來
OG又不出PC版~怎麼支持
現在就是個票房毒藥類型 誰敢碰我都只有尊敬
沒有難賺,至少以前機人盛行時是賺錢的
版權記得都是買使用幾次的權利,勇者特急就用了三次
勇者特急是用三次真的會讓人很膩,但勇者警察是用一次就
讓我想說別再來了…
至於OG系列本來就賣老人客群的,新生代的光聽到那bgm 曲
風就先不愛了
太陽勇者 還可以用
傳說勇者好像沒買過
遊戲機制太老舊了。要欣賞畫面至少需要三種以上的
演出
我印象中PS2好像有嘗試做成像AC的玩法
機戰IP的歷史就是各種嘗試創新->被打回舒適圈 循環
版權作我覺得D,W,UX,Z1,V都滿好玩的,個人偏好就是了
你想過的你沒想過的轉型他們基本都try過了 然後幾乎都
機戰不就是粉絲向嗎
個人覺得除了戰鬥外
戰艦內應該開放自由操作角色到處遊蕩觸發對話
然後可以攻略各機師的好感度
系統弄成像XCOM那樣呢?
還沒死透,但差不多爛透了
寺田離開了就大概沒了吧
死透了 版權費 整合後的劇本 遊戲模式
不要再期待新作了 玩舊作回味吧
沒有要用心作的話不如別出了,ppt太垃圾了不值得支持
寧願回頭玩UX
都被萬代收購多久去了 還好意思哭夭授權金太貴 騙鬼勒
就是沒有以前這麼用心所以銷量才掉 別怪東怪西了
拜託重製W跟J好嗎……
阿真的都沒人買阿 我不會忘記我買V X T 30這幾片時 都
有“機戰粉絲”對我說買這個幹嘛 內容少 內容都一樣
不如去玩中共國翻譯的gba
且玩且珍惜
涼了
好幾年沒玩了 你說的都沒碰 最後玩的是GBA的吧...
30確定是最後一作了嗎?
沒試著打包授權,去收手遊轉蛋毒癮仔的鈔票?
手遊這種線上賭場平台,賺錢像海嘯
*走格子不適合速食時代,年輕人原來越沒耐性動腦下棋了
,幫哭哭
多嘗試其他玩法啊,鬥塔、卡牌、自走棋,戰隊RPG推圖培
養、車肥羊,反正核心就是養角色跟機器人練等殺時間
*以前帕布雷斯特、萬岱,跟紅白機超任交情好時,還做過
不少,其他遊戲性嘗試,像是推出躲避球、超級機器人英雄
們合作打過關~讓機器迷玩得很開心又豐富,真是個有趣的
年代~
讓他沉潛個幾年吧,看會不會像電影一堆ip,十年或十幾年
後碰上個有錢老爸,想出資賺情懷粉的錢推出作品~
*我本來以為特攝、戰隊(在電視跟電影)應該有越來越荒涼
的態勢,沒想到先死的卻是機器仔
30沒啥好嫌棄的啊
還有就是消費力也低落吧,小眾的早就死一片了
回來講AC系列,啊這其實之前是比機戰還冷門的東西耶。當
然說"起死回生"可能不算恰當 不過說"大往生復活"應該行吧
(? 能不能持續那又是後續的操作的事情了(誰知道)不過至少
在"機人"這塊上有"迴光返照"吧XD 啊機戰目前版權機戰靠手
遊養的畸型現象,搞不好笨呆自己也覺得無解~玩家又能怎樣
爆
[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)65
[情報] 看了機戰30洩漏的拆包資料 擔心的還是這次30試玩拆包資料 感覺比MHR還誇張 DLC的排程已經有5個了 在這些DLC裡面家機新參戰作品竟然比本體還多 我知道機戰要續命需要錢76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳6
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同老實說會把這兩個拿在一起比,真的是很神奇... 機戰最大的問題就在於他是機戰 1.因為版權關係,所以作品一定有上限,不可能你喜歡的作品全部加進來 2.因為原作關係,你能改的東西很有限,不像FGO一個亞瑟王可以出到稱霸七職 3.FGO只要有題材角色就可以一直出,但機戰一定要等到有新作品才會有新參戰,而且新4
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----3
[閒聊] 你覺得很新但是其實很老的作品今天難得假日加班,要回家前在辦公室跟另外兩個宅宅小朋友同事聊天(一個25一個28) 他們聊到他們玩的手油,妮姬最近的2B有聲優梗,雖然我沒玩 我就跟他們說,講到聲優梗我就想到機戰,然後說到alpha的聲優梗,想說alpha算新的, 應該有更老的聲優梗 然後他們就吐嘲我,機戰alpha不算新吧==,他們兩一個最早接觸的是機戰alpha3,一個X
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爆
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