[閒聊] FF16一週目心得(有雷)
除了FF16通關劇情雷
可能有FF14的4、5、6版雷
或許還有FF12、FFT雷?不確定反正先防雷
總之避免被說黑粉先上個吉田死士證明
https://i.imgur.com/lnGF0l9.png
趁端午連假有比較多零碎時間打完
全衝主線、沒特別解支線和懸賞
有順路才會順手解一下,全程30小時左右
戒指只有裝自動狗狗
小怪戰鬥部分初期滿新鮮的
中期有一段時間會覺得小怪很煩
手上只有鳳凰和迦樓羅
單次玩遊戲時間超過2小時左右就會開始累了
但是中後期解鎖其他召喚獸
加上大招點出來之後又開始爽了
很明顯吉田就是想做大家都能玩得爽的動作遊戲
角色養成、屬性之類的製作一定有考慮過
但是為了專注動作簡化掉了
感覺召喚獸能力可以再稍微複雜一點
反正自動緩慢裝上去人人都是戰神
就算再手殘也有自動攻擊閃避
Boss戰沒話說就兩個字
超。級。爽
因為怕暴雷朋友所以都戴耳機玩
開LB那場音樂下去耳朵都快高潮了
還有超爽泰坦和超大場面太空戰士巴哈
最終戰也很大場面但是巴哈太神了比起來有點虛
打擊感和畫面的震撼力真的是雲不出來的
任務流程部分就是複製14那套過來
進新圖先刷名聲然後進本
在單機上表現節奏不太好
沙漠的兩個部分都滿無聊的
雖然跟我玩到這邊都是當天已經玩很久有關
中後期大戰鬥中間的緩和節奏有點拉太慢了
任務劇情本身自己是沒特別感覺
該補充背景的還算飽滿
米德的任務有夠煩但是很可愛所以沒關係
以下主線討論
最終boss應該就是捏這個
https://i.imgur.com/0x5UTff.png
出自FF12的聖天使阿爾蒂瑪
雖然很窗簾
創造聖石和母水晶本質上有點相似
4.5的24人本最後地圖也叫水晶監獄
魆黑地帶的景色跟死都也很容易重疊
天空文明在遊戲內沒有明說
但是處處都讓人聯想是12的遺留
感覺最後解謎篇有很多事都沒說明白
阿爾提瑪的boss格也不夠
沒有當初知道海德琳是蠻神的衝擊感
希望來個7.0的24人本連動補完(X
ending場景的部分
知道最後決戰內容照理來說只有那3個人
狄翁應該是涼透了他本來就是超支在開顯現
知道阿爾提瑪說最終幻想這個詞的也只有克萊夫
加上雲來的說書人支線
很大機率是克萊夫有活下來...吧
除非寫書的人是用雲的寫故事
吉田在搞==
水晶公旗子插這麼多你都能救回來
偏偏選這時候搞事
總之整個遊戲體驗很棒
優缺點都很明顯也知道吉田的策略
所有事前預告的都有兌現
有所取捨但算是誠意滿滿的作品
等有空的時候應該會開最終幻想模式拿白金
吉兒很婆
米德很可愛
嘉布很婆
狗很婆
巴哈我大哥
約書亞很婆
相信吉...
幹你吉田虐我吉兒
--
Sent from my 打字機
○ PiTT // PHJCI
--
我想看捉唉
有點同意那種預算管理味很重的說法w
話說14因為最近才又回收了Ultima和OOO的關係
有點擔心14這邊是不是也要再打一次Ultima
反正給我狗狗和安布洛西亞坐騎就好
阿爾蒂瑪最早是FFT吧,也是同作的大魔王
FFT還附身成功,附身到主角妹身上
整個遊戲很棒但是幹你吉田讓我吉兒在ED哭了
吉田虐吉兒www
你FF14採集每滿!還不夠死士!XD
沒滿
高低潮表現太極端, 高潮直接爽到突破天花板讓低潮顯得
為無趣, 剛剛還在星際大戰 現在就幫人跑腿,反差太大
爆
[心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統56
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容:52
Re: [情報] FF16新預告竟然有人說看不懂 齁氣氣氣氣 睡前打一篇解釋 打完就睡 甚麼洨都不會回。 首先,PV有三個,分別是: FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。39
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺12
[閒聊] FF16 一周目心得 (雷)此為FF16通關心得 本文涉及大量劇透心得,請小心觀看 放個FF14我家可愛貓貓的照片來防雷11
[心得] FF16 全破心得(有雷)防雷頁 個人覺得這部整體的劇情節奏很棒(真的一直玩下去) 支線解到沒辦法再解了,但很奇怪沒跳成就之類的,我5年前任務應該都解完了阿 然後狩獵怪物也都解完了,這個有幾個可惜的點 蠻想要能夠再戰,還有看過一次的怪物情報應該要能記錄下來,10
[閒聊] FF16 60小時 全支線通關60小時全支線懸賞打完 + 最強裝備取得 加上前傳2小時,大概62小時左右。 和吉田先前預告的60-70小時差不多。 戰鬥系統超棒。
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