[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦
不否認這類遊戲門檻這的高
從營運到控兵
都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役
否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂
不過小弟好奇
這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢
畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術
我在想啊,何不照著現有的國家體制走
以世紀爭霸為例
前期需要營運,營運需要採集資源
例如伐木或採礦
那就設立個農業部門
軍事方面,就依據陸海空三軍設立
然後每個部門由一個玩家操控
這樣既可以專職某種職業
又可以大大減少手速不夠快的窘境
還可以提高合作取向
又不失謀略等技術要求
當然要再細分也是可以
但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已
好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?
--
因為以前連線也不方便吧
遊戲還是以能夠單機玩為主
變dota?
u r looking for Moba?
那不就是後來的dota
單排:am I a joke to you?
ping
你可以開星海2找一個人雙排然後試試看這種玩法阿
星海有多人控一國的模式啊
世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家
你沒玩過RTA嗎
RTS
這樣應該是提升門檻吧
這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化
的話就是後來的dota
農業部種田種半天,隊友給你任務失敗
怎麼不早說,晚了20年了
"我負責敲響城鎮中心的鐘"
這樣更難玩,你知道很多人寫程式會寧願自己一個硬幹
嗎
GG 我家獵野豬的有夠菜,還能死人
世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會
點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動
GG 連趕鹿也不會 趕羚羊啦幹
你怎麼知道沒有?
不幫趕鹿就不按升級封建
好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,
大家都不要玩
這感覺不是雷爆人就是被雷爆
分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦
控制 怎麼樣?
開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...
我負責趕羚羊
所以不就變成了moba嗎…
經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少
星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有
點這種概念的
世紀只要選同顏色就能多人控制啊
馬的我不想控男村民— delete
星海有啊 兩邊沒默契超難玩
帶3000人兵分3000路
雙排我主內你主外,我南台小諸葛
執政官模式啊
星海可以共享控制權啊。但沒形成電競
星海有執政官模式啊 兩人控一國 沒默契很容易搶資源
世紀帝國可以啊 選同色都能操控 只是不會配合反而更糟
dota其實也是在搶隊友/分配整隊資源阿XD
太菜的搶你資源還不是噴爛
玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我連簡單電腦都打不贏。
玩第二局:操!你現在是在銃三小,敵人打過來了,你還把資
源拿去升級內政不生兵是幹嘛啊,我要的兵勒~
為啥你說的是 世紀爭霸?世紀帝國? 星海1就有多人控一國
的系統
dota五個人技能搭配變化性會增加,執政官模式並不會,要做
那必需有另外創新的設計
你能想像多人要圈兵團時會直接打架嗎?
這樣不如把經營簡單化就好 就取消村民單位 建築物直接產資源
理想是一個控兵一個爆經濟,現實是斥侯被野豬咬死
0 多人比一人困難
如果讓我控兵我就直接打死自己家的國王w
星海 執政官模式了解一下
rts又不是沒有多人對戰?
分手廚房
魔獸三的小遊戲一堆變成現在手遊網遊的始祖好嗎?
而且rts本身就是精簡過的流程了
結果你還要回頭把它精簡的東西複雜化
不就MOBA 還沒會戰就直接先吵架了 媽的後勤在雷流水線
沒做好資源採的慢 媽的戰鬥組在雷兵亂生亂控打不贏又
拖垮經濟
你說的不就是overcook 吵架模擬器
星海有雙人模式 你也可以二打一
然後lol dota也算 都是rts分工後的產物 都是在比臭的
每個人控一隻小兵,跟天堂有87%像
然後過分共享很不適合多人遊戲 有名的就是暴雪英霸
然後rts極致簡化就會變塔防建設類 像td 冰封龐克 這種
就是純流程遊戲 一輪遊戲 變化少
加上暫停設定就只能單機 變theyarebillion 外交不是選
項 全戰這種 硬要多人就變回合制非rts
早就都有了 只是沒認真找 沒體會到那就是你想得
其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難
殺豬趕羊還要先開會很不方便
馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好
要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了
會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都
是來當頭的
原po是不是想看這個
然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋"
"先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我
就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"
moba:?
那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游
擊
"好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了
執政官模式超痛苦
然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死
A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨
我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源
RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作
MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間
MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術
RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地
就可以判斷接下來要怎麼改路線
這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率
電影/小說安德的遊戲就有類似的描述
這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行
比較有效率
這就是暴雪英霸 然後你知道結果了
溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛
不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊
有分工給AI了啊 F2+A原本要廢多少操作啊
星海一的Team Melee就有了 怎麼上面一堆人沒玩過RTS??
同盟也可以把單位控制權給盟友
Overcook版世紀帝國
你看看現在國家都鬥成甚麼樣子了
紅色警戒有一種雙人模式,一人發展一人野戰
以前有啊 只是不紅
FEZ屍骨未寒
能協調這全部的我建議開公司比較快,玩什麼分工式R
TS…
所以你想從運籌帷幄的大老闆,變成各部門搶公司資源
的主管?
我記得有過MMO玩過這概念,但實際上場就是各玩各的
頂多說變成每個負責一小塊區域的RTS,但聯合性很差
因小失大,你有沒有玩合作遊戲然後恨不得自己掌控一切的
經驗?
有些RTS開房間可以設定共控單位
問這問題感覺有點雲
我之前跟朋友玩 zero-k 試過操控同一國,然後兩邊的想法
不一樣,搶兵移動來移動去
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[問題] 世紀爭霸不成功的原因是什麼?遙想當年 有一款叫做世紀爭霸的rts 能從原始時代玩到未來時代 一代經典且二代很好玩 單位很多但又不像世紀三代一樣單位相剋複雜,空軍系統也蠻特別的39
[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺37
[閒聊] 世紀爭霸是不是可惜了看最近世紀帝國2的再興,想到當年聲勢也很大的世紀爭霸 世紀爭霸標榜從古代打到近未來的RTS,記得好像有原世紀帝國的設計師參與 所以多少有一些世紀帝國的影子,然後再導入士氣等新要素讓遊戲更豐富 我只玩過一代原版,戰役很經典,四大戰役(希臘、英國、德國、俄國)對應不同時代 但一代過後的聲勢好像就不斷下滑,我還是查WIKI才知道最後還出到了三代32
[問題] 求推薦類似「世紀爭霸」的遊戲?如題 最近在家裡閒到發慌 有沒有類似世紀「爭霸」的遊戲 這邊講的是爭霸,不是帝國(雖然遊戲類型差不多啦 ) 但希望科技樹是可以從古代一路發展到未來高科技世界的那種9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
Re: [閒聊] 世紀帝國是否無法做現代戰爭現代戰爭分工專業越來越細,跟現代遊戲的發展方向背道而馳 以前RTS控兵就已經很難了,以星海爭霸為例 有看過韓國選手控兵的就知道一次能控10~20個兵就是神乎其技 而且這還是兵幾乎都沒有特殊技能的情況下 現在你要想向每個單位都有好幾個技能要控4
[閒聊] 多多益善是什麼樣的概念?世紀帝國,星海爭霸也不過最多控兩百單位而已 放在現實,那是兩百個家庭 控兵能控到多多益善,那到底是什麼樣的概念? 說劉邦能控十萬已經很捧了吧?4
Re: [討論] RTS真的沒市場嗎?剛簡單查了一下Steamdb目前RTS類玩家數排行 MOBA類的Dota2不列入的話 最多人玩的是排行32名的HOI4,32,605人在線 嚴格來說算4X大戰略遊戲,即時含暫停制,可能不被歸類為RTS2
Re: [討論] RTS真的沒市場嗎?也不是沒有,但需要簡化,這樣才更適合普羅大眾 例如星海爭霸2的合作模式,玩家選擇英雄對抗NPC, 將營運部分大幅簡化,重點放在幹架, 手殘玩家可以選擇像是德哈卡、阿列克謝這種對控兵操作較少的英雄 還有世紀帝國2的真飽模式,同樣是簡化營運,進去就幹架
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