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[閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣

看板C_Chat標題[閒聊] 2024日本手遊平均開發成本4億9200萬日幣作者
talan
(這個好吃嗎)
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https://www.famitsu.com/article/202507/46862

根據日本線上遊戲協會的調查報告《JOGA線上遊戲市場調查報告2025》,

*2024年日本手機遊戲的平均開發費用達到4億9200萬日元(約新台幣9700萬),
較10年前增長4.7倍。

*遊戲公司平均每年廣告宣傳費用為13億5500萬日元(約新台幣2.67億),
較10年前增長4倍。

去年底日本東洋經濟週刊的專題報導
https://toyokeizai.net/articles/-/848473

裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本,
不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看,

原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金)
日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商,

日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。

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※ PTT 留言評論
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ballby07/19 23:21右下角那個就完全沒說服力了,那成本也不低啊

hutao07/19 23:22業界黑船原神,太黑暗了

andy048107/19 23:23日本幹嘛要競爭中國頭部廠商 拿1/100的成本做款換皮 買

andy048107/19 23:23個新番動畫的IP回來套 隨便都能賺個幾E

Fino556607/19 23:23龍拼彈珠:我們跟馬娘合砍18億

pauljet07/19 23:24可是人家擺爛還是賺爛 只看投資不看營收喔?只有你想不

pauljet07/19 23:24想賺而已

gaym1907/19 23:25龍拼彈珠:好辛苦喔 砸這麼多錢

OEC10007/19 23:26可以理解為宣傳是開發的2.5倍嗎

arceus07/19 23:27彈珠新作出一款倒一款 砸大錢不如靠老本和老ip實際

OEC10007/19 23:27直接說就本末倒置了,落後的是技術不是廣告

talan07/19 23:28宣傳不只是一款遊戲的宣傳費用 是一間公司整年投入的費用

macocu07/19 23:28你算4/5是宣傳費算了,那原神有6億開發成本,日本平均6倍

OEC10007/19 23:31只想打發時間的老遊戲都已經吃的差不多了

oppaidragon07/19 23:32原神那類就幾乎是當電腦遊戲在砸錢開發的

cleverjung07/19 23:39上一個日廠有做起來的新IP好像就馬娘了 剩下都在吃老

cleverjung07/19 23:39

miarika12307/19 23:40什麼鬼你的意思是說人事這種也算宣傳費嗎==

PROMAC07/19 23:44不長進吃老本又老是鎖國競爭力很低

hoe110107/19 23:49成本高但UI跟UX及格的沒幾款

shlee07/19 23:50馬娘也蹲很久就是了 遊戲開發滿久的 只靠一期動畫跟live還

shlee07/19 23:50有一些實體活動在撐著 有一段時間都被叫做馬涼 遊戲問市+

shlee07/19 23:50二期動畫相輔相成才整個大爆發

evincebook07/19 23:58馬娘還砍掉重練過

qweertyui89107/20 00:18今年頭部遊戲是無盡冬日跟Last war這些東西,還在

qweertyui89107/20 00:18看原神的方向就錯了

qweertyui89107/20 00:31要強調IP不單指遊戲,馬娘一開始就是六邊形發展了,

qweertyui89107/20 00:31漫畫動畫音樂都沒停過,馬娘不合適當這篇的例子

npc77607/20 00:42沒阿 落後的是廣告 同樣的支出 支那的公關比較便宜

willytp9712107/20 01:10原神本身是用跨平台手遊+主機+電腦服務型遊戲的規

willytp9712107/20 01:10格製作的 跟純手機平台製作手遊比製作規模經費本來

willytp9712107/20 01:10就不公平 我覺得沒必要刻意去將其作為學習指標 掌

willytp9712107/20 01:10握好自己的特色去加強就行

willytp9712107/20 01:14類原神遊戲製作再精美也無法讓上班族搭捷運時單手

willytp9712107/20 01:14拿手機按幾下消遣 不同的手機遊戲都能發展出自己的

willytp9712107/20 01:14供需市場的

AccLaborGo07/20 01:28市場不會計較公不公平,輸了就淘汰而已

Benson76542107/20 02:22原神不行 但崩鐵可以

Benson76542107/20 02:23不知道會不會吸引遊戲廠商照類似模式去做這種

johnny307/20 04:42打錯字了 60億台幣

bumerang07/20 04:56崩鐵就是做出來狙擊日本那些老牌立繪二游搶他們在嘴裡吃

bumerang07/20 04:56了十多年的肥肉的

TT07/20 06:11後續經營沒搞頭的還是別砸那麼多啦

todo63538707/20 07:02現在中國還有好幾款3A級的全平台遊戲在排隊上線

wangm4a107/20 07:41成績不好才導致營運不下去

ABKKK07/20 09:00可以擺爛幹嘛學原神提高成本,對就是在說你,2025還沒真必

ABKKK07/20 09:00得井的怪物彈珠

h7531141807/20 09:54講的很慘的還是過不錯呀每次都很像平行世界

pauljet07/20 13:27資本主義 首發廠商花大價錢搶占先機 後來就躺贏 任何市

pauljet07/20 13:27場都是這樣 只是共產主義國家的企業把資本主義理論實踐

pauljet07/20 13:27到極致 多少有點 口嫌體正直吧?

zxcmoney07/20 21:24單就制度面而言,其實中國算資本主義國家

zxcmoney07/20 21:36其次搶佔先機也不一定需要花大錢,艦C、楓之谷、羊了個

zxcmoney07/20 21:36羊這些作品當年都是相對低成本就因搶佔先機就賺翻的