Re: [問題] 玩坦補的都是什麼人?
有啊,我記得以前魔獸世界就吵過
就是複合職業 傷害要比純DD職業弱
這樣誰還要玩純職?
但是我覺得坦補的設計
只是為了要把王的上限衝高
像最早以前魔力寶貝 是有補 但是沒有所謂的坦
那王的攻擊力就沒有辦法太強
但是有坦克以後的設計 攻擊就可以一刀秒DD
彈性大很多
但其實真的沒有比較好玩
最好玩 還是一個騎士 大家圍著一起打龍
瘋狂閃白水
那才是天堂的醍醐味啊
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首Po剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選4
通常坦捕玩得好的人 技術都不會多爛 這種玩家去玩DD只會更強 因為組野團DD大多數爛到不知不覺會把坦補練到意識超好 會因為沒坦捕才補位也是EQ很好的玩家15
基本上 選坦補 跟 不得不選坦補 是兩回事 但是 這兩種選擇原因的主要關鍵 在於你的坦補 是怎麼設計的 說穿了 就是技能組 我目前看過的遊戲中 大多數坦補設計的都很差 因為 設計者 並不是想要設計出好玩坦補 而是想要團隊合作需要的坦補 這樣 這個坦捕的技能組 就只能坦補-.- 這才是大多數人 不想選 不想玩的主因
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[問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。36
[閒聊] 你們怎麼知道自己喜歡玩坦、補、DD?玩過wow、FF14 坦補DD基本上都會練,我自己喜歡 補>坦>DD 原因: 1. 補- 遇到突發事件,補能做的方向很多,一場副本能玩到對王的輸出、對隊友的輔助,雙重享受,而且容錯率挺高的,對我來說是DD的上位版14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上10
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)8
Re: [閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低沒有吧? 最古早的FFA就沒分工概念, 有分工概念大約是從天堂.魔力寶貝.RO才出現, 但這些遊戲也沒強制要坦、補、打,只是可行的配置之一。 沒記錯的話,是WOW後才開始強制玩家照他們邏輯組隊。6
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對
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