[閒聊] RTS中有那些自家主堡被偷拆的戰例
在RTS(例如說星海爭霸、世紀帝國系列)
有些人常常進攻人家進攻的很爽
結果被對方偷拆主堡
還有人稱是「換家戰術」
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https://www.jinghooo.com/definition/50640
對岸網站不喜勿入
換家戰術,即在不利形勢下放棄防守,全面進攻敵方建築,是RTS遊戲星海爭霸、星海爭霸2中的一種戰術。這個梗源自於知名選手F91(孫一峰),他在比賽中將換家戰術發揮到了極致,無論處於什麽種族、順風還是逆風,無論采用何種戰術,最後幾乎都會使用換家戰術來取得勝利,因此被稱為一切戰術轉換家。
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為什麼在RTS中會出現這種狀況?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.161.11 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.am8T1O-yT3vk※ 編輯: HarunoYukino (27.53.161.11 臺灣), 09/06/2023 14:36:52
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HKE被虛空之門偷家 護國神牛
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那是星海建築物太好拆了 有些RTS建築物硬的要死 你即便有
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攻城武器都還要拆很久
推
星海有些是換家換到兩邊都在找工兵的
推
HKE蟑螂屋偷拆
推
人蟲大戰互換家是很常見。因為鋪開的蟲族正面太難打
推
大部隊的機動能力很差 回防根本追不上 乾脆換家
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星海二的情況特別嚴重是遊戲設計問題 沒辦法
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因為比起回家 還不如也去拆你家更快 所以後來才有傳送
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捲軸的出現
推
魔獸蠻多的,魔獸全建築被拆掉會輸有人只針對建築在打
推
星海有那種高機動 但正面很脆的單位 我正面打不贏你
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把你家拆光就贏了
推
前陣子不是有個比賽 以為贏了搶先狂歡起來 結果被人偷
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拆主堡
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[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點47
[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國12
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。6
[閒聊] 世紀帝國系列會是rts最後的榮光嗎?如題 rts遊戲曾經在1990-2005左右風靡一時 不過隨著各種新遊戲的出現,高技術門檻且不親民的rts系列逐漸淡出舞台 雖然之後仍舊有死忠的玩家繼續遊玩,甚至自己改版世紀帝國,不過大勢已去 畢竟rts遊戲玩起來真的很累QQ9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
爆
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[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦77
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