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[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?

看板C_Chat標題[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?作者
allyusd
(夢幻賤狗)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:8

這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費
未來還有什麼方式可以收費呢?

來想幾個收費方式
- 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元
- 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元

上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍

- 玩家遊戲時數
- 玩家敲鍵盤的次數
- 玩家滑鼠移動的距離
- Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數
- YouTuber 遊戲實況收到的金額
- 遊戲名稱出現在新聞上的次數
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數

還能想到什麼方式可以跟開發者收費的?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.247 (臺灣)
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※ 編輯: allyusd (1.168.91.247 臺灣), 09/14/2023 19:20:57

ughh09/14 19:21當然是網路上新聞/攻略/討論/心得文章數啊

zealotjacky09/14 19:21你用我的引擎開發遊戲的時候每一秒收費

ughh09/14 19:21玩家發愈多廢文收費愈高

SangoGO09/14 19:21tag數量收費

trh123h09/14 19:22開源純免費 考驗各家基本功

adk14785209/14 19:22都給你內建廣告吧

acopika09/14 19:28內購抽稅,轉蛋一單抽10%

phantomzwei09/14 19:28當然是玩家開啟遊戲的秒數啊

acopika09/14 19:29unity:很公平阿 都有消費稅了 你是我大unity圈的一份子

acopika09/14 19:2910%肯定沒什麼

storyo1141309/14 19:31安裝計時收費

SAsong31909/14 19:31怎麼可以沒有存/讀檔次數

yukari809/14 19:36太麻煩了吧 直接用遊戲執行時間收就好了啊 當然執行時間

yukari809/14 19:36是unity說了算

qwork09/14 19:41一個物件收1塊

WiLLSTW09/14 19:55Unity:我們有高度專業的算法可以保證每一分錢都收的準確

AkikaCat09/14 20:09轉蛋開功能啊,核心功能放UR

multiView09/14 22:07無聊。過猶不及只有你不懂喔。

Ayukawayen09/14 22:52開發者推特收到一個讚收1美分,因為我們的引擎很讚 :)