[推薦] 蟹蟹尋寶奇遇 (類魂)
雖然製作組表示火辣的程度超出他們的想像
但是我覺得以遊戲品質和價格來看,感覺有點冷門
當然遊戲的名稱和畫風實在是和魂搭不上關係,我也是聽說他是隻蟹才玩得
說他是隻蟹的不知道是沒玩隻狼還是沒玩本作,格擋反擊完全和隻狼沒有直接關係好嗎?
這就是非常傳統的魂,探索的成分比較重,我覺得是法環以來最魂的遊戲
本體遊戲有幾個比較明顯的缺點,故事雖然還行,但是演出很乾,類魂還是少些對話比較好
也不知道誰先開始的,主角能力需要解鎖,不管是格擋,還是像王淚的武器組合,拿一開始的叉子殺個路邊小怪都要4 5下,他是那種偏慢的魂,非常不舒服
要打倒敵人或是組合武器要長按攻擊用重擊,手感超差,中期後有很多方式打倒是還好,換個武器組合超級麻煩,後面我都直接拔殼交換
武器組合雖然有點像王淚,但是其實組合後只有一種動作,就只有重量影響揮舞速度,沒有任何特殊效果,所以主角就只有2種武器,原始叉子和組合武器
平台跳躍有點多,如果只想戰鬥大概不適合
再來說一些優點
地圖設計的不錯,有些關卡有點惡意,魂的毒沼、黑地圖更是不缺,一些密道隱藏寶物也都不缺
殼的技能其實挺多的,而且可以保險,可以隨機應變,也可以用自己喜歡的
王攻擊通常都大開大合,血也比較適量,整體有些挑戰又不會太難
隱藏的王都挺有意思的,比大型精英好上非常多
人造垃圾、汙染和水底生物、生態結合的有點意思
不知國外如何,中文區感覺超級冷門,畫風感覺對中文區來說超級重要
雖然這個遊戲名稱不管中英文都非常的不適合,感覺國外的熱度還可以
強烈推薦喜歡探索和魂的玩家
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我是有看YTer在推這款,評價還不錯
這款不錯 只是地圖主打探索 但有些地方 去了還卡點
只能自爆逃脫 另外遊戲部分地方嚴重掉偵
另外這款和魂的玩法差很多 主打防禦在反擊就好
沒有精力條 王試個一兩次 就會過了 動作蠻單調
但還是一部不錯的作品 核心思想是環保 但是不直接點出
來 讓玩家自己感受垃圾對於海洋汙染
本來有像發一篇 但懶了 我自己也是前幾天才跑完 好玩
雖然我覺得主角的劇情一直少了點什麼的感覺
我覺得明明就很狼啊 尤其是解鎖技能這點 還有反擊意義
遠大於閃躲
這個工作室只有11個人,以他們的規模來說,這次的作品跟
上一款來比,評價、遊玩人數都爆炸性成長,asmongold也很
稱讚。
美術設計很酷,但我覺得完美格擋很反直覺,而且殼
血量獨立大部分被刮三下就爆了讓我更不想格擋
其實完美格擋是設計成容錯率提高,你一樣可以照一般認知
的完美格擋方式使用,但它親民的方式,主要是你在防禦過
程中放開就會進入格擋,那個幀數比一般認知的完美格擋長
多了。但它重要的使用方式是當敵人攻擊時的瞬間防禦反擊(
不過,我記得這個要點技能)。迴避也很好用,全部都可以完
美迴避。
就有趣的類魂,地圖和敵人數量太少,中期後很容易就膩了,武
器傷害偏低,所以我都戳貝殼當槌子打傷害才高,而BOSS很多都
會吐毒沼就很煩,可能我預期太高所以有點失望就是
這個遊戲設計的技能、殼、背上的小兵等等都有用,可以組
合很豐富的玩法,也有純暴力幾乎無敵的配置,實際這個比
你期待的多很多。
而且,雖然裡面主要故事很簡單,但對話內容很多諷刺,講
的內容很有趣,不過應該很多人根本沒在看。
他的對話蠻好笑的 幹話王月亮蝸牛
挺多會心一笑的對話,像是提早幹掉某個中央區王還會被吐槽
細節像是鐵匠敲打砧板或路邊npc開車撞到也有傷害
49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?27
[心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit先講結論,墮落之王是我看過最可惜的類魂遊戲 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 和屎爛的關卡安排,愚蠢的怪物數量。 多愚蠢呢? 就是你想探索地圖,放一堆垃圾怪圍毆你21
[心得] 遲來的黑暗靈魂2原罪哲人心得從惡魔靈魂、魂123、血源、隻狼、艾爾登法環每一款都有玩,就是魂2只玩了最初的版本 。因為很愛魂系遊戲,當初一出來就買了,不過最初版本平衡滿差的,從頭到尾包括尾王 都是雷槍狂噴就結束了,整體boss也偏弱,玩完之後就完全沒印象了。最近看到法環DLC 的消息,想來彌補了一下魂系列唯一的遺憾,堅持魂系遊戲一定要能一個人單挑才算玩過 的旅程再度開始!21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特6
Fw: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出作者: ma721 (UndeadJ) 看板: Steam 標題: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出 時間: Tue May 3 00:55:00 2022 由台灣獨立遊戲製作團隊 極度邊緣工作室(OverBorder Studio) 旗下開發的類魂系列 新遊戲 Thymesia:記憶邊境6
Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境看到某個YTber推薦(反推?)買的,手殘如我差不多8小時可以全通吧 基本上跟前面推薦說得差不多,就是隻狼混血源,魂的成分比較少一點 缺點就地圖真的小,怪種類真的少,支線要重跑同樣地圖多次很煩躁 個人最詬病的是任務設計,常常要求的日記/鑰匙/設計圖都是打菁英怪才掉 偏偏菁英很多都是色違小兵,不砍個一下根本分辨不出來6
Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。 個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍 結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。 下面開始細講 首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@X
[問題] p的謊言 算是神作嗎?這款致敬血緣詛咒的類魂遊戲 由韓廠開發 去年發售時就廣受好評 武器還能自由拆解組合 也是學類魂遊戲 滿滿的善意 再加上美術和故事背景出色 這款有到神作等級嗎? STEAM正在特價 在考慮要不要入手 因為那個武器自由組裝系統很吸引人 --2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾
爆
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