Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害
任天堂在N64時代跌倒一次
主要是那時候是PS1-PS2的時代
但是他們策略畢竟比較多元
家機戰不贏至少還有掌機市場
這時候他其實在做的就是持續保持他IP的獨特性
相較索尼對一廠無用就割
三廠非真獨佔的策略來看
當時的人其實也嗅不出來任天堂的真獨佔
沒想到會持續到現在
於是任天堂就給人家一種認知
你要玩任天堂本家遊戲
想玩寶可夢 薩爾達 瑪利歐 卡比 聖火等等等
那你就要買任天堂主機
不然你就別想玩
早幾年索尼那種非真獨佔的商法
主要針對PC玩家
而日本也不是PC玩遊戲大國
手機也沒崛起
直播也不興盛
所以都還能維持王朝
但是從PS3後期後世界的市場變了
雖然說任天堂在Wii U稍微了跌倒
但是3DS卻沒有退役
雖然還不到此消彼長的狀況
但是敏感一點的人就可以從Wii的時代發現
索尼的聲勢早不如前
SE的PS3上FF13就是很明顯的例子
再到PS4時期FF15更明顯
但是任天堂的銷量卻是穩定往上升
因此你想全都要 玩家就覺得沒有非你不要
特別現在PC市場如此龐大
索尼這種策略就算讓他苟活到PS6也只會更慘
3A遊戲終究不會死守一個平台到永久
更何況他們反正遲早真的會移植
那我就以後只要有任天堂主機和PC
我就遲早能玩到所有遊戲
所以不是任天堂強
而是索尼的傲慢讓自己跌落神壇罷了
喔 PS3時代的罪魁禍首就是
非日本人當了索尼的社長
而且還05年到12年
嚴格來說讓PS4在歐美發售時
(比日本早一年)
雖然跟他沒關係
但是肯定有他留下來的政策影響
那麼你看看任天堂社長
是不是至少都堅守任天堂自己的原則
當任天堂如果宣布把他旗下IP都多平台
那時候才會是任天堂的末路
--
Wii的手把打無雙是真的特別
主要生命就是靠做平台收賽博租金的賽博地主啊,放棄
自己平台的獨佔內容等於放棄命脈,這點式沒錯的。就
像要叫蘋果放棄商店,大家app隨便裝一樣。不過這都是
從公司角度想,從玩家級來看的話,硬體跟軟體又有什
麼關係?你強綁定在一起就是單純的商法而已
當年PS營造的形象是打倒惡龍的勇者,結果現在勇者變
成了惡龍。至於當年任天堂的「惡」其實也不是對玩家
而是對廠商,結果現在日廠還要靠任天堂這個大哥罩
當年的任天堂對玩家也是惡啦,遊戲價格都飆到一萬日幣,
PS出來打價格戰後才調降的
當時用卡帶的都一樣貴,老任也知道才會找SONY做光碟
當年SEGA卡匣價格能壓下來是因為找臺灣韓國代工 但任
天堂這邊是初心會禁止任天堂去找代工壓價格
SEGA官網有紀錄MD遊戲的售價,也要七八千甚至上萬
所以對比現在遊戲太便宜 物價一直通膨還是那價格
索尼不獨還好 問題是他就不做遊戲了
頑皮狗也是一直移植 然後工作室一直裁
SEGA卡匣當初有比SFC的稍微便宜點啦...
現在遊戲能便宜是載體成本比當年低非常多
而且事實上PS到PS3這段期間漲幅也不小了
任天堂長期IP的數量有夠多,而且不少都會繼續出新作
當年日本PS平均約4800 現在差不多快8千了
我倒覺得現在非老任遊戲 索尼快要一家獨大了
29
首Po任天堂本家遊戲都獨佔, 連跨平台撈錢都不用, 最近在玩驚奇,真的感到驚奇, 可以讓邊緣人也能享受多人同樂, 又能兼顧單機,13
任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌1
請參考 岩田聰如是說 推薦閱讀 印象較深的特點42
就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出大亂鬥全員參戰消息,台灣一堆人本來不熟大亂鬥的都想問什麼是大亂鬥 19年10月健身環,搞到一堆人搶5
我覺得任天堂的遊戲之所以那麼有趣 重點在於任天堂不會一直去教你這邊要這麼做、那邊要那麼做,而是讓玩家發現其中的樂趣 和奧妙 以基本的瑪莉歐為例 不會在遊戲中直接寫「這蘑菇吃了變大可以敲磚頭」「這花吃了可以噴火」讓玩家自己去體24
我覺得社論看到的一句話很能符合這個主題 「只有任天堂永遠把你當個孩子。」 其他廠商可能會用力的去強調年齡或族群這個要素,比方成人向、孩童向、男性向、女性向 等等,所以在遊戲企劃的時候,經常內容就已經預設分眾了,所以自然而然就會有一種框架 ,導致買遊戲的玩家都是某一種同質性的客群,自然銷量有所上限。22
N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬 網,動森,紙馬,馬派 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家 ,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好16
看了一下上面的觀點,補充一下大豆自己的想法好了。 1、任天堂是一家百年「遊戲」公司 眾所周知,任天堂是1899年成立的遊戲公司,當時滿清還沒滅亡 搞不好孫中山都玩過任天堂的遊戲。 事過境遷,雖然說現在任天堂的傳統商品還是買得到(日本亞馬遜就有)1
綜觀主機戰爭史,要贏有三大要素:傳統玩家,非傳統玩家,開發商 能兩項都拿第一就能稱霸當代市場,贏一項就能立於不敗 傳統玩家意思有點接近老玩家但不完全是,比如說只玩俄羅斯方塊幾十年算老玩家但不算 商業意義的傳統玩家 傳統玩家就是已經有喜歡的遊戲類型或ip,但所有老玩家和既有類型都是以前的非傳統玩
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[任島] 靠獨佔遊戲賣主機做法過時、網民讚Sony社長構想:任天堂要學PS5|靠獨佔遊戲賣主機做法過時、網民讚Sony社長構想:任天堂要學 相信只要稍為有接觸遊戲的人都會知道所謂「主機大戰」,不同遊戲機生產商 (現時主要是Sony的PlayStation、Microsoft的Xbox和任天堂的Switch)各出 方法搶奪主機市場佔有率,而其中最常用的手法就是推出自己主機的「獨佔遊98
[討論] 任天堂到底可以靠瑪薩寶撐多久啊?如題,目前的遊戲界扛霸子-任天堂 在行銷上非常聰明,無論隔壁家性能怎麼疊 你永遠在軟索的機台上玩不到瑪薩寶。 也因這個緣故很少看到任的主機輸到哪裡去83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了8
[問卦] 任天堂也差不多該讓遊戲上PC了吧?如題 索尼日前做了一個很聰明的決定 讓原本ps的獨佔遊戲上PC 把那些原本過氣到爆的舊遊戲上steam再賣一波高價 事實證明索尼的策略很高明3X
[閒聊] 為什麼索尼和三廠還不放手PS4呢?今天看到法米通的文章提醒3DS和WiiU的商城會在下週二永久關閉,未來連已購買的遊戲也不給下載,要大家快把遊戲買起來 我去查了一下這兩台都是2011-2012左右發售的機子跟PS4差不多是同期的 人家任天堂發售Switch後就懂得向ㄑㄧㄢˊ看,不再留戀前代主機,為何索尼和三廠還在PS4上面出遊戲? 更別說PS5有向下相容,而Switch沒有,任天堂做這個決定想必真的是相當煎熬 但索尼根本就沒有這個問題,反正大家還是能用PS5玩,大可直接關閉PS4商城。為何任天堂的大氣,索尼做不到?8
Re: [問卦] 任天堂看起來快倒了吧任天堂要怎麼倒??要先知道一個知識,老任的掌機全勝 PS3跟4,分別輸給了Wii跟NS,所以索尼家機是輸過幾次 老任掌機全勝的原因,是老任獨佔了【寶可夢】 索尼為了Call of duty這個每一代都能千萬起跳的系列 煞費苦心阻擋微軟買動視暴雪,只是為了避免失去【PS的獨佔要素】6
Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉因為任天堂在90年代初期是家用機霸主, 還有,你不能只看SFC VS MD。 80-90年代老任的優勢地位也不能忽視 FC紅白機、掌機GB/GBC。 史克威爾跟艾尼克斯兩款傳世經典X
[閒聊] 如果以三國來看,索尼軟軟任天堂比較像1.ps家用主機 索尼從ps1-ps2一直處於成長興盛階段,到ps3大頭症發作,開始呈現衰弱的跡像,到ps4好 不容易又中興ps王朝。而到現今ps5主機被黃牛把持,目前呈現前景不看好的情況。 2.微軟家用主機 微軟,從xbox時代一直被索尼壓著打,是三大主機中最弱勢的遊戲主機。唯一特性是口袋的
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