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Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat標題Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃作者
StarTouching
(撫星)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:10

自幹當然可以少掉溝通成本

但人類之所以學會團隊合作

就是因為有太多事情自幹完成不了


以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計

還要花時間寫code, debug

那你能做出的遊戲規模就大不起來


但是我對接下來的AI時代有濃厚的興趣

對AI下Prompt

其實就類似遊戲企劃提出企劃案

而如果你又有程式背景

你就能更精準下Prompt和請ai debug

所以未來確實需要一個同時會寫程式又能構想的人

但是是叫AI做事

而且省下的時間不是企劃端

反而是程式端

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mooncakesc07/23 15:56企劃是省不了功的,因為AI至今還是被動接收指令的人

k1k183200207/23 15:57其實現在就能夠慢慢摸了,很多東西還是得靠時間跟撞牆

k1k183200207/23 15:57累積經驗,不然整套工具攤在臉前,沒有撞牆經驗不知道哪

k1k183200207/23 15:57些很重要怎麼用,我年初開始摸(雖然不是作遊戲),程式近

k1k183200207/23 15:57乎0經驗(真要說以前玩過RPGMaker),撞下來體驗是這樣

k1k183200207/23 16:02有一套東西叫做n8n,或者(CrewAI方向也類似),當前我們

k1k183200207/23 16:02主要面AI是"我跟一個AI"在溝通,因此效率起不來,n8n就

k1k183200207/23 16:02是模擬自動化流程+可以設計多個代理人,可以想像成你可

k1k183200207/23 16:02以自己編一個團隊裡面有專案經理+小組員,`理論上`...

k1k183200207/23 16:02有些問題應該可以`改善`,也就是拋一個目標跟框架,他們

k1k183200207/23 16:02小組慢慢造出一個報告(或企劃書),不過目前我也只有摸

k1k183200207/23 16:02一個自動化流程(作某項工作),小組企劃這概念在摸索中