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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

看板C_Chat標題Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓作者
takase
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※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 雖然版號是個爛制度、很爛的法規,
: 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲,
: 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號,
: 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出,
: 相應的就提升了競爭力。


這個是典型的倖存者偏差


你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲

所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云


實際的情況並非如此


不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea

卻因為額外的版號限制,導致更多的好遊戲根本無緣面世


至於版號有限會更仔細打磨云云就是胡扯了


更多時候是大公司一手遮天壟斷大部分版號


有自己想法的小團隊生存不易,在本就不充裕的條件下

還限制了"試誤的機會"


最後往往就妥協從大流,往最安全最保守最無聊的路線發展


至於擔心粗製濫造云云,這是很典型的不知人間疾苦講漂亮話


原本中國ACG發展,我最看好的其實是G,遊戲方面還可以借道Steam發行

現在來看中國也逐漸要從海外金流卡死這個管道了.....


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Pep5iC0589312/20 14:27牆堵的越來越嚴實

Landius12/20 14:28我懂了,現在是xx年.jpg