Re: [閒聊] 遊戲媒體評分是怎麼下神壇的
事實上並沒有下神壇,我今年3月貼過浪人崛起的媒體評分,底下全是狂酸這遊戲,日本的答案之類的
證明媒體評分多數人還是很喜歡看,就算平常怎麼罵媒體,貼出來還是一堆人看,一堆人看著分數吹或罵
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言:
: 如題
: 就是那個媒體評分啦
: 最經典案例大概是10/10那次
: 還有近期IGN找不玩遊戲的評分遊戲
: 搞到現在我買遊戲只敢看Steam評價
: 想問問媒體評分是什麼時候下神壇的
: ----
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.34.177 (臺灣)
※ PTT 網址
推
喜歡的遊戲高分,不喜歡的遊戲低分,就信,相反就不信
→
這社會就是謊言堆築的
推
應該說看評分和買遊戲是兩回事
推
高分先不談,但是太低分我是不會碰的
→
這種多半是遊戲有致命缺陷才這樣
推
其實就跟BD數據一樣,討厭的賣差了開香檳,喜歡的賣差了,嫌
→
市場沒眼光
→
說歸說 很多人已經不看高評分去買了..
推
就現階段最具有含金量的宣傳手法
→
其實遊戲大賞也是這樣啊 本來就是滿滿的商業
→
說歸說 這本來就是避雷的手段
→
所以也導致頒獎都逐漸有那種分西瓜的風格
→
但是能拿高分/得獎的作品 就還是有一定參考性
→
然後得到GOTY大概能多個幾百萬片銷量 這也算是高評分而
→
買的狀況
→
10/10狂粉
推
貼上來嘲笑的又代表公信力了?股版也很喜歡貼反指標
→
啊
推
法米通殿堂以前就被噴大作都不敢給低分,早就沒公信力了
→
,就算在這種風評下還是會有很多日本人會看殿堂評分當購
→
買參考
→
有時候看的人只是希望有個參考依據倒不是這個參考有多準
→
,糞作還是有人超愛的
爆
[討論] 永恆族 媒體評分開盤媒體評分僅供參考,不要過度採信 媒體評分幾乎是翻車了 爛番茄72%(39筆評論) Metacritic 61(19筆評論) 其他MCU電影爛番茄評價(截至終局之戰)91
[討論] 2022 威尼斯影展 最終場刊分數&頒獎典禮紅毯於12點開始 頒獎典禮於1點開始 -----50
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗, 順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西: 1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫 事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key, 甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。43
[閒聊] 劍星 媒體評分解禁 81玩過試玩差不多這分數吧 詳細評測還沒看 ign 7 gs 840
[閒聊] 媒體評分對遊戲廠商來講很重要吧雖然一堆人都講媒體不可信之類的,但對廠商來講媒體評分還是很重要吧 常常看到廠商宣傳自己的分數有多好,有的廠商還會提前給媒體來評測打分,去年的星空 還特地做一隻影片來宣傳。 --31
[閒聊] 「遊戲媒體評分」是舊時代的產物嗎?如題 怎麼想都覺得幾個特定記者編輯的觀點跟評分 再怎麼樣也不會比廣大玩家集體給的分數有參考性吧? 但長期以來遊戲界包括玩家自己 好像還是很看重媒體評分18
[閒聊] 做一款媒體評分85甚至90以上的大作難嗎如題 媒體評分是指metacritic這種 看今年有不少遊戲都有達到這標準 鐵拳8 人龍8 聖獸之王 甚至連FF7重生能辦到 這樣看來是不是沒有那麼困難 每個大廠做出一款分數85甚至超越90分的遊戲 不過有時後會想做不出來到底是什麼原因11
[閒聊] 所以從劍星來看,大部分媒體還是正常啊評分82左右,就符合預期的分數,大部分媒體也沒受到什麼sjw影響亂給分。 評測內容也很正常,缺點就劇情平淡,角色刻劃魅力不足,開放區域沒什麼探索感,支線 枯燥,其他的沒二輪要素之類的。 我覺得浪人崛起還比較慘,分數出來時被酸的要死。 --X
[閒聊] 相比劍星 浪人崛起分數才是被媒體黑吧如題 昨天劍星評分出來了,本來以為會是媒體亂黑,結果沒有,82分,符合預期的分數,一流 的戰鬥跟不怎麼樣的故事和角色塑造,外加無趣的支線這樣。 雖然IGN給7分有人很不滿,不過分數沒太誇張所以只好用影射的。 不過對比劍星來看,浪人崛起分數才是被打低的那個吧,記得當初評分一出來,底下留言
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